私は以前にホラーゲームをプレイしたことがありますが、これは好きではありません。これは決して好きではありません。
土曜日の夜、私は PlayStation VR の中で 1 人で座っており、ヘッドフォンを耳にかけています。私はちょうど高いところから降りてきて、数時間 バトルゾーン 、爆発する戦車と、私のヘッドセットの周りで跳ねる大砲。として キッチン デモが始まると、汚い台所、床に落ちた血まみれの死体、三脚に取り付けられたビデオ カメラが私の方向を向いていることに気が付きました。ソニーのVRヘッドセットはもう願いをかなえてくれるものではなく、私を監獄に閉じ込めてしまいます。
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コントローラーも私に背を向けました。巧妙なことに、コントローラーを保持するという行為は、画面上で結ばれた私の両手が、実生活とゲームで同じ距離だけ離れていることを意味します。その後、すべてが地獄に行きます。これは本当のホラー ゲームではありません。私は受動的な観察者であり、積極的に参加するのではなく、自分の身に悪いことが起こるのを見守っています。
もちろん、私はかつてマルチプレイヤーの試合をすすり泣いた、自称ホラー臆病者かもしれません 細い ハクナ・マタタを歌いながら 。
それでも、それは否定しない キッチン の悪役は恐ろしいです – 脂っこい髪の長い手足の女性は、最新の日本のホラー映画の主役に向かう途中で立ち寄ったようです.この体験が 5 分以上続くとしたら、ほんの少し手を抜かずに最後までやり遂げられる人はほとんどいないと思います。
(上:キッチン)
最も強烈な体験を求め、拷問され、ストーカーされ、怖がられるという考えを楽しんでいる最前線にいる人々は常に存在しますが、多くの消費者にとって、仮想現実の恐怖は少し強烈すぎる可能性があります。それらのプレーヤーにとって、開発者はどうすれば不必要な混乱を引き起こさないようにできますか?
ブリストルを拠点とする VR スタジオ Giznode のイノベーション ディレクターであり、自称ホラー ファンでもあるティム エドワーズ氏によると、以前にホラー コンセプトに取り組んだことがありますが、1 つの課題は人々を怖がらせたくないということです。人々の不信の停止に影響を与えます。バランスを取るのが難しいのは、人々があまりにも怖がっていると、あなたが彼らを世界に没入させようとしているときに、ヘッドセットの中で「それは単なる仮想現実であり、現実ではない」と考えてしまうからです。
関連するバーチャル リアリティは、暴力 SOMA、BioShock、ホラーに対する考え方を変える: ゲームが私たちの内なる恐怖にどう立ち向かうか ホラー ショー: エイリアン: アイソレーションのようなゲームが恐怖に対処する方法 「多すぎる」という概念について考えるとき、それはプレイヤーが何を期待しているのかということです。あなたが彼らにそれが恐ろしいことだと伝えれば、彼らは彼らが何に没頭しているのかを知っています。サスペンスがすべてなので、最初からホラーを 11 まで上げることはできません。
サスペンスとペーシングは、VR におけるホラーの重要な側面であり、私が話した誰もが、プレイヤーを体験に下げる必要があると言っています。結局のところ、バーチャル リアリティ ヘッドセットは、顔に固定された画面以上のものです。それはあなたを仮想世界に引き込むように設計されており、その仮想世界の全体的な目的があなたを怖がらせることである場合、少し戸惑うかもしれません。
初めて仮想現実を体験した後、私は仮想現実の概念全体にうんざりしていました。セガの初期のプロトタイプをプレイしていました エイリアン アイソレーション 、後にその VR 側面を缶詰にするゲーム。バーチャル リアリティは、デザインに関して言えば、西部開拓時代に似たものでしたし、今もそうです。プレイヤーをゆっくりとある状況に落とすという計画をすべて無視して、私は囲まれたマップに落とされ、Xenomorph狩りがあなたを見つけて残忍に殺害する前に、一方の側からもう一方の側に移動するように言われました.
