1996 年に、ポケットモンスター任天堂ゲームボーイで日本初上陸。 1 年後、すでに 1,040 万部を売り上げ、国際的なリリースに向けて順調に進んでいました。二代目の登場により、ポケットモンスターは、米国と英国だけで 1340 万部を売り上げました。これは、史上最も売れたゲーム フランチャイズの 1 つであり続けています。
しかし、ポケモンは、ゲームフリークが開発した任天堂のビデオゲームシリーズだけではありません。テレビアニメシリーズ、複数の映画、書籍、多数のモバイルゲームにまたがっており、その中で最も人気があるのはポケモンGO、昨年、ブランドを欧米の視聴者の心に呼び戻したゲーム。
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ただし、これまでになくうまくいっているにもかかわらず、多くの人が忘れがちなポケモンの側面が 1 つあります。それは、ポケモン トレーディング カード ゲーム (TCG) です。
カード会社のクリーチャーズは、日本での発売からわずか数か月後にポケモンカードゲームを発売した。ポケットモンスター赤緑そして緑。英国では、それが到着する前に私たちの海岸を襲いました。ポケットモンスター赤緑そして青1999年、新たにリリースされたポケモンのアニメシリーズときれいにタイアップ。現在、今後の予定に合わせて、新しい拡張セットが地平線上にあり、ポケットモンスター ウルトラサンそしてウルトラムーン、私はポケモンカードゲームのメンバーにインタビューするチャンスに飛びついて、ここ数年、ポケモンがこれほどまでに魅力的なものになっている理由を調べました。
文化的な観点から[ポケモン]を説明するのは難しいと、ポケモンカードゲームのプロデューサーであり、クリーチャーズの取締役である北野雄二氏は説明します。その魅力的な魅力は、ビデオ ゲーム シリーズの背景から生まれています。新しいゲームがリリースされるたびに、新しい世界が追加され、それは非常にエキサイティングです。また、各ポケモンに独自の魅力があるのも助かります。パッケージとしては、カラフルで魅力的な世界に、個性的なポケモンが生息しています。
単純な理由ですが、だからこそ魅力を維持できていると思います。
しかし、北野さんはこう信じています。ポケモンカードゲームは欲望の同じプールを利用するポケモンGO昨年はなんとかヒットした。これは単なるゲームではありません。それは社会的な経験です – 20 年前、Niantic の方法と同様に、それはトレーディング カード ゲームの歴史の中での地位を固めました。ポケモンGO大衆の意識における拡張現実と同義語となっています。
[ポケモンカードゲーム] では、他のプレイヤーと物理的に会って直接対戦する、と彼は説明します。世界選手権に行くと、年齢や出身地に関係なく、人々と出会い、彼らと遊ぶことになります。
それが私たちが引き続き重要視していることであり、ポケモンカードゲームが引き続き魅力的であると信じている理由です。
特大のピカチュウのぬいぐるみや巨大なピカチュウのトレーディングカードなどのポケモングッズに囲まれながらおしゃべりをしていると、実際にゲームをプレイしているのは誰だろうと思わずにはいられません。子供の頃、両親の 1 人を地元の新聞販売店に引き連れてカードのブースター パックを買いに行き、ホイルの包装を破ってレアな光沢のあるものを見つけたのを覚えています。しかし、ゲームに対する私の情熱にもかかわらず、私は他の多くの人と同じように先に進み、誰がまだそれをプレイしているのかと時々疑問に思うだけでした.
