Nintendo Laboは、日本企業がこれまでに製造した中で最高の周辺機器です。表面的には、釣り竿、ピアノ、さらにはロボットスーツを作ることができる段ボールの骨董品のセットにすぎませんが、表面の下では、ラボはそれだけではありません。
Nintendo Laboは、学習と創造のための新しいプラットフォームです。それ以来、ゲーム業界からやってくるのは最もエキサイティングなことかもしれません。 マインクラフト 。
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大人が見たとき ニンテンドースイッチ Joy-Con、彼らは単にコントローラーを見るでしょう。子供にとって、それは車、飛行機、潜水艦である可能性があります。おそらくピストルや杖、あるいはドラムスティックのセットですら。ラボはその子供のような想像力を利用して、スイッチを基本的にセンサーのセットと見なします。
Nintendo Laboの個々のToy-Conは、Nintendo Switch自体と非常にうまく機能します。これは、Laboが単なるフラッシュインザパンのアイデアではないことは明らかです。任天堂は細部へのこだわりに細心の注意を払い、スイッチの構成部品を使用して無数のさまざまな構成を作成できるようにしています。
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Nintendo Laboレビュー:段ボールの創造性
Nintendo Laboは、任天堂からの単一のゲームやリリースではなく、本質的に新しいプラットフォームです。任天堂は発売時に、Toy-Con001バラエティパックとToy-Con002ロボットキットの2つのToy-Conパックをリリースします。バラエティパックには、RCカー、釣り竿、バイク、ハウス、ピアノの5つの個別のおもちゃコンが付属しています。ロボットキットには、ウェアラブル段ボールロボットスーツであるおもちゃコンロボットが含まれています。興味がある場合は、Nintendo Laboの個々のToy-Conの内訳で、各Toy-Conの詳細を読むことができます。
各Toy-Conは、SwitchのJoy-Conの精巧なハウジングにすぎないという事実にもかかわらず、それらを構築して使用することの魅力は否定できません。たとえば、Toy-Con Pianoは、簡単に組み立てるのに約2時間かかります。私のように、30歳近くでない場合は、確かにある程度の大人の助けが必要です。しかし、それを終えることは素晴らしいです。動作する13キーのピアノをすべて自分で作成しました。
[ギャラリー:11]ビルド時間が短い場合でも、LaboのToy-Conの複雑さと創意工夫は、すべての段階が達成のように感じられることを意味します。今回は物理的なオブジェクトであることを除けば、ゲーム内のトロフィーやアチーブメントを獲得するのと似ています。友達と一緒に仕事をするとさらに楽しくなります。
任天堂は、建設後に何が起こるかについても考えました。構築はパッケージの一部にすぎません。Laboが標準でパッケージ化された最初のゲームセットに飽き始めると、アイテムが互いに連携していることに突然気付きます。 Toy-Con Pianoを使用して魚を作成し、Toy-Con釣り竿の釣りゲームで釣ることができます。Toy-ConMotorbikeの特別なスキャンツールとミニバイクを使用して、独自のレーストラックと環境を構築できます。それは素晴らしいものであり、ラボのすべての段ボールの作品の作成を終えた後、子供と大きな子供たちの両方を何時間も忙しくさせるためにそこにあります。
ロボットキットは少し異なり、独自のLaboソフトウェアセットが付属するToy-Conが1つだけです。ただし、それが単一の矛盾であるからといって、用途が限られていることを意味するわけではありません。複数のゲームプレイモードが提供されているだけでなく、適応性を考慮して構築されており、LaboのToy-Conガレージモードと組み合わせて、無数の自作ゲームに使用できます。
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Nintendo Laboレビュー:Toy-Conガレージ
Nintendo LaboのDiscoverセクションに隠れているのは、おそらくLaboの最もエキサイティングな機能であるToy-Conガレージです。
