3D印刷の未来的な世界はここ数年で飛躍的に発展しましたが、印刷されたオブジェクトのペイントは、複雑なパターンを正確かつ効率的に着色する方法の問題によって妨げられてきました。
現在の標準は水圧印刷です。この印刷では、薄いフィルムシートにパターンを印刷し、それを水面に置き、化学薬品を追加して、印刷したデザインをダンクします。フィルムはオブジェクトを包み込み、プレスト、あなたは着色された表面を持っています。
これに関する主な問題は、その方法が色を完全に揃えるのに十分な精度ではありません。これは、オブジェクトをオブジェクトに巻き付けると、表面に不快なストレッチ効果が発生することを意味します。これにより、パターンが整列するかどうかを適切に予測することが困難になります。
現在、コロンビアと浙江大学は やってくる 潜在的な解決策–より多くのコンピューターをミックスに追加します。'計算水圧印刷は、正確なテクスチャマップを作成するために使用された3Dビジョンシステム(Microsoft Kinectを考えてください)を除いて、標準の水圧印刷によく似ています。このテクスチャマップは、ストレッチが発生する前に正確に予測し、歪みを打ち消すためのフィルムデザインを考案します。猫を溺れるロボットのように見えるかもしれませんが、実際には3Dオブジェクトをペイントするための非常に正確な方法です。
研究者たちは、シングルディップパターンだけでなく、3次元設計のための「マルチイマージョン」技術を開発しました。計算による水圧転写が実際に成功するかどうかはまだわかりませんが、機械式の魔女発見者の将軍のように、機械が物体を水槽に浸すのを見るのは間違いなく喜びです。