通常、今日の低価格の PC には 4GB の RAM が搭載されています。ミッドレンジ構成ではその 2 倍になり、ハイエンドのゲーム システムやワークステーションでは最大 16GB になります。
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Windows 8 は最大 128GB の物理メモリ (64 ビット エディションを実行している場合) をサポートし、Windows 8 Pro は最大 512GB の物理メモリをサポートします。
これだけの RAM が本当に必要な人はいますか?メモリは以前ほど高価ではありませんが、実質的な利益が得られないギガバイトの RAM にお金を払っても意味がありません。
より多くの方が速くなりますか?
多くの人は、メモリを追加すると PC が大幅に高速になると思い込んでおり、場合によってはそうなっている場合もあります。マザーボードに DIMM のペアを追加しても、プロセッサがコードを実行する速度は変わりませんが、RAM を追加すると Windows が仮想メモリに依存します。
多くの人は、メモリを追加すると PC が大幅に高速になると思い込んでいますが、場合によってはそのようになります。
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簡単に言えば、仮想メモリは、PC の実メモリがいっぱいになったときに一時的なストレージとして機能するハード ディスク上のファイルです。たとえば、仮想メモリを使用すると、RAM に同時に収まらない場合でも、複数の重いアプリケーションを同時に実行できます。あるものから別のものに切り替えると、Windows は関連するデータをディスクから実メモリにすばやくスワップします。これが、仮想メモリ ファイルがスワップ ファイルと呼ばれることがある理由を説明しています。隠しファイルを表示するように Windows エクスプローラーを設定している場合は、システム ディスクのルート ディレクトリにスワップ ファイルが表示されます。使用している Windows のバージョンに応じて、pagefile.sys または swapfile.sys と呼ばれます。
スワップ ファイルとの間でデータをやり取りするプロセスは、特に旧式のメカニカル ディスクを使用している場合は速度が低下します。メモリがいっぱいになったときに新しいプログラムを開こうとすると、状況はさらに悪化します。ディスク ヘッドは、新しいデータをメモリに読み取ろうとすると同時に、古い情報をスワップ ファイルに移動しようとするときに、ディスク全体で前後にスラッシングします。その結果、PC は遅く、応答しません。
1990 年代後半から 2000 年代前半のマシンで Windows XP を使用したことがあれば、ディスク スラッシング セッションのかなりの部分をほぼ確実に経験しているでしょう。現代の 32 ビット PC は理論的には最大 4GB の RAM に対応できましたが、メモリは高価であり、ハイエンド システムでさえ 256MB しかインストールされていない可能性があります。仮想メモリへの依存は現実のものでした。したがって、許容できる限り多くのメモリをインストールする必要があるという経験則です。
収穫逓減
このルールは、10 年前に比べて、今日では適用されなくなっています。現在、新しい PC には数ギガバイトの RAM が搭載されているため、Windows は仮想メモリにあまり依存しません。また、機械的なドライブではなく、ソリッド ステート システム ドライブが付属することもほぼ確実であり、RAM と仮想メモリの間でデータを交換するプロセスがはるかにスムーズになります。 SSD は、あるフラッシュ メモリ セルからの読み取り中に別のフラッシュ メモリ セルに書き込む際に問題がないため、スラッシングの問題を効果的に根絶します。
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