ソフトウェア発行者がアップデートをリリースしても、わざわざ新機能のリストを Web サイトに掲載しないのは、少し戸惑うものです。 Vegas Pro 11 は湿ったスクイブだと半分は予想していましたが、真実はまったく逆です。
新機能の多くは、OFX と呼ばれる新しいエフェクト プラグイン アーキテクチャへの移行に起因しています。これはバージョン 10 で最初に登場しましたが、唯一の新しい効果のためだけです。今回は、57 個の既存のエフェクトのうち 36 個 (最も一般的に使用されるものをすべて含む) が OFX に移植され、NewBlue の 1 つの新しい社内エフェクトと 8 つのサードパーティのエフェクトが追加されました。
OFX は、私たちが何年も要求してきた機能であるキーフレーム レーンを有効にします。以前は、各エフェクトにはキーフレームの単一の文字列があり、タイムラインが冗長なキーフレームで詰まっていたため、複数のパラメーターを自動化するのは困難でした。 OFX エフェクトの場合、各パラメータには独自のキーフレーム レーンがあり、必要に応じて有効にします。
ベジェ ハンドルを使用して、キーフレーム間に曲線パスを作成することもできます。これらは Adobe Premiere Pro が何年も提供してきた機能であり、Vegas Pro がついに追いつくのを見るのは素晴らしいことです。
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残念なことに、ベジェ カーブとキーフレーム レーンは、最も有用なパン/クロップまたはトラック モーション エディタには使用されていません。その結果、Premiere Pro に比べて、フレームの周りでビデオやグラフィックを移動するのが不格好なままです。たとえば、位置キーフレームは回転キーフレームの邪魔になり、速度と軌道に対する基本的な制御しかありません。
OFX では、さらに大きな新しい開発も導入されています。GPU アクセラレーションです。ソニーは賢明に OpenCL フレームワークを選択しました。つまり、さまざまなグラフィック ハードウェアの利点を実感できるはずです。 Intel Core i7-870 PC と Nvidia GTX 275 グラフィック カードでテストしたところ、Vegas Pro 10 と比べて大幅な改善が見られました。
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プレビュー ウィンドウを 1,920 x 1,080 に設定し、軽いガウス ブラー効果を AVCHD クリップに適用すると、バージョン 10 のプレビュー フレーム レートは 7fps に低下しました。バージョン 11 では、同じ効果の 2 つのインスタンスが適用された状態で 25fps をわずかに下回っていました。
別のテストでは、8 つの厳しい効果を互いに重ね合わせました。 Vegas Pro 10 のプレビューは 1fps に落ちましたが、バージョン 11 は 21fps を管理しました。これらの同じ効果をレンダリングすると、パフォーマンスが 65% 向上しました。
これらのテストは速度の向上を強調するように設計されていたため、バージョン 10 で作成された古いプロジェクトも開いたところ、レンダリング速度が 46% 向上しました。基本的なデコード パフォーマンスも向上し、バージョン 11 では 1080p で 6 つの同時 AVCHD ストリームをプレビューできましたが、バージョン 10 では 4 つしか管理できませんでした。
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ソフトウェアのサブカテゴリ | 動画編集ソフト |
オペレーティング システムのサポート | |
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オペレーティング システム Windows XP はサポートされていますか? | はい |