メイン ゲーム Ode to a Doom マップ: 地獄をナビゲートするのがとても楽しい理由

Ode to a Doom マップ: 地獄をナビゲートするのがとても楽しい理由



何ができるかについてのレビューや記事がたくさんあります運命とても良い。ボス戦の残忍さやプレイの速さを絶賛する人もいれば、ID が顔のない無口な主人公に喜びの感覚をもたらすのにどのように役立ったかに注目する人もいます。しかし、誰も実際に作るものについて話しているわけではありません運命ライバルと比較して素晴らしい。

Ode to a Doom マップ: 地獄をナビゲートするのがとても楽しい理由

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私にとっての本当の喜びは

運命 敵の顔を殴ったり、大きな銃を発射したりすることではありませんが、です楽しいです - それは、悪魔に襲われた火星を探索するときに展開される迷路のようなマップを明らかにすることから始まります。

それには理由があります ハロー コール・オブ・デューティ 戦場 他のシューティング ゲームは、マップの概要に煩わされません。あなたを自由に走らせようとするのではなく、敵の絶え間ない波の中を突き進むことに焦点を当てた直線的な物語です。 運命 は、その一方で、その環境を探索できることを楽しみにしています。それはまだ直線的な冒険かもしれませんが、ここでは前進するという行為そのものが行われます (これは、 運命 ) は、レベルの概要であなたの前に置かれた余分な地図の塊で報われます。

ID に完全に 3D でズーム可能な Google Earth スタイルの地図が含まれていたという事実は、その重要性を物語っています。それは、戦争の霧を晴らしたり、地図データを収集したりするときに、ロックを解除した静的な平面図に過ぎない可能性があります。代わりに、マップ データ ターミナルは、探すための報酬と見なされます。これらのパズルのようなスペースは、行き止まりや鍵のかかったドアを通ってあなたを誘惑し、秘密の部屋を垣間見ることができます。

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レベルの隅々まで歩くことは、悪魔の匂いをすべて取り除くことと同じくらい重要です。インプの群れやレヴァナントの群れを撃ち抜くことはできるかもしれませんが、マップを使ってスペースの最後の 1 分の 1 を取り去らなければ、武器や法務官のアップグレード トークン、あるいは食欲をそそる素晴らしい古典さえ見つけることはできません。 運命 各ステージに隠されたレベル。

新鮮なマップ画面の広大な無の広がりが、未知なる世界への誘いとなる

運命 の最大の秘密は、マップ ビューアーを最大限に活用することにかかっています。マップの一部をクリアしていると、隠れている別の部分に気付くかもしれません。そのため、ギアを上げて、そこに到達するための最善の方法を考え出すことができます。これはゲーム内のゲームであり、マップ上の秘密に近づいて見る機能をアンロックすると、新鮮なマップ スクリーンである広大な無の広がりが、未知の世界への招待状になります。

の 1 つの利点 運命 のレベルベースの進歩は、オープン ワールドのそれよりも、立ち入り禁止に見えるすべてのエリアに実際に到達できることを知っているということです。オープン ワールドとメトロイドヴァニア スタイルのゲームでは、アップグレードされた機能やツールを使用して、隠しエリアや秘密にアクセスするのに役立つツールを使って前後に走り回ります。 運命 ではない。に 運命 、少しの忍耐と地図をよく読むことで、隠れたスペースへの道を見つけることができます。

このため、 運命 各レベルの深みをより深く探索するようにあなたを駆り立てます。これが回らないうちに 運命 ウォーキング シミュレーターに組み込むと、id のゲームが単にモンスターを撃つことを止めます。マップ追加のおかげで、運命それは、悪魔の侵入を阻止することと同じくらい、あるいはそれ以上に、放棄され破壊された火星の施設を探索することです。

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の美しい一面 運命 のマップ ビューアーは、それ自体がほとんど秘密であるということです。定期的にそれをチェックし、隠された秘密のために周囲に注意を払うことを知らなければ、本当の獣を明らかにすることがどれほど重要であるかを簡単に見過ごすことができます. 運命 のキャンペーン。それがなければ、隠された部屋、変装した棚、または古典的なステージのオープニングを見つけることはできません.

なし運命さんのマップ ビューア、実際には体験していません運命

なし 運命 のマップ ビューアーでは、実際に Doom を体験しているわけではありません。あなたはただ、地獄の獣を撃つ廊下を走っているところです。ID から得られるすべての合図に抵抗して、そのシステムとメカニズムに深く入り込みます。まるで遊んでいるかのようメトロイドどこに戻る必要があるかを確認する必要はありません。

言う 運命 メトロイドヴァニアのタイトルが間違っているようなものです – サイズ、スケール、または範囲が1である必要はありません – しかし、IDが取り組んでいることは明らかです 怒り そしてよりオープンな世界環境が 運命 。一方運命1993 年に定義づけられたジャンルを再定義しているわけではありません。id が時間の経過とともに陳腐化したジャンルにアイデアをもたらしているのは素晴らしいことです。私はそう願っています 運命 の成功により、シューティング ゲームの探索が復活し、より多くの開発者が規範に挑戦することを後押しします。

それでは、ここであなたに、ドゥーム、モンスターを正面から撃つことが好きになっただけでなく、シューターが驚くことができるという考えを再燃させたからです。

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