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GMod でプレイヤーモデルを作成する方法



Garry's Mod (GMod) を使用すると、プレイヤーはほぼ何でもできるようになります。カスタム モデルをインポートして、敵、NPC、または味方として使用できます。正しい形式であれば使用できます。

  GMod でプレイヤーモデルを作成する方法

多くの GMod プレイヤーは、自分専用の特別なプレイヤーモデルを作成することを好みます。ただし、作成するには特定の知識が必要です。プレイヤーモデルを作成するための手順を簡略化して説明します。

カスタム GMod プレーヤーモデルの作成方法

適切なソフトウェアを使用して 3D モデルの作成にすでに慣れている場合は、Garry's Mod を含むほとんどのゲームでさまざまなキャラクターを作成できます。ただし、誰もがモデルの作成方法を知っているわけではありません。ありがたいことに、クリエイターは多くの場合、無料のモデルをゲーム コミュニティと共有しており、それを独自のベースとして使用できます。

好きなモデルをダウンロードできますが、リギングも重要です。モデルのリギングには、キャラクターの外観と実際に動作するパーツを組み合わせることが含まれます。リギング後は、Playermodel を使って移動できます。

リギングがなければ、GMod はモデルを動かすことができません。

プレーヤーモデルの作成に入る前に、必要なソフトウェアとツールを見てみましょう。

  • ギャリーのモッド

もちろん、プレイヤーモデルを使用したい場合はゲームが必要です。これがないと、モデルを作成しても無駄になってしまいます。

  • ブレンダー

モデルをリグしてテクスチャを編集するには、Blender が必要です。すべてのプログラムの中で、このプログラムに最も多くの時間を費やすことになります。このプロセスを開始する前に、いくつかの基本を学習することを強くお勧めします。

  • バール

Crowbar は、.mdl ファイルの逆コンパイラおよびコンパイラです。これは、リギング手順の後にモデルをコンパイルするために使用します。

ソースツールは誰でも無料でダウンロードできます。これにより、Blender のコピーが Source エンジンをサポートできるようになります。すべての SMD および DMX ファイルを処理します。

Paint.NET をダウンロードしたら、次は VTF プラグインです。 VTF ファイルはこのプログラムで作成されます。

  • VTF編集

VMTファイルを作成するにはVTF Editが必要です。 VTF ファイルを開くこともできます。

  • ソースSDK

ソース SDK は、Valve がゲームを作成するために以前使用していたプログラムであり、GMod を実行するために必要です。 Steam ユーザーなら誰でもダウンロードできます。

他にもダウンロードできるツールがいくつかあります。それらには次のものが含まれます。

  • メモ帳++
  • GFCスケープ
  • GMod パブリッシング ツール (Steam ワークショップで世界と共有したい場合)

ソフトウェアをダウンロードした後、キャラクター モデル、スケルトン、および別のモデルの QC ファイルを入手する必要があります。これらは Steam ワークショップでダウンロードできます。 ギャリーのモッズ などのウェブサイトがあります。

ステージ 1 – Blender でプレーヤーモデルを開く

コンピューター上にすべてを配置したら、最初に行うのは、リファレンス モデルのスケルトンとキャラクターのモデルを結合することです。適切な形式でエクスポートするには、Blender にソース ツールをインストールする必要もあります。

プロセスを見てみましょう。

  1. PC で Blender を起動します。
  2. シーン内のすべてを削除します。
  3. 参照モデルを Blender にインポートします。
  4. ボーンだけが残るまで参照モデルのメッシュを削除します。
  5. カスタム モデルをインポートします。
  6. モデルとスケルトンがぴったり合うまで調整します。

ステージ 2 – Blender を使用してプレーヤーモデルをエクスポートする

  1. 「オブジェクトモード」に入り、Shiftキーを押したままにします。
  2. モデルを左クリックしてからスケルトンをクリックします。
  3. Ctrl + P を押したまま「自動ウェイトあり」を選択します。
  4. さらに調整するには「ウェイト ペイント」を使用します。
  5. 完了したら、シーンに移動し、SMD でエクスポートするオプションを見つけます。
  6. カスタム モデルに必要な名前を付けます。
  7. 新しいモデルを mods フォルダー内のモデル フォルダーにエクスポートします。

