メイン カメラ 自作コンピューターゲームの書き方

自作コンピューターゲームの書き方



政府が学校の ICT カリキュラムの一部が生徒を十分に伸ばすことに失敗していることを認めているため、親が子供たちに援助の手を差し伸べる必要性はかつてないほど高まっています。そのため、私たちは教師や IT 教育の専門家と協力して、学童向けの一連の楽しくてやりがいのあるコンピューティング タスクを作成しました。

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自作コンピューターゲームの書き方

私たちのオーダーメイドのチュートリアルは、お子様の IT の才能を伸ばし、学校では必ずしも学ぶ必要のないスキルを教えるように設計されています。これらのチュートリアルの 2 番目では、7 ~ 11 歳の子供が素晴らしいゲームをゼロから作成する方法を説明します。

Scratch ソフトウェアを入手する

Scratch ソフトウェアを入手する
まず、Scratch の Web サイト (http://scratch.mit.edu) からソフトウェアをダウンロードします。このサイトには、Scratch で作成されたゲームとアニメーションの例があり、優れたサポート セクションには、コントロールをマスターするためにコンピューターに保管しておく印刷可能なスクラッチ カードが含まれています。すべての Scratch コマンドの包括的なリストを提供する優れたリファレンス ガイドもあります。

シーンの設定

シーンの設定
ビーチを舞台にした夏休みのゲームを作成します。右下隅にある空白のステージ ボックスをクリックし、中央のパネルから背景タブを選択します。 [インポート]、[ネイチャー] の順にクリックし、ビーチ マリブ ファイルを選択します。ホリデー ビーチの写真をお持ちの場合は、PC の [ピクチャ] フォルダーから自由に選択してください。最初に大きな写真ファイルのサイズを 100KB 未満に変更することをお勧めします。

キャラクターの作成

キャラクターの作成
次に、いくつかの文字を作成する必要があります。 Scratch のキャラクターはスプライトと呼ばれます。猫のスプライトが既に選択されていることがわかりますが、彼はビーチにはあまり適していません。そのため、右下隅にある [スプライト 1] アイコンを右クリックして削除します。次に、Choose New Sprite from File アイコン (ビーチの画像の下にある 3 つのボタンの中央) をクリックし、Animals フォルダーから crab1-a を選択します。

あなたの子供を行動に移す

あなたの子供を行動に移す
今こそ、あなたの子供をゲームに参加させる時です。デジタル カメラでお子様の全身写真を撮り、写真編集ソフトウェアで画像を切り取り、体だけが残されるようにします (www.pcpro.co.uk/links/179photo のガイドを参照)。 GIF ファイルとして保存します。 [ファイルから新しいスプライトを選択] アイコンをクリックして、お子様の写真を選択します。または、提供されている子供の画像のいずれかを People フォルダーから選択できます。

文字のサイズをカット

文字のサイズをカット
ビーチに比べてキャラクターが比較的大きく見えることに気付くかもしれません。 [Shrink Sprite] ボタン (写真のビーチ シーンの上で青色で強調表示されています) を選択して、それらを縮小します。選択したら、ここでカニで行ったように、上の風景にほぼ比例して見えるまでキャラクターをクリックします。次に、キャラクターを動かし、相互作用させるためのコマンドを組み立てる方法を紹介します。

コントロールの確立

コントロールの確立
右下隅にある子のスプライトを選択し、左上隅にある黄色のコントロール ボタンをクリックします。 [スペース キーが押されたとき] ボタンをクリックして、中央の [スクリプト] パネルにドラッグします。左上の [モーション] をクリックし、[スペース キーが押されたとき] の下にスナップするまで、中央のパネルに [方向のポイント] をドラッグします。次に、[Move 10 Steps] をパイルの一番下にドラッグします。

ナビゲーションの追加

ナビゲーションの追加
ドロップダウン メニューを使用して、押すキーと方向を図に示すものに変更します。図のように、4 つの矢印キーすべてに対して繰り返します。矢印キーを押すと子供のキャラクターが動くはずですが、動くとひっくり返るのに気付くかもしれません。小さな顔の左右のみボタン (画面上部の少年の小さなサムネイル画像の隣にあります) をクリックして、少年を直立させます。

カニにキャラクターを追いかけさせる

カニにキャラクターを追いかけさせる
では、カニに子供を追いかけさせてみましょう。右下隅にあるカニのスプライトを選択し、[コントロール] メニューと [モーション] メニューから上に表示されているコマンドを選択します。 Forever コマンドは、アクションをラップしてループを作成することに注意してください。つまり、赤い停止ボタンが押されるまで、カニは少年を追跡し続けます。カニの動きを遅くするために、移動ステップを 10 から 2 に変更しました。緑の旗をクリックしてください。

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ゲームにオーディオを与える

ゲームにオーディオを与える
さて、いくつかの効果音。上記のコマンドを追加して、カニが噛んだときにお子様のスプライトを悲鳴を上げさせます。 Touching コマンドは Sensing メニューにあります。 PC にマイクが付いている場合、お子様は [サウンドの再生] コマンドのドロップダウン メニューから [録音] オプションをクリックして、自分の叫び声を録音できます。そうでない場合は、[サウンド] タブをクリックして、ライブラリからサウンドを選択します。

バイトの間にポーズを設定する

バイトの間にポーズを設定する
お子様のキャラクターがカニに噛まれたら逃げる機会を与えるために、カニが攻撃した後に一時停止する必要があります。 Control メニューから Wait 1 Second を選択し、Play Sound コマンドのすぐ下にドラッグします。秒数を 2 秒に増やして、子供が再び噛まれる前に逃げるスポーツのチャンスを与えます。緑の再生ボタンをクリックしてテストしてみましょう。

スコアの設定

スコアの設定
バイトのスコアを記録するのはどうですか? [変数] をクリックし、[変数を作成] をクリックして、Score という名前を付けます。 [OK] をクリックします。次に、[スコアの設定] と [スコアの変更] コマンドを示されている位置にドラッグします。スコアは自動的にゲーム画面に表示されます。そうでない場合は、右下隅にあるビーチ ステージを左クリックし、[変数スコアの表示] をそのスクリプトにドラッグします。

全画面表示にする

全画面表示にする
ゲームを全画面表示するには、[プレゼンテーション モード] ボタン (ゲーム画面のすぐ下) をクリックし、画面上部の [名前を付けて保存] コマンドでゲームを保存することを忘れないでください。基本をカバーするスペースしかありませんでしたが、キャラクター、タイマー、またはバックグラウンド ミュージックを追加してみることができます。 [共有] をクリックして、他のプレイヤーとゲームを共有できることを忘れないでください。画面上部のボタン。

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