マンホールの蓋のアイコンが示すように、Toy-Con Garageは、NintendoLaboの仕組みの表面下にあなたを連れて行きます。ここでは、すべてが白黒で表示される、素晴らしく基本的なインターフェースが表示されます。
トイコンガレージでは、任天堂がラボの仕組みの鍵を渡してくれました。スイッチの多くのセンサーのいずれかからの入力コマンドの概要を示し、それを目的の出力コマンドと組み合わせて、スイッチに必要な処理を実行させることができます。 Switchの画面に触れるたびにLeftJoy-Conを振動させたいですか?あなたはできる。 Joy-Conを振ると猫のようにスイッチを鳴らしたり、振ると大声で叫んだりすることもできます。これらのセンサー入力を、作成および/または状態を作成する多数の修飾子と組み合わせて、複雑な作成のためのif-that-then-thisコマンドを作成できます。
モーションセンサーを使用してエフェクトを複製するだけの釣り竿や、IRセンサーの読み取り値に基づいてピアノを弾く音など、各Toy-Conが実際にどのように機能するかを理解したら、ガレージで複製できます。任天堂のLaboクリエイターは、いくつかのゴムバンド、Joy-Con、Switchのタッチスクリーンのおかげで、Laboを使用してバンド全体を構築しました。やがて、任天堂は、人々が自分の作品を作る手段としてガレージを利用することを望んでいます。おそらく、段ボールや3Dプリントされた素材から自分のおもちゃのコンを作ることさえできます。
小さな子供には少し進んでいるように聞こえるかもしれませんが、それがラボの美しさです。彼らが遊んで、それぞれのおもちゃコンが単なる段ボール以上のものである方法を理解することを学ぶにつれて、彼らはそれがすべてどのように機能するかを理解し始めます。その知識は、彼らが作成する方法を理解するのに役立ちます。彼らが年をとるにつれて、そして間違いなくより多くのToy-Conがリリースされるにつれて、彼らはより多くを理解できるようになりますが、Toy-Con Garageのプログラミングの論理構造は、これらのレッスンが移転可能な技術スキルをもたらすことを意味します。
多くの点で、ラボは子供たちにコーディングに興味を持ってもらうための楽しい方法と考えることができます。確かに、新しいプログラミング言語を学ぶほど高度で柔軟性はありませんが、RaspberryPiや プロジェクトの実施 はるかに大きな規模で。
ラボでこの創造性と探求の感覚を育むのを助けるために、任天堂はその上でビデオをリリースし始めることを計画しています ニンテンドーラボの公式YouTubeチャンネル 。ここでは、任天堂のチームから直接、ガレージが作成したゲームとラボのゲームをプレイするさまざまな方法を紹介し、世界中のクリエイターのプロジェクトを紹介します。
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運命を良くする方法[ギャラリー:6]
ニンテンドーラボレビュー:評決
ゲーム業界のアナリスト、マイケル・パクター氏はかつて、任天堂はその名前を段ボール箱に叩きつけても、人々はそれを買うだろうと言っていました。代わりに、任天堂はプレイヤーに独自のボックスを作成する手段と、任天堂製品に独自の創造性の印を刻印する手段を提供しました。
任天堂ラボの登場により、日本企業の玩具メーカーとしての歴史が光ります。任天堂のオリジナルの日本のおもちゃがコンソールやビデオゲームに取って代わられた時代は過ぎ去りましたが、任天堂が何百年もの間人々に植え付けてきた遊び心は薄れていません。
価格が気になる方は、任天堂が作ったものを見るだけです。ここには何時間もの娯楽があり、数え切れないほどの学習と実験があります。すべてが段ボールでできているという事実も、抑止力になるべきではありません。つまり、固定可能、カスタマイズ可能、再作成可能であることを意味します。壊れた場合は修理するだけで、任天堂もその方法を教えてくれます。
私の希望は、任天堂が定期的に新しいおもちゃの短所でラボをプッシュし続けることです。理想的には、年末までに、店の棚にさらに2つのパックを用意する予定です。これは、子供と大人が複雑なプログラミングツールを明確かつ簡単に操作するためのもう1つの方法です。それが事実ではなく、Toy-Consが増えるのをもう一年待たされたとしても、Nintendo Laboは、ビデオゲームから長い間出てきた最も新鮮なアイデアであり、その証拠です。任天堂ほど優れたものはありません。