ワンダと巨像。は史上最高のゲームの1つと広く見なされているため、ソニーのE3 2017ショーケースで、BluePointによるPS4のリメイクが他のゲームよりも多くの話題を呼んだのは当然のことです。しかし、一見したところ、PS4のリメイクが何であるかは不明でしたワンダと巨像。オリジナルと2011年のPS3リマスターの両方が提供できなかったことを提供できます。
要するに、答えはビジョンであり、私は単に距離を引くことを意味するのではありません。ブルーポイントはオリジナルを一から作り直したもので、とてもゴージャスに見えます。木の枝が左右にそっと揺れると、野草がそよ風に揺れます。砂漠の環境は、あなたのビジョンを包み込む砂の雲と、要素に満ちた廃墟で乾燥しているように感じます。ダンク洞窟は藻類に浸した水を苔で覆われたプールに滴下し、珍しいオアシスは生命に満ちています。
これは、コロッシを追い詰めるために設計された単なるオープンスペースではありません。今では、不注意な放棄で衝突している手つかずの生きている世界のように感じます。グラフィックのオーバーホールは、のコピーを取得する理由の多くではないと思うかもしれませんワンダと巨像。三度目ですが、それが持つ力は単なる見た目以上のものです。
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この美しい新しい環境に根ざし、ワンダと巨像。の巨像は、以前のバージョンのゲームよりも世界との平和をさらに感じ、その後、パズルのような獣を引き受けることで、あなたの側にはるかに大きな違反感を与えます。これらは、単純なゲーム終了のボスをはるかに超えて、考えずに敗北して先に進みます。石、苔むした毛皮、土の体で、それらは美しい現象です。一度それらを倒すと、土の山に崩れ落ちて、喪失感があります。
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BluePointが非常に適切に機能することの1つワンダと巨像。リメイクとは、他のすべての側面が完全に手つかずのままになっていることです。
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神々への犠牲として殺された若い女性であるモモを復活させるために禁じられた土地に入る主人公ワンダーを中心に展開する物語は変わっていません。 BluePointは、人々が世界や物語に興味を持ち続けることを確実にするためのプロンプトを提供するのに適しているとさえ考えていません。ゲームのUIがさらに元に戻されたおかげで、すべてが以前と同じように曖昧でオープンエンドになり、すべてが探索する世界に焦点を合わせています。
しかし、それは悪いことではありません。創設以来、ワンダと巨像。は称賛に値するものであり、ゲームプレイをより現代的な味覚に合うように変更することで、オリジナルのこのような強力なゲームをプレイするためのすべてのものが安くなります。
実際、への唯一の追加ワンダと巨像。注目すべき点は、ゲーム後のプレーヤーにとっての新しいトロフィーとタイムトライアルの課題は別として、フォトモードです。それほど用途が広いわけではありません ワイプアウトオメガコレクション 、 ヘルブレードオールドバック または アンチャーテッド4 ですが、これは歓迎すべきインクルージョンです。つまり、絶対に信じられないほどのスナップを設定できます。
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最初のリリースから15年後、ワンダと巨像。今でもこれまでに作られた最高のゲームの1つとして立っています。これ自体は優れたゲームではありませんが、見るのは絶対に素晴らしいので、PS2とPS3のバージョンでは視覚化できなかったギャップを埋めるために想像力を使う必要がなくなりました。
時間はの2つの側面に親切ではありませんでしたワンダと巨像。ただし、物理学と音楽。ジャンプは浮きすぎて印象的ですが、揺れ動く獣の背中をしっかりと握ると、登るのはばかげているように見えます。オーディオに関しては、音楽はかつてないほど素晴らしいものですが、緊張した戦いと巨像のマウントに成功したことからの高揚感の間の移行は耳障りです。
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ありがたいことに、これらの問題は実際にはまったく問題ではありません。残りのワンダと巨像。これらの使い古されたメカニズムは、最初にリリースされた日と同じくらい新鮮な感じがするゲームのほんの一瞬に過ぎないほど素晴らしいです。チームIcoが15年ぶりに発表したばかりで、15年ぶりに発表したかのようです。
この物語が語られるのは初めてではないかもしれませんし、あなたがそれをプレイするのも初めてではないかもしれませんが、ワンダと巨像。PS4でのそれは簡単にこれまでで最高の外出です。 2018年はまだ始まったばかりかもしれませんが、すでに大成功を収めています。