関連項目 ウォーキング・デッドのようなゲームが私たちを肘掛け椅子の哲学者に変える方法 SOMA、BioShock、ホラー: ゲームが私たちの内なる恐怖にどのように働きかけるか Minecraft ソネット: 詩とゲームの世界がどのように融合するか ビデオゲームをプレイするのにかなりの時間を費やした場合、メディアに浸透する有害で有害な傾向に気付くかもしれません。ゲームは精神疾患の描写に深刻な問題を抱えており、サポートと思いやりを必要としている人々を暴力的で威圧的であると非難することがよくあります。
これは、複数の研究によると、メンタルヘルスの問題を抱えた人々が実際に 加害者よりも暴力の犠牲者になる可能性が高い .統合失調症や双極性障害など、あまり一般的ではない診断を受けている人の大多数でさえ、そうではありません。 暴力的な行動の増加を示す可能性が高い 、これは有害なステレオタイプが何度も何度も現れるのを防ぐことはできませんでしたが。
メンタルヘルス財団のコミュニケーション責任者であるジェームス・ハリスは次のように語っています。作成者の意図は、スティグマを増やすことではなく、むしろ楽しませることであることは認めていますが、デフォルトでは、精神衛生上の問題を抱えている人々と暴力的な行動との間に相関関係があるというステレオタイプを永続させるのに役立っています。しかし、現実には、メンタルヘルスの問題を抱えている人は、暴力の犠牲者になる可能性が高くなります。
(上:レッドバレルによるアウトラスト)
この表現に関与するリリースの具体例は、 アウトラスト 、開発者 Red Barrels によるホラー タイトル。このゲームでは、精神病院に閉じ込められたフリーランスの調査報道記者としてプレイします。逃亡するためには、逃亡中の囚人を避けながら、亡命者の暗くて陰気な廊下を進み続ける必要があります。 アウトラスト メンタルヘルスの問題を抱えた患者を主に敵対的な小道具として描いています。これは、描写がメンタルヘルスの問題に苦しむ人々に、社会によって敬遠されたり、軽蔑されたり、さらには閉じ込められたりするべき個人として提示することによって引き起こされる可能性のある損害にもかかわらずです。
メンタルヘルスの患者は、恐怖を誘発するために聴衆への脅威の省略表現として定期的に行動します。
精神疾患を持つ個人の同様に鈍感で怠惰な表現で構成される多くのゲームがあります。他には マンハント2 、2 人の患者が避難所でスタッフを残忍に殺害して脱出するというシナリオから始まるゲーム。 華氏 、これにより、プレーヤーは再び無料でローミングする患者から逃げ出します。と聖母のホールセクションB アイオショック・インフィニット 、彼らは気味の悪いセットの装飾にすぎません。
メンタルヘルス患者が敵またはプレイヤーに危険を感じさせる小道具として描かれているゲームは他にもたくさんあります。これらの描写は、精神障害者の描写が暴力的であるという描写がいかに私たちの文化全体に浸透しているかについて多くを物語っています.
