何百年、いや何千年も前に、世界は滅びました。何が原因だったのか、そしてその原因となった出来事については誰も知りません。世界の運命を取り巻くミステリーに関係なく、何年も前に何が起こったのかはあまり重要ではありません。人類のポケットは生き残り、世界は空に浮かぶ独立した浮島へと再構築されました。それはここです 世界の漂流 起こる。
ボッサ・スタジオの(外科シミュレーター、私はパンです) 最新のゲーム、世界の漂流MMO 市場にまったく異なるものをもたらします。 Worlds Adrift は、キャラクターのレベリングや A から B のクエスト構造などの標準的な MMO の表現の削除とは別に、Improbable の SpatialOS を利用して、永続的で生きた物理ベースの世界を作成します。
説明するとワールド・アドリフトのゲームの世界は永続的ですが、私はそれがあなたを悩ませるのを止めない土地であるという意味ではありません.これは、HelloVR が驚異的なものを作成するために使用しているのと同じテクノロジーです。メタワールド、そしてボッサはそれを使用して、植物が成長し、動物が交尾し、世界について何も書かれていない広大な世界を作り出しています.怒ったマンタのような生き物の群れに遭遇したとき、私はボサノバの創造物の底なしの空に漂流して、ごちゃごちゃした空中船から船外に投げ出されました。
ここで、木を伐採して木を伐採すると、その木はすべての人にとって消えてしまいます。
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熱心な MMO プレーヤーにとって、世界の予測不可能な性質は、完璧なプレイ スペースになります。きっとたくさんいるよワールド オブ ウォークラフトお気に入りのレイドが実際に何であったかは教えてくれなかったが、レイディング パーティーを取り巻く愉快な瞬間については話せるファンもいる。に世界の漂流、すべてをとても楽しくするのはこれらの瞬間です。
ずっと楽しい
サーバーを 1 つの永続的なユニバースにつなぎ合わせる SpatialOS の機能のおかげで、Bossa の世界は今までプレイしたことのないものになります。ここで、木を伐採して木を伐採すると、その木はすべての人にとって消えてしまいます。まあ、それが皆のために成長するまで。このレベルの詳細は、単なるグラフィックの繊細さではなく、実際の結果をもたらします。ボッサの開発者が私が実際に行った最新のアルファ ビルドで誤って行ったように、ある島の木から何らかの方法で果物をすべて取り除くことができた場合、果物を食べる動物はすべて消えます。ご想像のとおり、その小さな浮島の生態系への影響も変化します。これは、すべての意図と目的にとって、誰もが共有する生きた仮想世界です。
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永続的な世界がどのように楽しいゲーム体験を生み出すことができるのか疑問に思っているなら、想像してみてください。ノー・マンズ・スカイ他のプレイヤーがあなたが着陸した世界に与えた影響を見ることができました。あなたが遭遇する墜落した宇宙船は、おそらく強力なストーム ウォール (これについては後で触れます) が原因で、空から墜落した過去のプレイヤーの放棄された船です。自分で使用するために船から貴重な資源を取り除くこともできますが、以前に偶然見つけた他のハゲワシのようなプレイヤーによって、すでに船が片付けられている可能性があります。
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また、Bossa は、作成した手続き型の島の中で、プレイヤーが自分の浮島をデザインしてアップロードできる機能も導入しました。これは物事を新鮮に保つだけでなく、少し人間的なデザインよりもうまく機能するため、Bossaの大きくてオープンなMMOにより個人的なタッチを加えます.
実際、提供されるスペースのほぼ無限のサイズのために、世界の漂流、多くの時間を一人で過ごす可能性があります。しかし、永続的な世界デザインの美しさは、あなたの前に現れた他の人の行動を常に見ることができることを意味します。たとえそのやり取りがただのプレイヤーのエコーであっても、人間のやり取りなしで空をさまよいることは決してありません。
平泳ぎ
ボッサは、カードを胸の近くに持っている可能性があります。世界の漂流のストーリーと設定ですが、ありがたいことに、最も重要な機能である空の船に全力で取り組んでいます。
ボッサの創作の世界は個々の浮島で構成されているため、岩から岩へと移動するには船が不可欠です。船がなければ、探検するための他のより大きなセクションへの進行を妨げる、信じられないほど厳しい嵐の壁を越えて進むこともできません。これらの壁は従来のレベル システムの代わりに進行状況を示すマーカーとして機能しますが、ボッサは、壁を横断する正しい方法も間違った方法も存在せず、エース パイロットであるのと同じように頑丈な船を持つ必要があると主張しています。
しかし、頑丈な船を建造することは、見かけほど簡単ではありません。の残りと同様に世界の漂流、何かをするのに正しいか間違っているか、最善か最悪の方法はありません。木で船を作って空に飛び、嵐の壁を越えて行くこともできます – より優れたパイロットになる必要があります。機敏で軽量な船が、恐ろしく激しい風に振り回されたり、吹き飛ばされたりしないように気をつけてください。 .
鋼板や鉛で船を建造するオプションもありますが、操縦するにはより重くて遅い船に直面することになります。重量は嵐の壁を越えるのに効果的で、投げ飛ばされすぎないようにしますが、起動する強力なエンジンを搭載しない限り、敵を追い抜くにはひどいものです。
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実際には、材料の組み合わせが最も効果的です。船のより敏感な部分を重い装甲で Outting装することは、それらを安全に保ち、残りをより軽い材料で塗りつぶすことで重量を節約できることを意味します。将来のアップデートでは、船体を掘り下げて貴重な保管スペースに変えることもできます。
これらの船は、輸送手段としてだけでなく、常に移動する作戦の拠点にもなるように設計されています。
今のところ、Bossa は優れた新機能を世界の漂流の造船キット。事前に設計された一連のシェルを使用してビルドする必要があったのに対し、最新の Alpha ビルドには、必要に応じて独自のシャーシを彫刻する機能が備わっています。ツールの初期のテスト段階でも、文字通り、想像できるものは何でも構築できます。奇抜で奇妙なクラフト作成の可能性がこれまでになく大きくなっているだけでなく、モビー・ディックスタイルのクジラ船、誰か?)、その追加は、Bossa のチームが真に自由な形式の MMO 体験を作成することにどれほど献身的であるかを示しています。
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これらの船は、輸送手段であるだけでなく、常に移動する作戦基地となるように設計されています。ボッサは、グループの繁栄と探検を確実にするために、船で一緒に働く人々のチームを見ています。将来的には、自動化された武器、開閉可能な爆弾のドアなどを作成するための独自のインタラクティブなボタンをプレイヤーが構築できるようになることを望んでいます。
ボッサの人々と話すことから、それは明らかです世界の漂流彼らがこれまでに作った中で最も野心的なタイトルであるだけではありません。これは、彼らがこれまでずっと作りたがっていたゲームです。熱意は明らかですが、今年後半にリリースされるときに、それがどれほどプレイヤーの想像力を捉えるかを確認する必要があります。今のところ、あなたはできます でベータ版にサインアップする世界の漂流地点 8 月 29 日のアプリケーションの締め切り前。