ベセスダの2016年の刷新運命見事なペースのシューティングゲームでした。よろめいた敵を歩くヘルスパックに変えるという巧妙な決断で、プレイヤーを常に前進させます。そしてスタジオの2011年のタイトルThe Elder Scrolls V:Skyrimこれまでで最もリッチでアクセスしやすいオープンワールドゲームの1つです。どちらも画面上で完全に機能し、Bethesdaは現在それぞれを持ってきていますフォールアウト4、バーチャルリアリティに。彼らは翻訳しますか?それとも、コメディーの腕が揺れる間、流れと制御が失われるのでしょうか?
マインクラフトで死亡したときにインベントリを保持する方法
最近のハンズオンイベントで、私はのサンプルを実行することができましたSkyrim VRそしてドゥームVFRゲーム。として見て HTC Vive 、OculusRiftとPlayStationVRはすべて、現在VRヘッドセットに投資する明確な理由がありません。これらの肉付きの良いタイトルが、説得力のあるバーチャルリアリティ体験に役立つかどうかについてはかなりの関心が寄せられています。以下はそれぞれについての私の考えです。
DOOM VFR
その双曲線的にマッチョな、銃を持った外観にもかかわらず、 運命 ゲームの迷路のような空間を横断することがすべてです。ダンサーのすべての優雅さで、ある乱闘から別の乱闘へと跳ね返る。すべてのアカウントで、バーチャルリアリティで再現するのは絶対に最悪のゲームである必要があります。これは、低速で部屋サイズのインタラクションでうまく機能する傾向があります。
ベセスダはこれを回避しますドゥームVFR(Fはクソの略です)2016年のゲームからダイナミクスを変更します。ゲーム全体をVRで操作する代わりに、特別に選択された少数の環境が選択され、ロボットについての漠然とした物語にまとめられています。レベルを走り回る代わりに、プレイヤーはポイントからポイントへとテレポートし、移動する場所を目指してアクションを遅くします。
錆びたスキンを取得する方法
HTC Viveでプレイするこのシステムは、プレーヤーが360度回転し、片方の手で照準を合わせ、もう一方の手で手榴弾をチャックできるようにすることで支援されます。あなたも同等のものをやってのけることができます運命のGloryKillsは、よろめいた敵の内部にテレポートし、内臓のシャワーで爆発させます。きちんとしたo。
十分に楽しいですが、数分以上プレイすることは想像しがたいことでした。その作成者は、どのように考えるかという印象的な仕事をしました運命のスペースは吐き気を軽減しながらVRに変換できますが、テレポートシステムは再起動の要の1つである流れの感覚を犠牲にします。場所間を移動すると環境を横断できますが、通常は足を地面にしっかりと固定して撮影します。これは、最終的には、機敏な兵士ではなく、手榴弾を軽く投げる不格好な砲塔のように感じることを意味します。
Skyrim VR
ベセスダが再ジグしている間運命のための新しい形にドゥームVFR、の肉と骨Skyrim VR6年前のゲームからほとんど変わっていません。ここには、メインストーリーからDLC拡張まで、何百時間ものゲームプレイがあります。それは時々のように感じますがSkyrim考えられるすべてのプラットフォームで展開されていますが、そのサイズの大きさは、VR向けの最も充実した製品の1つです。
ただし、PlayStation VRヘッドセットを装着したときに最初に気付くのは、ハードウェアで動作するためにゲームを実行する必要がある解像度が非常に低いことです。幸いなことに、これはフレームレートを適切な速度で実行し続けることができますが、同等の視覚体験を期待している場合はSkyrimPCやコンソールでご存知のように、がっかりするでしょう。このゲームは来年HTCViveでもリリースされる予定ですが、今のところPlayStation専用です。
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私は〜をしたSkyrim VR移動コントローラーのペアを使用します。お気に入り運命、移動はテレポーテーションを介して行われますが、最終バージョンではDualShock制御が可能になります。武器はそれぞれの手にマッピングされています。つまり、片方の手のひらから炎を発射し、もう一方の手のひらで剣を激しく振ることができます。最も面白いのは弓と矢です。これには、矢をホックして両手で弓を引く必要があります。武器やアイテムは、さまざまなメニュータブを使用して交換できますが、押しているボタンが表示されない場合は厄介になります。
手のひらから電気を発射するのは楽しいですが、戦闘には本当の正確さの感覚が欠けています。剣術はスワイプとスタブの手探りであり、テレポートは厄介な感じがします。特に、PSVRがジェスチャーを拾うために常に前を向いている必要がある場合はそうです。同時に、特に盗賊の顔の真正面で矢を引き裂くと、漫画的な方法で全体の経験が陽気であることがわかりました。 Skyrimの素晴らしい点の1つは、Skyrimがこのように多種多様な奇妙で小さな体験に対応する方法であり、その中には間違いなくVRの余地があります。
コディはファイヤースティックで何をしますか
お気に入りドゥームVFR、これは明らかにVR用にゼロから設計されていないゲームです。バーチャルリアリティでゲーム全体をプレイする代わりに、VRヘッドセットで広大な冒険の小さなセクションを試し、次のように前後に入れ替えることを想像できました。 バイオハザード7 。
確かに、どちらのゲームもバーチャルリアリティゲームの一時的なギャップのように感じます。没入型の環境でおなじみのメカニックと遊ぶのは楽しいですが、ベセスダが四角いペグを丸い穴に押し込んでいるように感じることがよくあります。これは、ヘッドセット所有者の少数の視聴者向けにVRタイトルを作成することに対する、理解できるものではありますが、おそらく業界の懸念のより広い症状です。しかし、本当に必要なのは、勇敢な一歩、あるいはテレポートさえも前進することです。