タイタンフォール 2 はほぼリリースされており、ここ数日でレビューが浮上しています。作業を簡単にするために、以下にそれらをまとめました。
EA の「バトルフィールド 1」と同時に登場するタイタンフォール 2 は、あまり注目されていない可能性があります。巨大なロボットでいっぱいで、新鮮なアイデアの邪魔にならない愚かな続編として.代わりに、開発者の Respawn が今年最高のシューティング ゲームの 1 つを思いついたようです。
このゲームは、PC、PS4、Xbox One 向けに 10 月 28 日にリリースされます。これまでに人々が作っているものは次のとおりです。
ゲームスポット :9/10
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タイタンフォール 2 は、前作では実現できなかった活力を示しています。最初のタイタンフォールがすべての試合を通して猛烈なペースを維持したのに対し、タイタンフォール 2 は、時々、数秒前にダイヤルすることで、長期的なプレーがはるかに楽しいものになることを理解しています。多くの点で、タイタンフォール 2 は、Respawn が 2013 年に作成すべきゲームのように感じます。これは素晴らしい続編です。流体シューターです。見応えのあるゲームです。
IGN : 審査中
約 6 時間のキャンペーンをプレイしていて、各レベルがスプリント、ハードル、ダブルジャンプ、ウォールランを行うのに十分な大きさであると同時に、迷うことのない十分に整理されていることに感銘を受けました。それは直線的ですが、自由の幻想を生み出すのに十分に開放的です。時折、立ち止まって客観的なビーコンに相談することを余儀なくされました。これは、巨大なエア ダクトの迷路や、建物全体を構築するのに十分な大きさの組立ラインを駆け抜けるのに費やした時間を考えると素晴らしいことです。
ポリゴン :7/10
一貫性はタイタンフォール 2 全体の問題であり、変更に対する自信のある方向性に苦労しているように見えるゲームです。最終結果は、キャンペーンとそのマルチプレイヤー全体で素晴らしいメカニズムのコレクションであり、デザインの選択を理解するのが難しいために行き詰まることがよくあります。ここには以前よりも明らかに多くのものがあり、パッケージは今日の基準よりも完全なものを提供しています。しかし、タイタンフォール 2 はシリーズのダイナミクスを十分に崩し、以前ほどカチカチと音を立てない何かを生み出しています。
転がる石 :無得点
スリル満点のファーストパーソン シューティング キャンペーンにはもううんざりです。 Call of Duty 4: Modern Warfare が 2007 年に最初に公式を確立したとき、それは啓示でしたが、プレーヤーの代理店を削除することが機能するのは非常に長い間だけでした。プラットフォーム、パズル、ベースラインの認知エンゲージメントを少し加えるだけで、タイタンフォール 2 は現状よりもはるかに満足感が高まります。 Respawn は、きれいな廊下がもう面白くないことに気付いたので、業界の残りの部分がすぐに追いつくことを願っています。
ゲームレーダー : 4.5 / 5
タイタンフォール 2 は、今年最高のサプライズになるかもしれません。元のゲームの見事な触覚と流れるようなトラバーサル システムは、シングル プレイヤー キャンペーンの燃料として常に大きな可能性を秘めていましたが、Respawn がその冒険の作成に注ぎ込んだ注意と技術はあなたを盲目にします。瞬間ごとにすぐに満足できますが、完全な作業と経験としては、最近の記憶の中で最も創造的でやりがいのある FPS の 1 つです。
デジタルトレンド : 4.5 / 5
最初のタイタンフォールが貧血パッケージの素晴らしいコンセプトだったとしたら、タイタンフォール 2 はそのコンセプトを磨き、拡張し、完全に実現したものです。滑らかでよく練られたキャンペーンと深いマルチプレイヤーを組み合わせて、あらゆる面で素晴らしいシューティング体験を提供します。 Respawn は 2014 年の最初の進出から最高の教訓をすべて取り入れており、すべてが報われました。Titanfall 2 は、今年最高のシューターの 1 つです。
以前の記事は以下に続く。
タイタンフォール 2: シングルプレイヤー キャンペーンと TV スピンオフ
とのインタビューで フォーブス 、タイタンフォール 2リードライターのジェシー・スターンは言ったタイタンフォール 2専用のシングル プレーヤー キャンペーンを特集します。作家は、巨大な兵器化されたメカに基づいた物語がどのように展開されるかをどのように想像しますか?そうですね、彼らはケーキを焼くつもりはありません。
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私たちは、次世代の移民が居住可能な惑星の新しいフロンティアに移動することを想像しました。伝統的なサイエンス フィクションのアプローチを取るのではなく、それが実際にどのように起こるか、船がどのように見えるか、掘削と建設、解体、土地の作業のために設計された機械を使用して、それらが実際にどのように起こるかを調べたかったのです戦争の道具にされます。
スターンは、テレビの執筆のバックグラウンドを持っています。 NCIS 、およびシリーズのスピンオフでこの専門知識を活用しているように見えます タイタンフォール 、ライオンズゲート TV と提携しています。ゲームとテレビのオーバーラップは、レメディー・エンターテインメントが現在調査中の方法です。量子ブレーク– 混合レセプションではありますが。実写のセグメントはその特定のタイトルを強調しており、一部の人はこれを賞賛しています。 ゲームの悪役を人間化する 、他の人が持っている間 それをだぶだぶの混乱と呼んだ 。
するだろうタイタンフォール 2または、ゲームや実写シリーズ全体でストーリーを広めることで、全体的な体験が煩雑になり、ゲームをプレイする魅力が損なわれますか?