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Blender ですべてのキーフレームを削除する方法



Blender は、最高のオープンソース 3D コンピュータ グラフィック エディタの 1 つと考えられています。さまざまな視覚効果、アニメーション、ビデオ ゲーム、3D プリント モデルの作成に使用できます。非常に複雑なプロ仕様の編集ツールであるこのソフトウェアには、非常に高い学習曲線があります。

Blender ですべてのキーフレームを削除する方法

Blender を使用している場合は、できるだけ早くキーフレームの操作に慣れる必要があります。それらはアニメーションを作成するためのパンとバターです。タイムライン内のキーフレームの位置は、移動の時間を表します。キーフレームのシーケンスは、視聴者に見える動きを定義します。

ユニークなアニメーションを作成するには、習得しなければならないキーフレームのタイプがたくさんあります。すべてのアニメーション ソフトウェアと同様に、Blender での作業には多くの試行錯誤が伴います。したがって、キーフレームを追加する方法と、シーンからキーフレームを削除するタイミングと方法の両方を知っておく必要があります。

キーフレームの種類

  1. 通常のキーフレーム
  2. 壊す
  3. ムービングホールド
  4. エクストリーム
  5. ジッタ

キーフレームの追加

Blender でキーフレームを追加する一般的な方法は 2 つあります。すでに選択されているプロパティにキーフレームを追加するか、プロパティのリストを開いて選択できます。

I を押して、キーフレームを追加できるメニューを開きます。次に、キーフレームを追加するプロパティを選択します。

または、特定のプロパティを右クリックして、メニューから [キーフレームの挿入] オプションを選択します。

私の PC で開いているポート

自動キーフレーム機能もあります。タイムライン ヘッダーの赤いボタンを押すと、オンにできます。これにより、選択したフレームにキーフレームが自動的に追加されます。ただし、これは、プロパティの値に変更が加えられた場合にのみ行われます。

追加するキーフレームのタイプとその追加方法に関係なく、結果に満足できない場合は、同じ方法を使用してそれらを削除できます。キーフレームを削除する方法はいくつかあります。

3D ビューでキーフレームを削除

3D ビュー モードでは、複数のキーフレームを同時に削除できます。オブジェクトを選択した後、Alt + I を押して、フレーム内の現在の選択のすべてのキーフレームを削除します。

ドープ シートを使用してキーフレームを削除する

編集するすべてのオブジェクトを選択します。選択に満足したら、アニメーション画面に切り替えます。

ドープシートにカーソルを合わせ、A キーを押してすべてを選択します。その後、削除を押します。

メニューからキーフレームを削除

オブジェクトを選択すると、コンテキスト メニューを開いて特定のアニメーションを削除することもできます。メニューがポップアップすると、「キーフレームをクリア」タグが表示されます。それをクリックして、すべてのキーフレームを削除します。

変換チャネルを扱っている場合、これを行うとすべての XYZ キーフレームが削除されることに注意してください。これを回避したい場合は、代わりに「単一のキーフレームをクリア」オプションを選択してください。

アクション エディターでキーフレームを削除する

アクション エディタでは、キーフレームを 1 つずつ、またはまとめて削除することもできます。 B キーを押してから、削除するすべてのキーフレームを選択するまで、マウスでクリック アンド ドラッグします。それらをすべて同時に削除するには、放して [削除] ボタンを押します。

タイムラインでキーフレームを削除

これは、あまりにも多くのオブジェクトをジャグリングしていない場合にも実行可能なオプションです。タイムラインに移動すると、特定のキーフレームをクリックして削除できます。選択したら、スペースバーを押してコマンド ダイアログ ボックスを開きます。

「キーフレームの削除」と入力します。左クリックを 2 回クリックして確定します。 1 つの欠点は、この方法が単一の選択でのみ機能することです。ただし、常に複数のキーフレームを同時に削除する必要はないため、アニメーションを正確に微調整するのに役立つ場合があります。

スクリプトを使用する

選択したオブジェクトのすべてのアニメーションを削除する場合は、スクリプトを使用することもできます。

context = bpy.context

context.selected_objects の ob の場合:

ob.animation_data_clear()

「selected」を「scene」に置き換えると、現在のシーンからアニメーションを削除できます。また、すべてのオブジェクトからすべてのアニメーションを削除したい場合は、「bpy.data.objects」を使用することもできます。

最終的な考え

この記事では、Blender で遭遇する複雑さのほんの一部を紹介しています。 1 つまたは複数のキーフレームを同時に削除する単純なアクションの場合、使用できるメソッドは多数あります。

編集しているキーフレームのタイプに応じて、それぞれに長所と短所があります。すべてのメソッドを知っていることは悪い考えではありません。UI のどこからでも目標を達成するのに役立ちます。

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