ビデオゲームをプレイするためにお金を払うことは夢のように思えるかもしれませんが、eSportsの台頭のおかげで、この夢はますます多くの男性と女性にとって現実となっています。
9月の初めに、オーバーウォッチプレーヤージェイシナトラウォンはの仲間入りをしましたオーバーウォッチリーグ 彼がリーグの最低額よりも$ 100,000多く稼いでいるのを見る記録署名のプレーヤー。この契約により、sinatraaはeSportsで最も高収入のプレーヤーになりました。そして、彼はわずか17歳です。
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プロのeスポーツプレーヤーからストリーマーやアーティストまで、シナトラの足跡をたどる方法をいくつかご紹介します。
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eスポーツスター
eSportsの世界的な人気は、才能のある若いプレーヤーが国際サーキットでゲームを支配している場合、巨額の給与とスポンサー契約を指揮できることを意味します。
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世界初のプロゲーマーとして広く認められているSujoyRoyは、最近のUkie eSportsイベントで、その変化がどのように起こったのかを説明しました。私は常にゲームをプレイし、常に競争力を持っています。私は大学でインターネット接続が非常に高速だったので、それをうまく利用し、最終的にはそれから最初のプロゲーマーになりました。私たちすべてのプロゲーマーは、自分自身を証明したいという側面を持っています。それは、インフラストラクチャが私たちの周りで成長したということだけです。
KuroKY、Miracle、UNiVeRsEなどのプレーヤーは、トーナメントの賞金だけで1人あたり約300万ドルを獲得していますが、業界としてのeSportsの台頭により、多くのプレーヤーがsinatraaなどのプロチームでプレーするための給与が保証されています。そして、それはそのような個性主導の業界であるため、プロアスリートのようなeスポーツスターはしばしばファンの魅力になります。
チームMnMの共同創設者であるDanielChungは、勢力均衡がプレーヤーにシフトしたと説明しました。プレーヤーは現在、給与の期待を持ってチームにアプローチできます。一般的に、プレーヤーは私たちにアプローチする傾向があり、メリットとデメリットを測定します。彼らが求めているサポートを提供できるかどうか。誰かが「これをx個、それをx個欲しい」と言った場合、それを確実にサポートできない場合は、[申し出をしません]と言います。
これには、チームマネージャーがお金を処理できるようにし、プロが練習する時間を解放できるという利点もあります。
英国のeスポーツのトッププレーヤーの1人であるTeamDignitasのJamesBakery Bakerは、世界に挑戦できると考えている地下の王にとっては魅力的な提案のように見えるかもしれませんが、プロゲーマーになることには素早い親指よりも多くのことがあると述べています。 :プロゲーマーになるための適切なスキルを身に付けるのは非常に難しいということを理解することが重要だと思います。私が毎日行うことに関して、私は自分自身[そして]私のチームを適切に改善することができるように本当に良い時間管理スキルを持っている必要があります。私の人生の多くを実践に費やすことができるようにするには、多くの献身が必要です。
その結果、ほとんどのプロeSportsプレーヤーは、1日あたり少なくとも10時間練習します。
そして、業界には多額の資金が流入しているかもしれませんが、そのように生計を立てるには、それに見合った量の才能が必要です。また、才能の寿命が特に長いわけでもありません。おそらくプロアスレチックよりもさらに長く、eSportsスターの反応は早期に低下する傾向があり、業界内でコーチング、管理、またはその他の役割を強いられます。
ストリーミング
幸いなことに、世界最速の反応を必要としないビデオゲームをプレイして生計を立てる方法は他にもあります。 Ukieのイベントで、TeamDignitasのキャプテンであるMichaelO’Dellが説明します
Twitch.tvが登場すると、すべてが本当に変わりました。つまり、さらに多くの人が私たちのプレイを見ることができたので、Sujoyと私は2000年代初頭にプレイしていましたが、運が良ければ20〜200人が私たちを見てくれました。今、これらの人は何百万人も彼らを見ています。ファンが私たちのプレーを見ることができるようになったことが、すべてを変えました。
Twitchを使用すると、ゲーマーは寄付できるチャンネル登録者やカジュアル視聴者のフォロワーを増やすことができます。多くの場合、その収入により、チャンネルの成長に専念できます。 Twitchのアフィリエイトプログラムのような最近の取り組みは、その収入をさらに強化しようとしています。
さらに、他のプラットフォームのゲーマーも同じことをしています。 PewDiePieとMarkiplierは、それぞれ数百万ドルの純資産を持つ最も有名な「Let’s Players」のひとつですが、他のチャネルも持続可能性にまで成長しています。 (それは注目に値するはずです ピューディパイ また、人種差別主義者の発言や、彼がスポンサー契約の一部をどのように宣言したかについて、激しい批判に直面しています。)
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たとえば、Super Best Friends Playチャンネルは、週に数本の動画を公開することから、他のチャンネルの有料動画を含む大規模なビジネスに成長しました。スポンサー付きポッドキャスト。 Twitchストリームと商品。これにより、クリエイターはフルタイムでそれに集中できます。
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そして多くの場合、ゲームをプレイすることで、プレーヤーはゲームの作成者と公式の立場で仕事をするようになりました。の開発者ソニックマニア当初は、ファンゲームでセガに注目されたコーダーであり、暗い魂、EpicNameBroは、続編の公式ガイドの作成を支援するためにFuturePressから契約されました。
これらすべての例は、ゲームでお金を稼ぐことは絶対に可能であり、ゲーマーは本当に好きなことをして生計を立てることができることを示しています。しかし、別の関連する言い回しもあります。それは、「良いことは簡単にはできない」ということです。
ゲームで生計を立てることは可能ですが、最高を目指しているかどうかにかかわらず、おそらく大変な作業になるでしょう。ストリートファイター世界のプレイヤーまたはTwitchでコミュニティを構築します。