のような問題をどのように解決しますかGears of War?オリジナルの 3 部作には、感情的な高揚と強烈なセットピースの対決が含まれていましたが、次のようなゲームは未知のそして ライズ オブ ザ トゥームレイダー それ以来、にじみ出る肉厚のビーフケーキの無限の群れを撃ち落とすよりも、カバー撮影にはもう少し多くのことが必要であることを私たちに示してきました。
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確かに、マーカス・フェニックスとその仲間が古代の遺跡を飛び回ったり、頭の筋肉を曲げてパズルを解いたりするなど想像もつきません。しかし、それは、その子孫がジャンルを前進させるのに忙しかったという事実に変わりはありません。歯車断固として 1 つの音符のままであり、多くの場合、それを損なっています。
シリーズ最新作、ギアーズ オブ ウォー 4、この式を変更することはあまりありませんが、その新しい開発者である The Coalition が行う小さな変更は、ゲームの残りの部分に驚くほど大きな影響を与えます。メイン キャンペーンの途中でも、何百もの肉袋に何千もの弾丸を撃ち込むことになりますが、周囲をより意識し、戦術的な機会を大幅に広げます。
事件から25年後の設定ギアーズ オブ ウォー 3、新しいゲームでは、Gears のベテランである Marcus Fenix の息子で、Gears の暴走したばかりの JD Fenix の立場に立ちます。彼は、戦争の余波で建設されたばかりの COG 居住地を略奪しようとする試みがすぐに失敗します。ロボットの DB 兵士、ヘリコプター、そして最終的には空母全体の弾幕に彼が追われているとき、それはあなたを穏やかにリラックスさせながら、アンリアル エンジン 4 のビジュアルの素晴らしさを最大限に活用して、本当に壮観な大虐殺のシーンを提供する開口部です。 1 つのセクションは、ゲームの新しい Horde モードのチュートリアルを兼ねており、ますます強力な敵の波に立ち向かうことができます。
各小競り合いの合間には息をのむほどの貴重な時間がありますが、ゲームの素晴らしいペースのおかげで圧倒されることはめったにありませんでした。いくつかの突然の難易度の急上昇を除いて、戦略のわずかな変更によってすぐに克服されましたが、The Coalition は、いつ、どのくらいの時間賭け金を増やすかを正確に知る技術を習得したようです。
確かに、ゲームの絶えず進化している敵は、ゲームの全体的な構造の鍵です。たとえば、各タイプの DB を操作できたと感じると、ゲームの新しい大敵である Swarm を支持して、それらはすぐに捨てられます。これらの白くて肉付きの良いモンスターは、今でもロボットの先駆者にいくらか似ています.跳ね回る運動能力のある少年は、必死で転がるトラッカー ボットの自然な後継者であり、ドローンは標準的なうなり声の兵士に取って代わります – しかし、それらはすべてはるかに高いレベルの知性を持っています。 、一斉に現れると手ごわい敵になります。同様に、数章ごとに新しいスワームの敵タイプが登場するため、学習したことを適応させて構築する必要が常にあります。
昔のローカストは、簡単に識別できるカバーのある大きくて開放的なアリーナで戦うことを好みましたが、スワームはそれほどうるさくありません。
あなたが遭遇する環境の種類についても同じことが言えます。昔のローカストは、簡単に識別できるカバーのある大きくて開放的なアリーナで戦うことを好みましたが、スワームはそれほどうるさくないです。古代の砦の狭い廊下、湿った地下墓地、古い風力タービンの制御室など、あらゆる場所でスクラップになり、遭遇ごとに爽快な気分転換をもたらします。カバーはまだ十分に供給されていますが、多くの場合、特に永続的ではありません.1つの特定の後半のハイライトが、利用可能なすべてのカバーを数分ごとに物理的に移動させ、文字通り、自分の足で考えることを強います.
進行するためにグループを分割する必要があるセクションが頻繁にあるため、これらすべてが協力プレイでも素晴らしいゲームになります。これは新しい概念ではありません歯車、もちろんですが、オンラインとローカルの両方の分割画面協力プレイがサポートされているため、隣の画面に仲間がピン留めされていると、アクションがより重要に感じられます。それは、あなたの AI コンパニオンがマスタードを切らないという意味ではありません。実際、困ったときはすぐにあなたを生き返らせてくれます。ライン上。
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残念なことに、マルチプレイヤー モードはあまり楽しいものではありませんが、大多数のモードが熱狂的なショットガンの祭典に参加し、プレイするのが楽しくなく、特に巧妙ではないからです。ただし、ここにはまだいくつかの宝石があり、King of the Hill や Warzone などのより伝統的なモードに身を投じる前に、まずこれらのモードで歯を切ることをお勧めします。
Arms Race は間違いなく最初の寄港地です。これにより、各チームがすべてのサイクルを繰り返します歯車試合中の武器。 3 人の敵を倒すと、チームは武器を切り替え、最初にそれらを使用した人が勝ちます。これは、利用可能な武器の詳細を学ぶことを本当に強制する素晴らしいモードであり、各チームの進捗状況に応じて非常に興味深い試合を行うことができます。たとえば、ショットガンとスナイパー ライフル、または飛行爆弾を発射するドロップショット ガンと、バズソーを発射するバズキルを組み合わせることができます。
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ドッジボールには無意識にショットガンの爆発が起こる傾向がありますが、敵を倒すごとに自分のチームのダウンしたメンバーを 1 人復活させることができます。十分長く持ちこたえることができます。ラウンドも比較的短いため、2 番目のスポーンを取得できなくても、待機することはありません。
新しいマルチプレイヤー モードを掘り下げなくても、メイン キャンペーンはギアーズ オブ ウォー 4まだまだたくさんあります。それは、血みどろのガンプレイの楽しい遊びであり、その素晴らしいペーシングは、常につま先を維持します。あらゆるところに新たな課題があり、一般的なカバー シューティング ゲームとしては特に革新的ではないかもしれませんが、新しい開発チームの努力のおかげで、このシリーズにはまだ明るい未来が待っていることは明らかです。しっかりと未来を見据えた今、ギアーズ オブ ウォー 4は、Xbox One 専用の優れた作品であり、まったく新しい 3 部作の礎となる権利があります。