これらのタイトルに描かれている精神病院の有害で信じられないほど時代遅れのイメージが、治療を求める人々の判断にどのように影響するかについては、当然の懸念があります。などのゲームで 夜明けまで、 影響を受ける: 亡命者、 そして サイコブレイク 、亡命者は、恐ろしい医療機器、暗い照明、強制的な拘束で満たされた、湿った悲惨な場所であることが示されています。これらのゲームでは、誰かが時間をかけて回復できる環境ではなく、望ましくない人を閉じ込める刑務所としての役割を果たします。それらは誇張されているかもしれませんが、これらの時代遅れの描写は、これらの機関に汚名を着せ、何らかの形で危険であるか、訪れると脅迫していることを示唆しています。
(上: は サイコブレイク by Tango Gameworks)。
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メンタルヘルスの問題を抱えている多くの人々は、助けを求めません。慈善団体 マインド 暴力とメンタルヘルスに関するガイドの中で主張している.これは多くの場合、暴力的な考えや衝動について話していると、汚名を着せられたり、閉じ込められたりすることを恐れているためです。したがって、今日の業界で働いている膨大な才能の一部を考えると、多くの開発者がより正確な描写を開発するために時間を費やす代わりに、これらの有害な表現に頼っているのは残念です。
そうは言っても、これらのゲームは主にホラー ジャンルの外に出ており、より一般的な診断に焦点を当てていますが、ルールの例外となるタイトルがいくつかあります。などのタイトルが含まれます。 うつ病クエスト 、 逃げる 、そして 実際の日光 は、はるかに小さなスケールで深く個人的な物語を語ります。彼らはうつ病や不安症のトピックを見事に処理し、観客が彼らの立場に立って登場人物に共感するよう促します。
暴力ではなく共感に焦点を当てたこれらのゲームは、精神疾患について理解を深めることに成功しています。
たとえば、インタラクティブ フィクション ゲーム うつ病クエスト 以前の決定に基づいて、使用できるオプションの数を徐々に減らします。これは、メンタルヘルスの問題を抱えている人にとって、日常の作業が困難になったり、不可能になったりすることを再現することを目的としています。暴力ではなく共感に焦点を当てたこれらのゲームは、精神疾患、その診断方法、治療方法について理解を深めることに成功しています。キャラクターは、似顔絵として出くわすのではなく、現実的な症状も示します。
(上:ウィル・オニールによる実際の日光)
一方、 アウトラスト これらの小さなタイトルは、精神障害を持つ人々に漫画的な属性を割り当てており、不安、睡眠不足、無関心などの本物の症状を調査するのに時間がかかり、はるかに配慮の行き届いた考え方を示しています。この傾向は、メンタルヘルス財団を含む多くのメンタルヘルス組織によって指摘されています。
ハリス氏は、物事が良い方向に変わり始めているという明確な兆候があると指摘しています。メンタルヘルスへの意識が高まり、多くの人に影響を与えているという事実があります。多くの開発者が、よく踏みにじられた決まり文句を避けたり、ヒーローとしてメンタルヘルスの問題を抱えて生きる主人公を反映したタイトルを作成しようとしているため、これは現在ゲームに反映されています。この意味で、これまでのゲームは単に社会の見方を反映していなければなりません。私たちは前進することを望んでおり、その文化的重要性がますます高まっていることを考えると、業界はメンタルヘルスのより受け入れられた正確な反映を先導することになるでしょう.
では、ビデオゲームはメンタルヘルスの問題を表現する方法をどのように改善できるでしょうか。最も重要なことは、関連する慈善団体やキャンペーン担当者の助けを求めて、既存の偏見に影響されないコンテンツを作成していることを確認できることです。彼らは、他人の不幸から利益を得ようとするのをやめ、壁を作る代わりに教育に役立つコンテンツを作成することができます。また、ヘルプラインの番号を提供して、必要な人を支援することができます。
私たちは、常識を打ち破る勇気を持ったクリエイターをサポートすることで支援できます。
ビデオゲームはメディアとしてはまだ比較的若いですが、だからといって批判を免れるわけではありません。彼らはより良いものを目指すべきです。私たちは、慣習から脱却するのに十分勇敢なクリエイターをサポートすることによって、そして貧弱な表現によって悪影響を受けている人々の声を高めることによって助けることができます。そう考えると 英国では毎年 4 人に 1 人がメンタルヘルスの問題を抱えています。 、差別や危険なタイプキャストにさらに寄与するのではなく、治療を受けている人に十分な敬意と配慮を示すことが重要です。
(上:Ninja Theory の Hellblade)
来年にかけて、精神疾患に対処しようとする複数のタイトルが予定されています。 亡命 Senscape によって励まされる ヘルブレード 忍者理論による。その間 亡命 精神病院を舞台にした他のホラー タイトルと同じように、別のゲームのように見えます。 ヘルブレード 少なくとも、適切かつ繊細な方法で精神病を表現しようとしているようです。これは、開発者が、ケンブリッジ大学の健康神経科学の教授であり、実践している精神科医であるポール フレッチャーの助けを求めているためです。それにもかかわらず、両方のタイトルは、これらの描写の正確性に関心を持つ人々にとって大きな懸念を引き起こすでしょう.ビデオゲームは単純に改善する必要があります。
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