オリジナルの私の主宰の記憶トゥームレイダーゲームはクロフトマナー–ララクロフトの広大な貴族の家です。表面的には、それはトレーニングレベルとして機能し、障害物コースはプレイヤーにプラットフォーム能力を磨く機会を与えます。ただし、機能的なチュートリアルではなく、ララの家はトゥームレイダー2そして3秘密に満ちていた。探索すると、隠された部屋への小道とスイッチが見つかります。その後に、おなら、うなり声を上げている執事だけが続きます。 冷蔵庫に閉じ込める 。
カーソルがジャンプするのはなぜですか
Crystal DynamicのVRに加えて、執事を捕まえることはできません。 トゥームレイダーの台頭 、しかし、ララクロフトの家をざっと見て、両親からの手紙を読んだり、クロフト一家の戦いに光を当てる物語の層を発見したりすることができます。少し感じます 家に帰った –暴動の少ないgrrrlミックステープと、永遠の命についてのより正面からの話し合い。
ゲームの新しいゲームでクロフトマナーを探索できます血縁モード、標準的なサードパーソンの視点で、PlayStationVRヘッドセットを介したバーチャルリアリティ。どちらのバージョンでも、ほとんどの場合、文字とオブジェクトの間の軌跡をたどり、より良い時代を迎えたララの家を通る道をたどります。
このモードだけでなく、 トゥームレイダーの台頭:20年のお祝い 戦闘に焦点を当てたミニゲーム、ララの悪夢が追加されました。これは同じ環境で行われ、現在はゾンビが住んでいます。半手続き的に生成された環境で友達と遊ぶことができる協力サバイバルモード、エンデュランスもあります。私はこれに数分しか費やしませんでしたが、その多くは、ベリーをつかみ、空腹のレベルを抑えるために矢でリスを撃つことを含みました。どうやら、ララはとてもお腹がすいた。
視点の変化
に血縁無料と快適の2つのVRモードがあります。前者は、コントローラーを使用して歩くことで、動きを完全に制御できます。後者では、VRヘッドセットを使用して頭の動きを制御できますが、テレポートメカニズムを使用してスペースをジッパーで移動します。一方のトリガーボタンを押し続けると、ホログラムバージョンのララを動かしてから、もう一方を押してその位置に移動できます。
Crytekの今後の冒険のように ロビンソン:ジャーニー 、VRモードは、遠近法がペースにどのように影響するかを示す例です。フラットスクリーンで、私はララの家をざっと見て、物語のちょっとした情報を集めました。しかし、VRでは、本棚や壁の写真をじっと見つめていました。同じいくつかの部屋を効果的に移動していたにもかかわらず、すべてがはるかに直線的ではないと感じました。 Crystal Dynamicsは、無限のオーディオログではなく、環境の詳細をさらに階層化することもできましたが、既存のゲームに密輸された本質的にVR実験であることに魅力を感じています。
CrystalDynamicsのシニアコミュニティマネージャーであるMeaganMarieに、スタジオがより完全なVRバージョンのアイデアで遊んでいることを示唆しているかどうかを尋ねました。トゥームレイダー。私たちは常に新しいテクノロジーを試す新しい機会を探しており、それらがどのように機能するかを確認しています。トゥームレイダー宇宙、彼女は言った。トゥームレイダーの多くは、ララがこれらの美しい環境と相互作用するのを見ることを目的としているため、必ずしもフランチャイズの将来についての解説ではないと思います。テストするのは素晴らしいことですが、フランチャイズがVRに移行する将来についての発表は必ずしもありません。
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10月11日にPS4に登場するRiseof the Tomb Raider:20 Year Celebrationで新しいモードを試すことができます。これは、XboxOneとPCのゲームのシーズンパスの一部として含まれます。