あなたはValveがSteamを実行して帽子を開発する以外に何もしなかったと考えることを許されるでしょうチームフォートレス2。しかし、と呼ばれる真新しい競争力のあるカードゲームの発表と一緒にアーティファクト、会社の責任者であるGabe Newellは、Valveが多数の新しいタイトルでソフトウェア業界に再参入することを確認しました。
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いいえ、ニュースはありませんでした 半減期3 、しかし、Valveがソフトウェアの開発と公開に戻ったとしても、まだ希望の断片が残っています。
の発表で話すアーティファクト、ニューウェルは次のように説明しましたアーティファクト私たちから来るいくつかのゲームの最初のものです。 Newellがインタビューで明らかにしたように、これらのゲームのうち3つはVRになります Eurogamer 。現在、3つのVRゲームを構築していると彼は説明します。私たちが3つのゲームを構築していると言うとき、私たちは実験ではなく3つの完全なゲームを構築しています。
では、なぜゲームの作成が遅れるのですか?結局のところ、それは、ValveがPCスペースの状況がどのように推移しているかを恐れていたためです。マイクロソフト、フェイスブック、グーグルなどがすべて、アップルが行ったような閉鎖的で利益率の高いエコシステムに人々を閉じ込めようとしている世界を見ました。 PC用のクローズドプラットフォームを作成することは、Valveのビジネスだけでなく、消費者の自由にとっても悪いことです。それはそれを不安定にするために着手した。
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そのために、Steamボックスと呼ばれるミニPCをリリースし、TVスタイルのSteam Big Pictureを開発し、HTCと協力して、オープンなSteamVRプラットフォームを大衆に提供しました。 HTC Vive 。これですべてが終わりました。Valveは、創造力をもう一度発揮できるスペースにいると感じ、ハードウェアの知識を身に付けて、リッチでインタラクティブなエクスペリエンスを作成できるようになりました。ハードウェアスペースには、私たちが行うようなプロジェクトはほとんどありません。ニューウェル氏は、これを受け入れるのは気が進まない、と説明した。
興味深いことに、 任天堂 のゲーム開発の腕前は、Valveがそのような曲がりくねった道を進むことを決めた理由の1つでした。
私たちは常に任天堂のような企業に少し嫉妬してきました。宮本が座って次のバージョンを考えているとき ゼルダ または マリオ 、彼は、コントローラーがどのように見えるか、どのようなグラフィックスやその他の機能[プラットフォームに搭載されるか]を考えています。彼はモーション入力のような新しい機能を導入することができます。なぜなら、彼はそれらの両方を制御するからです…それは私たちが嫉妬してきたことであり、それは私たちが後で利用することになるでしょう。
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Newellの声明によると、Valveは、これまで誰もが経験していたのと同じ体験を単にハッシュするのではなく、PCゲームに何か新しいものをもたらすことに本当に焦点を合わせているようです。彼はVR空間でこれについて最も強く感じています。彼らが開発キッチンで何を調理しているかを見ると、私は非常に興奮します。
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Newell氏は、人々が既存のコンテンツをVR空間に配置するだけでは、VRはまったく成功しないだろうと説明しました。これは、ベセスダのVRの取り組みを掘り下げる可能性があるためです。 ドゥームVFR 、SkyrimVRおよびFallout4VR。 Newellの見方では、映画を視聴できるようにVRシステムを購入する人は誰もいないのに、なぜ彼らはすでにプレイしたゲームをプレイするために購入するのでしょうか。
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マウスとキーボードに長い間悩まされてきたようで、ゲーマーにとってはるかに興味深い種類のエクスペリエンスを構築する機会があったので、できることを拡大する必要があります。
Newellにとって、Valveのゲームからの離脱は、実際にはゲームからの離脱ではありませんでした。それはハードウェアにいることではなく、より良いゲームを構築することです。それは、私たちができる種類のゲームで大きな飛躍を遂げることです。
アーティファクトおそらくそのゲームではないでしょう。初年度に100万ドルの競争トーナメントが付属するカードゲームとして、これは純粋にハースストーンの領土は今バルブがMOBA市場を破壊しましたDOTA 2–バルブの最後のゲーム。
ただし、Valveはハードウェアで完了していませんが、ソフトウェアの設計と密接に関連しているため、今後数か月でValveが何をしているのかを注意深く監視する必要があります。