メッシュは、さまざまな形状とサイズのRobloxの主要な構築ユニットです。これらには、ゲームの外観を向上させることができる歯車、帽子、パーツなどの3Dオブジェクトが含まれます。メッシュは非常に用途が広いですが、最初にメッシュの作成方法を学ぶ必要があります。
この記事では、Robloxでメッシュを作成する方法を紹介します。これらのオブジェクトを作成および編集して、ゲームで効率的に使用できるようにします。
Robloxでメッシュを作成する方法
Robloxではいくつかのタイプのメッシュを使用できます。たとえば、特殊なメッシュを使用すると、レンガ、胴体、頭、球、くさび、円柱を作成できます。または、ブロックメッシュを使用してブロックを作成できます。
Blenderは、メッシュを作成できるプログラムの1つです。これを使用してメッシュを作成する方法は次のとおりです。
- Blenderを開きます。
- 画面の上部に移動し、[追加]ウィンドウを見つけます。
- [追加]を押して、含めるメッシュの形状を選択します。
- ファイルを保存すれば、準備は完了です。
Autodesk Mayaは、メッシュの作成に使用できるもう1つのプログラムです。次の手順で作成します。
- Mayaを開き、メッシュツールを選択してから、ポリゴンツールの作成を選択します。
- クリックして最初の頂点を配置します。 Mayaは、地面に頂点を配置します。それらを既存のジオメトリにスナップすることもできます。
- クリックして別の頂点を追加します。 Mayaは、配置した最初のポイントと最後のポイントの間にエッジを作成します。
- 3番目の頂点を配置すると、エッジが頂点を接続します。
- n面またはクワッドメッシュを作成するために、さらに多くの頂点を配置し続けます。 [挿入]または[ホーム]を押して頂点を編集することもできます。プログラムはマニピュレータを提供し、頂点を編集できるようになります。
- Enterボタンを押してメッシュを完成させるか、Deleteキーを押して配置された最新のポイントを削除します。または、Yキーを押して、新しいメッシュの作成を開始します。
メッシュを作成したら、それをゲームにインポートできます。
- Robloxを開き、スタディまたはメインページのどちらを表示しているかに応じて、編集モードまたはビルドモードに入ります。
- [プロパティ]を押して、メッシュ特性にアクセスします。
- メッシュタイプを選択します。
- [メッシュファイル]をクリックします。 MeshIDを配置する必要があるテキストボックスが表示されます。これは、メッシュをコンピューターに保存したパスです。パスを思い出せない場合は、メッシュのフォルダに移動します。パスをボックスにコピーします。
- すべての詳細が正しく、ファイル名に.mesh拡張子が含まれていることを確認してください。
- すべてがチェックアウトしたら、Enterボタンを押すと、アップロードが開始されます。
子メッシュに5,000を超えるポリゴンがある場合、プログラムは親メッシュを拒否することに注意してください。親メッシュに50を超える子メッシュが含まれている場合も、子メッシュは閉じられます。
デフォルトでは、複数のメッシュを持つファイルは、個別のメッシュとしてStudioにインポートされます。これが望ましい結果でない場合は、インポートプロセス中に[ファイルを単一メッシュとしてインポートする]チェックボックスをオンにします。その後、メッシュをゲームに挿入できます。
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- メッシュを右クリックします。
- 挿入ボタンを押します。メッシュに位置データがある場合は、[位置とともに挿入]を選択して保存できます。
- プログラムは、メッシュが適用されたMeshPartインスタンスを挿入します。
メッシュのもう1つの優れた点は、膨大な数のテクスチャです。通常、パスが設定されていて有効な場合、ゲームへの挿入時にテクスチャが自動的に適用されます。
ただし、テクスチャが自動的に挿入されない場合は、TextureIDを設定することでメッシュに適用できます。 Studioでそれを行う方法は次のとおりです。
- ゲームエディタビューまたはエクスプローラ階層に移動します。
- [プロパティ]セクションを押します。
- TextureIDボックスをクリックします。
- 次のいずれかの方法で、ポップアップウィンドウにテクスチャを適用します。
- 以前にアップロードした画像を選択します。
- ウィンドウの一番下のセクションの近くにある[画像の追加]を押して、新しい画像をアップロードします。
- RobloxアセットIDをウィンドウ上部のフィールドに貼り付けます。
- 以前にアップロードした画像を選択します。
詳細レベルに関しては、ゲームカメラからの距離に関係なく、メッシュは常に正確に忠実に表示される必要があります。その結果、外観は全体的に向上しますが、高精細メッシュが多い場所ではゲームのパフォーマンスが低下する可能性があります。
メッシュの詳細レベルを動的に管理するには、メッシュのRenderFidelityを自動に変更します。このように、メッシュは、カメラの距離に応じて、さまざまな詳細レベルでレンダリングされます。
- 250スタッド未満–最高のレンダリング忠実度
- 250〜500スタッド–中程度のレンダリング忠実度
- 500スタッド以上–最低のレンダリング忠実度
あなたの創造性を披露する
Robloxメッシュを作成するために使用されるプログラムは、最初は圧倒されるかもしれませんが、ある程度の練習でそれらのコツをつかむことができます。時間の経過とともに、ゲームの外観を大幅に向上させる魅力的なメッシュを開発できるようになります。
Robloxでメッシュを作成するのにどのくらいの時間を費やしていますか?適切な形を作るのに苦労していますか?あなたの好きな作品は何ですか?以下のコメントセクションであなたの経験を共有してください。