哀れな古いメダル・オブ・オナー。歴史的な第二次世界大戦の FPS を開始したゲームは、他のシリーズがその雷を盗む間、悲しげに見ていて、何年も低迷の中で低迷しています。昔のセービング プライベート ライアンのセット ピースは疲れた決まり文句になり、古い爆弾 (これ、攻撃) のルーチンは陳腐化してしまいました。ゲームのお気に入りの戦争をもう一度新しくエキサイティングに見せる方法を教えてください
幸いなことに、「メダル オブ オナー: エアボーン」には良いアイデアがあります。戦闘に身を投じるのが怖くなければ、最初に飛行機から身を投げ出してみてはいかがですか? 1944 年のヨーロッパ襲撃中のアメリカ空borne連隊の功績に大まかに基づいており、各ミッションはあなたとあなたの分隊が混雑した飛行機に乗り、敵陣の背後に身を投じる準備をすることから始まります。パラシュートがゲームのマップに浮かび上がると、降下を操縦して好きな場所に着陸できます。慎重に選択すれば、あなたを守ってくれる仲間と一緒に着陸するか、あなたの側で驚きを持って着陸します。選択を誤ると、弾丸だらけになります。
EA が Airborne を従来よりもオープンで自由に流れるゲームにすることを決定しなければ、これだけでは大きな違いはありませんでした。最近の第二次世界大戦のシューティングゲーム、特にコール オブ デューティ 2 は、一連の劇的なセット ピースを通してあなたを導く調整されたレベルに依存しています。 Airborne は、都市、町、または戦場のかなりの部分と、完了するためのさまざまな目的を含む大きなマップを提供します。ゲームは新しいミッションを投入しますが、いつ、どのように実行するかはあなた次第です。
このようなゲームは、AI の質に左右されますが、ここではかなり優れています。あなたの軍隊は待ち伏せに遭遇する傾向があり、彼らを支援したり、マシンガンの巣やバリケードを通してさらに先導したりすると、代わりに手を貸してくれます。一方、ナチスは、座って昔ながらのアヒルと火のルーチンを行うことに満足していません。彼らはあなたを襲ったり、身を隠したり、あなたが脆弱だと思ったときに急いで攻撃したりします。
Airborne はリアリズムをほとんど見せませんが、おそらくそれはそれで良いでしょう。射撃技や正確なパラシュート降下の功績に対するアーケード スタイルの報酬のシステムは、何かを達成したような気分にさせ、仕事を容易にする武器ボーナスを与えます。 Airborne はまた、コール オブ デューティ 2 の充電ヘルス システムを拒否し、激しい火の中ですぐに飛び散る、より伝統的な 4 バー ゲージを支持します。これは緊張を高めますが、ゲームの最大の黒点にもつながります。いくつかの例外を除いて、ゲームは目標を完了したときにのみ進行状況をチェックポイントします。到着する直前に死亡すると、パラシュートで再び降下し、同じ一連のナチスと何度も戦っていることに気付くかもしれません。これにより、ゲームの特定のセクションが遅くなる可能性がありますが、プラス面では、予測不可能な AI がゲームの反復性を抑えます。
プレゼンテーションに関して言えば、Airborne は最高の FPS ゲームですぐそこです。 Unreal 3 エンジンは、詳細なキャラクターと設定、およびさまざまな素晴らしい照明、後処理のブラー、被写界深度効果を提供します。
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一方、熱狂的なサウンド エフェクトと急増するスコアの両方が、雰囲気を醸し出す素晴らしい仕事をしています。ゲーム内の物理演算がぼろぼろの死体に限定されており、破壊できる風景がほとんどないのは残念です。ただし、全体として、これはメダル オブ オナーの形への見事な復帰です。同じ古い砲台を爆破し、以前と同じドイツのカウンター攻撃を撃退しているにもかかわらず、Airborne はスリリングで衝動的な新しいテイクを見つけました。