SLI と Crossfire は、システムで重要な役割を果たし、グラフィック カードから得られるパワーを大幅に向上させることができます。 値段はあるのに 。
SLI と Crossfire の両方について、留意すべき点がいくつかあります。たとえば、それらのいずれかを実行するには、互換性のあるマザーボード、2 つの互換性のあるグラフィックス カード、およびいわゆるブリッジが必要になります。
しかし、2つのシステムはどのように機能するのでしょうか?どちらが自分に合っているかを理解することで、何が彼らを動かしているのかをより深く理解することができる場合があります。学習に役立つガイドがあります。
NVIDIA SLI
SLI は NVIDIA によって開発され、基本的に同期やピクセル データなどの情報を転送するための GPU 間のリンクとして機能します。 SLI は、同じモデルの 2 つのグラフィック カードを処理できる SLI Bridge と呼ばれる製品を通じて機能します。これは重要です — SLI で 2 つの異なるグラフィック カードを使用することはできませんが、2 つのカードは同じ設計に基づいている限り、異なるメーカーのものでもかまいません。
SLI は基本的に、2 つの異なる方法のいずれかで動作し、2 つのグラフィック カードに異なる情報を提供します。 SLI は常にスレーブ カードとマスター カードを使用します。マスター カードは最初のプロセッサで、スレーブは 2 番目のプロセッサです。名前が示すように、スレーブ カードは SLI ブリッジを介してすべての情報をマスター カードに送信し、マスター カードは処理した情報を含むすべての情報を統合して、ディスプレイに送信します。
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SLI が機能する最初の方法は、 分割フレーム レンダリング 、そして基本的には、各フレームが水平方向に半分に分割され、半分が各カードに送信されることを意味します。フレームはピクセルに基づいて分割されるのではなく、ワークロードに基づいて分割されることに注意することが重要です。したがって、フレームの上部にレンダリングするものがほとんどなく、下部に向かってレンダリングが必要な多くの場合、実際のフレームの多くが 1 つのカードに送信される可能性がありますが、作業負荷は 50% に過ぎません。
代替フレーム レンダリング 、一方、基本的には、2 つのグラフィック カードにレンダリングする代替フレームが与えられることを意味します。たとえば、カード 1 にはフレーム 1、3、および 5 が割り当てられ、カード 2 にはフレーム 2、4、および 6 が割り当てられます。代替フレーム レンダリングは、SLI と Crossfire の両方がどのように機能するかを示す最も一般的な例です。
AMDクロスファイア
Crossfire は本質的に SLI に対する AMD の答えであり、動作が少し異なります。 Crossfire ではこれまでマスター カードとスレーブ カードの両方が必要でしたが、最新バージョンではその必要がなくなりました。 Crossfire XDMA と呼ばれる最新バージョンは、ブリッジング ポートさえ必要としません。代わりに、XDMA を使用して、Crossfire システムの 2 つの GPU 間の直接チャネルを開きます。 PCI Express 3.0 を介して動作 。
SLI とは異なり、Crossfire ではさまざまなグラフィック カード モデルを使用できますが、できるだけ類似したモデルを使用する必要があります。ただし、使用する 2 つのグラフィック カードは AMD によって作成され、同じ世代である必要があります。
SLI と同様に、Crossfire は分割フレーム レンダリングまたは代替フレーム レンダリングのいずれかを使用できますが、1 つの欠点は、Crossfire がフルスクリーン モードでのみ機能し、ウィンドウ モードでは機能しないことです。それでも、Crossfire はより多くのマザーボードと互換性があり、一般的に安価なマザーボードで利用できます。これは、予算が限られている場合に役立ちます。
結論
では、主な違いは何ですか?結局、SLI はもう少し一貫性があり、強力ですが、Crossfire はより柔軟で、さまざまな設定が可能です。 SLI を利用する余裕がある場合は、おそらくより良い結果が得られますが、そうでない場合は、Crossfire も優れたオプションです。