間違いを犯した場合ややり直したい場合に備えて、元のモデルを保管しておいてください。まだ学習中の場合は、これを行う必要があるかもしれません。

ステージ 3 – プレーヤーモデルのテクスチャの編集

この手順は厳密には必要ありませんが、テクスチャを編集するとモデルの外観を改善することができます。一部の部分を編集した方が見栄えが良くなると思われる場合は、編集してください。この手順では、VTF プラグインを備えた Paint.NET が必要です。

Blender を開いたままにするか、閉じた場合は再起動します。プロセス全体を通して Blender が必要になります。

  1. GMod モード フォルダーに移動します。
  2. 「マテリアル」へ進みます。
  3. その中に「models」というフォルダーを作成します。
  4. modefolder>/materials/models/(insert model name here).」のようなチェーンが表示されるはずです。
  5. モデルにテクスチャが付属している場合は、圧縮ファイルで見つけることができます。
  6. それらを Paint.NET で開きます。
  7. これらすべてを .vtf ファイルとしてモデル フォルダーに保存します。

VMT とテクスチャ

  1. 次に、別の Blender ウィンドウを使用して VTF Edit でテクスチャを開き、それらすべてを 1 つの .vmt ファイルに配置します。
  2. 元のモデル ファイルを開きます。
  3. マテリアルパネルに進みます。
  4. マテリアルを選択し、それぞれの横にある「テクスチャ」アイコンをクリックします。
  5. VTF Edit でマテリアルのテクスチャを開きます。
  6. VTF Edit で、「ツール」に移動し、.vmt ファイルを作成するオプションを選択します。
  7. 「LightmappedGeneric」を「VertexlitGeneric」に変更する以外は、すべてのオプションをそのままにしておきます。
  8. すべての .vmt ファイルを、対応する .vtf ファイルと同じフォルダーに保存します。たとえば、髪は「hair」という名前の vmt ファイルに保存されます。
  9. .vmt ファイルに .vtf ファイルへの正しいファイル パスがあることを確認してください。
  10. すべてのマテリアル ファイルに対して繰り返します。

この段階では、単語のスペルを間違えることがよくあります。次に進む前に、ファイル名を 2 重、3 重に確認することをお勧めします。ファイルのスペルが間違っていると問題が発生し、後戻りしてしまう可能性があります。

ステージ 4 – QC ファイルを設定する

  1. まだ参照モデルの QC ファイルをダウンロードしていない場合は、ダウンロードしてください。
  2. 「(ここにモデル名を入れます).smd」以外をコピーします。
  3. 変更した SMD モデルのフォルダー内の新しいフォルダー内にファイルを配置します。
  4. Notepad または Notepad++ を使用して QC ファイルを開きます。
    この段階では、一部のコードを変更するだけで済みます。変更する必要があるセクションの例を次に示します (Crowbar 0.19.0.0 によって作成されたもの)。
    $modelname "player/(name)/RealModel/(insert name here).mdl"
    $model "(name)" "(name).smd"
    $cdmaterials "models\Player\(name)\"
    多少異なる単語が含まれている場合がありますが、編集する必要があるのはこのセクションだけです。
  5. $modelname」を、.mdl で終わる任意の名前に変更します。
  6. $model」をカスタム モデルの名前に変更し、.smd を含めるよう注意してください。
  7. $cdmaterials」が実際のマテリアル パスであることを確認してください。Crowbar が正しいフォルダーをターゲットにしていることを確認するには、パスの末尾に「\」を追加する必要がある場合があります。

パスは次のようになります。

(models\Player\(insert model name here)\

ステージ 5 – Crowbar でプレーヤーモデルをコンパイルする

これで、ようやく QC ファイルをコンパイルする準備が整いました。この次のステップでは Crowbar が必要になるため、最初に Crowbar が正しくインストールされていることを確認してください。