(上:エイリアンアイソレーション)
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最初の 2 回はゼノモーフ自体の大きな顎で終わり、最後の試みはカミソリのように鋭い尻尾が私の…キャラクターの胸を突き抜け、吐き気がして VR をやり終えました。私は何年にもわたってゆっくりと誘惑されてきましたが、それは決して忘れられない経験です.それはフラットスクリーン版でさえも悪化した エイリアン アイソレーション 、美しくデザインされたゼノモーフの出現は、恐ろしい仮想現実体験の記憶で私を満たしてくれました。
調査によると、人間は深いショックを受けると、何が起こっているのかを理解し、考えることができなくなるため、深淵に投げ込まれるのではなく、ゆっくりと体験の中に落とし込む必要があると、没入型デジタル スタジオ Make Real の運用責任者である Sam Watts 氏は述べています。 .
VR のホラー ゲームは、[その] 強度のレベルに関するまったく新しい倫理の議論を開きます。
そうは言っても、VR のホラー ゲームは、[その] 強度のレベルに関するまったく新しい倫理の議論を開きます。既往症のある人が潜在的に致命的な反応を示す可能性があります... 従来のフラットな「2D」モニターベースのゲームと比較して、常に目をそらすことができるため、より現実的で避けられないように思えます。人間は怖がるのが好きなようで、ホラーには勇敢な要素があります。特に、それに対処できるということについてですが、実際には、VR ホラー ゲームの開発者はどこまで行くのでしょうか。私たちは、ジャンプスケアで素早く簡単に勝利するのではなく、真剣で楽しいゲームを作ることに焦点を当てています。
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ワッツは最近のことについても言及した。 黒い鏡 エピソード「プレイテスト」では、若い男が、目の前で恐怖を引き起こす可能性のある代替現実のインプラントを装着しています。ネタバレを避けることは彼にとってあまりうまくいきません.Watts は、仮想現実の恐怖の限界を押し広げようとしている人々のために、同様の混乱を警告しています.バーチャル リアリティが実際に命を奪う可能性があるというのは大げさなように感じますが、状況が正しければ、間違いなく要因になる可能性があるようです。そこから、VR コンテンツは次のようなものに分類される可能性があるようです。 ヘイズ・コード 、この新しいテクノロジーでできることを制限します。
おそらく、その答えは、ホラー ゲームで何が受け入れられ、何が受け入れられないかについて、開発者が不安な合意に達したり、非公式の行動規範に固執したりすることです。開発者がジャンプ、下水道のレベル、そしてマイクロトランザクションを一般的なゲーマーが楽しめるようにする方法を学んだように、彼らはすぐに一人称の死や拷問に対処する方法を教えてくれるでしょうか?
時間が経てばわかりますが、このラチェットの強度は、媒体で作業する人にとって考慮しなければなりません。結局のところ、この段階で少し過激になる可能性があるのはホラー ゲームだけではありません。
(上:クライム)
それがしようとしていない場合でも、仮想現実の閉鎖された性質は、平凡でさえ恐ろしいことを意味することがよくあります。の Samsung Gear エディションに苦労しました。 マインクラフト 、地面を掘った途端にパニックに陥り、VRクライミングアップ ザ・クライム 山から転げ落ちた最初の数回は、胃がもたれて口の中に食い込んできた.
死にたいと思うのは楽しいことではありません。
ホラーではないゲームでは、落下や高速での墜落などによって人々に不快な思いをさせないようにする必要があると、エドワーズ氏は述べています。死にたいと思うのは楽しいことではありません。
これをすぐに解決する方法はありませんが、開発者は重要な質問をする必要があります。 VRホラーゲームの無力な主人公?これまでに VR 向けに制作されたものの証拠では、答えは単純なものではありませんが、今後数年間で仮想現実のホラー ジャンルを定義する会話になるでしょう。