しかし、ポケモンカードゲームはこれまで以上に大きくなっています。毎年 3 日間の招待制のポケモンワールドチャンピオンシップスが開催されるだけでなく、昨年だけでも 21 億枚のカードが小売業者に販売されました。
Creatures’ Yuji Kitano and Atsushi Nagashima
繰り返しになりますが、世界の人口統計について話すのは難しいです、と北野さんは認めています。代わりに、彼は日本のポケモン シーンからの観察を提供します。世界選手権や地方大会などのイベントに行くと、5 ~ 6 歳の子供たちが父親と一緒に遊んでいるのを見ることができます。子供の頃から遊び続けているお父さんたちなので、幅広い層の方が参加されています。
ポケモン トレーディング カード ゲームのトーナメントは、地域レベルと全国レベルの両方で世界中で開催され、毎年、ポケモン ワールド チャンピオンシップスで最高潮に達します。ここでは、150 人を超えるさまざまなプレーヤーが、ポケモン カード ゲームのナンバーワン ランキングと、500,000 ドルの賞金ポットをかけて競います。
すべての写真とイベント ビデオから、ポケモンが子供だけのものではないことがわかります。イベント全体に家族向けの魅力があります。
ポケモンカードゲームの面白い点の1つは、まったく異なる年齢の人々がすべて同じ場所にいることです。全力を尽くす子供と大人がいて、両方が同じレベルにいることができます– 他のカードゲームやゲーム全般には見られないものです。
ポケモンカードゲームの魅力の核心は、単純なメカニズムに覆われた技術的に奥深く複雑なゲームの核心にあるようだ.これは、Game Freak のハンドヘルド シリーズの設計方法と同様のアプローチであり、プレーヤーはその複雑なシステムに好きなだけ吸収するオプションを提供します。
カードのデザインと新しい拡張の開発で最も難しいことの 1 つは、初心者にとっては十分にシンプルでありながら、ベテラン プレイヤーにとっては十分に興味深いものにすることです、とポケモン TCG のゲーム ディレクターであるナガシマ アツシは説明します。
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基本レベルでは、ポケモンカードゲームは、あなたの武器庫で最も強力な動きを利用して、対戦相手のヘルスをゼロにすることがすべてです。子供が遊んでいるときは、通常、強いポケモンを選んで、できるだけ多くのダメージを与えるだけだとナガシマさんは続けます。より高度なプレーヤーは、サポート カード、トレーナー、およびアイテムを利用して、より創造的にプレイします。それは、[ポケモンカードゲームの]興味深い側面の1つです。各年齢層は、ゲームのシンプルな仕組みをさまざまな方法で使用できます。
[拡張を開発するとき] 特にサポートとトレーナー カードには本当に注意が必要です。あまりにも簡単に目的を達成できるサポートカードやアイテムカードを作りすぎると、ゲームの魅力が失われます。必要なカードを毎ターン簡単に引けないようにすることなく、これらの新しい能力のバランスを取ることが重要です。
熱心なポケモン TCG デッキをシャッフルする最新の拡張は、Sun & Moon Burning Shadows です。 Rock Steady と呼ばれる格闘とサイキック タイプをテーマにしたデッキ、またはルミナス フロスト ブランドの炎と水タイプのデッキで利用できるバーニング シャドウ パックは、シリーズを次の 1 年間継続させるためだけのものではありません。これは、ウルトラサンそしてウルトラムーン今年後半にニンテンドー3DSで。
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Game Freak と Creatures の会話は、新しいゲームが始まるたびに常に行われていると、北野さんは説明します。増田順一氏が Creatures に来て、アートワークやポケモン戦略の適切な実装について長い間おしゃべりします。
これらの新しい拡張を作成するときは、常に最新のゲームからインスピレーションが得られるため、Game Freak との会話を行う必要があります。
ポケモン ブランド、特にトレーディング カード ゲームは、英国では世界の他の場所ほど大きな影響を与えていないことは間違いありません。まだ全国大会があるかもしれませんし、 世界選手権に出場する選手 ですが、米国や日本ほど多くの勝者はいません。それにもかかわらず、ポケモンのブランドは相変わらず強力で、北野さんはすぐにどこにも行く気配がない。
私は Creatures に 17 年間在籍していますが、「ああ、これはすぐに終わるだろう」と思ったことは一度もありませんでした、と彼は回想します。長島さんと私はここ数年、イベントに行って子供たちにゲームの遊び方を教えてきましたが、最近は同じような機会がありませんでした.今回は、プレイヤーの皆さんが一緒にプレーしているのを見て、これがすぐに終わってしまうという印象を持ったことはありません。
子どもたちがゲームをするときのワクワク感は、ポケモンがいつまでも生き続けていくものなのだろうと思わせてくれます。