Oculus Rift は今でも VR の代表です。すべては 2012 年に会社の創設者で Rift の発明者である Palmer Luckey が彼の Rift プロトタイプを Kickstarter に投稿したときに始まりました。 Facebook が 2014 年に会社を買収したとき、VR が注目されていることは明らかでした。
それ以来、時代は変わりました。サムスン、 HTC 、Google、Sony のすべてが競争に参加し、多くの中国や小規模なメーカーも参加しました。また、Oculus の存在が Microsoft に拍車をかけ、HoloLens テクノロジーを開発し、他の多くの OEM も Mixed Reality の時流に参加するようになったと主張することもできます。
しかし、Oculus は満足しているわけではありません。 Oculus Connect 2017で、同社は自己完結型の199ドルのVRヘッドセットであるOculus Goを発表し、2018年初頭に発売された. -ワイヤレスVRヘッドセットの世代も。また、Oculus Rift が永久に 399 ポンドであることも役立ちます。これは、VR の世界に入りたいと考えている人にとっては絶対にお買い得です。
Oculus Rift: 知っておくべきこと
1. Oculus Rift はまだ Mac に登場しない
Oculus Rift は、会社の創設者である Palmer Luckey のおかげで、Apple の Mac コンピューターの範囲から離れました。昨年、Luckey は Mac のサポートを提供することについての感情をツイートしました。本質的には、VR をサポートしていないことで Apple の法廷に非難を投げかけています。
問題は、Apple が VR をサポートするようになったことです。 6 月の WWDC カンファレンスで発表された Apple は、 HTC バイブ Metal グラフィックス API の改善のおかげです。しかし、Oculus は Mac を実行可能なプラットフォームとして受け入れる準備ができていません。おそらく、それは目指しているコア ゲーム市場ではないからです。
私たちはできるだけ多くの人に PC VR を提供することに取り組んでいますが、現時点では MacOS のサポートに関するニュースはありません。 VRへの道 。
2. Oculus Rift は低スペックのマシンで動作します
以前は、VR 互換として認定された PC が必要でした。つまり、Intel i5-4590、8GB RAM、3 つの USB 3 と 1 つの USB 2、Windows 7、および NVidia GTX 970 または AMD R9 290 GPU を意味します。ただし、Oculus のレンダリング技術の進歩のおかげで、理論的には、AMD Radeon RX 470 などの古いハードウェアで FX 4350 (つまり、GTX 960 と Intel i5-3579K を Intel と Nvidia のオタクに使用) で Oculus Rift を実行できるようになりました。 )。
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3. オキュラスタッチが素晴らしい
長らくお待たせしましたが、ついにOculus Touchが登場です。もともと、HTC Vive の追跡可能なワンドに対する Oculus の答えとして準備されていた Touch は、実際にははるかに高度な提案です。座位または立位のVRモードで使用できるだけでなく、Oculusの開発者レベルのルームスケール設定で追跡することもできます。
Touch の位置追跡は、Vive のコントローラーと同様の方法で機能しますが、Touch は、親指と人差し指の認識に役立つように、トリガーと顔のボタンの周りに深度センサーも備えています。これは文字通り、ゲーム内で拳を形成したり、ボタンを突いたり、突いたり、押したりできることを意味します。それは印象的で、自分の環境と実際にやり取りしているような気分にさせてくれます。
Oculus Store での価格が 9/£190 からわずか £99 に値下がりしたおかげで、Touch は所有するのがさらに快適になりました。 またはゲーム 、およびエピックの今後のアーケード ロンプの包含ロボ リコール。また、Oculus Rift と Oculus Touch を、Rift が最初に発売された同じ価格 – 598 ポンドで購入することもできます。悪くない、全く。
4. スペックはHTC Viveと同じですが、Viveの方が使い心地が良い
Rift と Vive のスペック シートは同じです。どちらも、片目あたり 1,200 x 1,080 ピクセルの解像度、110 度の視野、90Hz のリフレッシュ レートを備えています。 Rift にはヘッドフォンが組み込まれていますが、まだペアを持っていない場合は、Vive にいくつかのヘッドフォンがバンドルされています。
正直言って、ハードウェアはほぼ同じであるにもかかわらず、Vive は、より明るくコントラストの高いディスプレイとよりシャープなフレネル レンズのおかげで、Rift よりも少し先を進んでいます。
5. Oculus Rift ゲームは HTC Vive で動作します
非公式ですが、Oculus Store の Rift 専用ゲームは、ほとんど、またはまったく微調整することなく、HTC Vive で実際に動作します。確かに、このエクスプロイトは少し疑わしいです – 特に Oculus がそれをブロックし、その作成者がその対抗策を回避したためです – しかし、Rift の代わりに Vive を選択した人に、豊富な新しいゲームを提供します。
6. Oculus RiftでHTC ViveのようなルームスケールVRが可能
ルームスケール VR の期待に応えて、Oculus Rift はついに座ったままの VR 体験を、立って歩き回る体験に開放します。唯一の注意点は、実際には信じられないほど高価であることです.HTC Vive を単に購入するよりもはるかに高額です。
Oculus のルームスケール エクスペリエンスを利用するには、Oculus Touch と追加の床置き型カメラの両方を購入する必要があります。 Oculus Touch にはハンド トラッキング用の追加のカメラが 1 つ付属しているため、完全にインタラクティブな VR を使用してあなたをカバーするために、部屋の周りに 3 つのカメラをセットアップします。
Oculus Store から 79 ポンドで追加のセンサーを購入できますが、他の小売店からはまだ購入できないようです。
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7. Oculus Rift はヘッドホンの代わりにイヤホンを使用できるようになりました
Oculus Rift が立ち上げた組み込みの耳元のナンセンスは、単にイヤフォンとして知られるオプションのアドオンのおかげで、ついに廃止されました。
Oculus の CEO である Brendan Iribe 氏は、これらの 50 ポンドのイヤフォンは、かなり高額な多くのヘッドセットよりも実際に優れた音を鳴らすと主張しています。 Rift のヘッドフォンをイヤフォンに変更する方法は明確ではありませんが、プロセスは十分に簡単なはずです。
8. Oculus ゲームには強度評価が付いています
Oculus Rift 対応のゲームを購入する場所である Oculus Store の便利な機能の 1 つは、ゲーム タイトルの強度評価です。これは、ゲームのプレイ方法や難易度とは関係ありませんが、VR での体験がどれほど快適かということです。 VR 体験はスムーズで、あまりストレスを感じさせないため、一部のゲームは評価が低いです。他の人は、プレイする前に VR に慣れる必要があるため、高い評価が付けられます。結局のところ、誰もあなたを病気にするデバイスやゲームを望んでいません。
[ギャラリー:9]9. Oculus Project Santa CruzはRiftの完全ワイヤレス版
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自己完結型の Oculus Go と並んで、Oculus は Project Santa Cruz として知られる Rift の完全ワイヤレス バージョンの開発に取り組んでいます。 2016 年に Oculus Connect で発表された、Facebook の CEO であり、Oculus VR の所有者である Mark Zuckerberg は、2017 年のイベントで、新しい Santa Cruz ワイヤレス コントローラーの導入を明らかにしました。
プロジェクト全体はまだ初期段階ですが、これはOculusの次世代VR製品になります。 Oculus Go とは異なり、Samsung Gear VR へのアップグレードではなく、フル機能のワイヤレス VR ヘッドセットになります。
Oculus Rift を基礎とした初期のプロトタイプの構築を垣間見ることができます。
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