Flash がほんの 10 年前に、漫画風の単純なベクトル描画およびアニメーション プログラムである FutureSplash として誕生したとは信じがたいです。初期の頃から、Macromedia は高度なマルチメディアとプログラミング機能を移植して、Flash とそのすべてに普及したプレーヤーをすべてを網羅する Web プラットフォームに変えてきました。現在、プログラムの開発資格を強化するために、Macromedia は古い標準 Flash を段階的に廃止し、以前のハイエンドでプログラマー指向の Flash Professional の新しいバージョンに置き換えました。
10 年間の絶え間ない再発明の後、今日の Flash Professional はほとんど認識されていませんが、FutureSplash は、描画という基本的なタスクに対するプログラムの奇妙なアプローチで今も生き続けています。たとえば、同じ色の 2 つのオブジェクトを重ねて、それらをマージします。異なる色のオブジェクトを重ねると、上のオブジェクトが下のオブジェクトの穴を食いつぶします。熟練した人にとっては、このシステムは驚くほど効率的ですが、ほとんどのユーザーにとって、これは最初の障害であり、常にイライラします。さて、ついに、新しいオプションのオブジェクト描画モードの導入により、悪夢は終わりました。これを使用すると、Flash のオブジェクトは最終的に他のすべての描画アプリと同じように動作します。
グーグルマップにピン留めする方法
ベクトル パワー ブースト
実際、Flash 8 Professional のベクトル描画能力は全面的に強化され、FreeHand や Adobe Illustrator などとより一致するようになりました。たとえば、[プロパティ] パネルを使用して、エンド キャップ、ミトラ、および結合を制御できるようになりました。ノードが完全なピクセルに固定され、非常にシャープな水平線と垂直線が保証されるストローク ヒンティング オプションもあります。グラデーション処理も大幅に見直され、最大 16 色の混合が可能になり、オーバーフロー モードと焦点を完全に制御できます。グラデーションは、塗りだけでなくストロークにも適用できるようになりました。
グラデーションは、Flash デザイナーの書式設定ツールキットの重要な武器ですが、Flash 8 のブレンド モードのサポートに比べると見劣りします。オブジェクトをムービー クリップまたはボタン (何らかの理由でグラフィック シンボルではない) に変換する場合、新しいブレンド モードのいずれかを適用できるようになりました – 乗算、スクリーン、明るく、暗く、差分、反転、加算、減算、アルファ、および消去 - オブジェクトの色がその下の色とどのように相互作用するかを制御します。これが開く構成上の創造性は、特にアニメーションやランタイム スクリプトと組み合わせると途方もないものになります。
ブレンド モードは、ムービー クリップやボタンに適用できるまったく新しいグラフィック効果の 1 つにすぎません。 [プロパティ] パネルの新しい [フィルター] タブを使用して、ベベル、ドロップ シャドウ、グロー、ブラー、グラデーション グロー、グラデーション ブラー、および調整可能なカラー効果を追加できます。これは、ロールオーバー グローを備えたベベル ボタンなど、Fireworks スタイルのエフェクトをすばやく作成するのに最適です。 .各エフェクトで提供されるコントロールは印象的で、いつでも必要に応じてパラメーターを微調整できます。アニメートして、見かけの光源に反応して動くドロップ シャドウなどのエフェクトを生成することもできます。何よりも、効果の処理は Flash 8 Player に任せられるため、ファイル サイズにはほとんど影響がなく、わずかなコストで最終的な効果が大幅に向上します。
グラフィック処理をプレーヤーに任せると、ダウンロード時間が短縮されますが、ホスト コンピューターのパフォーマンスに影響を与える可能性があります。そのため、Macromedia では、特定のオブジェクトに適用する効果の数を制限することをお勧めしています。さらに、Flash 8 の新しいランタイム ビットマップ キャッシュ機能を利用できます。これにより、ボタンや背景などの静的要素がビットマップに自動的に変換されるため、プレーヤーはフレームごとに同じベクトル データを処理する必要がなくなり、パフォーマンスが大幅に向上します。すべてのベクター データが維持されるため、クリップはいつでも元の状態に戻ることができます。
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