  1. Crowbar を起動し、QC ファイルを開きます。
  2. Crowbar を使用してサブフォルダーを作成し、プレーヤーモデルと同じ名前を付けます。
  3. ターゲットゲームとしてGModを選択します。
  4. プレーヤーモデルをコンパイルします。

これで .mdl ファイルが手元に完成しました。次のステップでは、それらを .gma ファイルに変換します。

ステージ 6 – Lua の使用

GMod が Playermodel ファイルとそのテクスチャをロードできるようにするには、Lua が必要です。最終的に .lua ファイルが作成されますが、このファイルを作成する以外は必要ありません。

  1. GMod のアドオンフォルダーに移動します。
  2. そこにモデルフォルダーを置きます。
  3. modフォルダーを開き、「lua」という名前のフォルダーを開き、その中にある「autorun」フォルダーを開きます。
  4. Notepad または Notepad++ を使用して .lua ファイルを作成します。
  5. ファイルに次のコードを記述します。
    player_manager.AddValidModel( "SonicMiku", "models/Player/(name)/(name)/(insert name here).mdl" )
    パスには、元のモデルの名前が含まれます。そのため、異なって見える場合があります。
  6. コンパイル後に取得した .mdl ファイルへのパスを変更します。

ステージ 7 – GMod へのインポート

  1. GModを起動します。
  2. プレーヤーモデルを選択します。
  3. それをゲームにインポートします。
  4. 成功すると、Playermodel を使用できるようになります。

このプロセスはかなり複雑ですが、プレイヤーモデルを作成してインポートするには練習が必要です。

GMod でラグドールをプレイヤーモデルにする方法

ラグドールをプレイヤーモデルにするには、まず PAC3 という名前のアドオンをインストールする必要があります。次に、ラグドールをゲームにインポートする必要があります。

これらの前提条件を満たしたら、プロセスに入りましょう。

  1. GModを開きます。
  2. ゲームがアドバンスト モードになっていることを確認してください。
  3. PAC プレーヤーモデル エディターを開きます。
  4. 現在のスキンを右クリックします。
  5. 「エンティティ」を追加します。
  6. もう一度スキンを右クリックしますが、今回は「モデル」を選択します。
  7. プロパティを開いてモデルを見つけます。
  8. それをクリックして選択します。
  9. これでラグドールがプレイヤーモデルになりました。

Playermodel の作成とインポートに比べて、このプロセスは比較的簡単です。

プレイヤーモデルを GMod で非表示にする方法

このトリックを使用すると、GMod であなたを完全に見えなくすることができます。必要なのは、AlyxFakeFacotry NPC モデルと、PAC3 などのモデル操作ソフトウェアです。

今日の Windows 10 の写真

非表示にするための基本的なガイドは次のとおりです。

  1. AlyxFakeFacotry ファイルをダウンロードして解凍し、GMod の「addons」フォルダーに貼り付けます。
  2. GModを起動します。
  3. Gmod で FakeAlyx モデルを生成します。実際のモデルは目に見えないので見ることができません。
  4. ツールを使用して、FakeAlyx モデルを右クリックします。
  5. モデルをリロードすると、非表示になります。

NPC モデルの性質上、この姿では誰もあなたを見ることができません。別の非表示のモデルがある場合は、それも許容可能な代替品になります。

私のクールなモデルを見てください

デフォルトの Playermodels にうんざりしている場合は、独自の Playermodels をリグしてコンパイルすると、GMod をリフレッシュできる可能性があります。新しい外観は、特に他の人と一緒にプレイしている場合に、ゲーム モードをエキサイティングにするのに役立ちます。モデルを作成できれば、ゲーム内で使用できます。

GModをプレイするときはどのモデルを使用しますか? Playermodel を最初から作成してみましたか?以下のコメントセクションでお知らせください。

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