Bethesda Game Studioの最新ゲーム、Fallout 76がついにリリースされました。
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残念ながら、レビューをチェックして購入するかどうかを決定することを期待している人にとっては、何もありません。おそらく、Bethesda がレビューのコピーを送信していないか、またはすべてのレビュアーがそれを愛しすぎて仕事に遊びに行く時間を取りたくないため、レビューはまだリリースされていません。
Metacritic では、批評家のレビューがないにもかかわらず、ユーザー スコアは現在 10 点満点で 2.1 です。圧倒的多数のレビューは好ましくありませんが、コメントから判断すると、批評は主にゲームの前提に向けられているため、それは変わりません。これらのゲーマーのいずれかが実際にプレイしたことがあるかどうかを確認します。
レビューは数日以内に公開される予定です。
Fallout 76: リリース日、機能、ベータ版など
Fallout 76: リリース日
フォールアウト76Xbox One、PS4、PC で 11 月 14 日にリリースされました。
Fallout 76: 価格
Fallout 76 にはさまざまな予約注文バンドルが用意されています。49.99 ポンドの最も基本的なものにはゲームのみが含まれていますが、特定の小売業者 (執筆時点では Amazon を含む) では入手できません。
トリセンテニアル エディションには、ゲーム本編に加えて、鎧のスキンやエモートなどのゲーム内アイテムのコレクションが含まれています。 £79.99で入手可能
ゲームに多額のお金を費やす必要があると感じている場合は、ベセスダがパワー アーマー エディションの形でご褒美を用意しています。ゲームだけでなく、キャリー バッグ付きのプラスチック製パワー アーマー ヘルメット、暗闇で光るゲーム世界のマップ、24 人のプラスチック製フォールアウト キャラクターのコレクション、ゲーム スチールブック、300 周年記念版のすべての特典が含まれています。これは £174.99 で、英国の Game でのみ利用できます。
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Fallout 76: 設定
Fallout 76は、Fallout 4のマップがThe Commonwealthと名付けられたのと同じように、アパラチアと呼ばれるポスト黙示録的なバージョンのウェストバージニアに設定されます。 Bethesda が画像でからかう生き物と場所から判断すると、彼らは明らかに、この地域の民間伝承、地理、野生生物について調査を行っています。
ゲームのディレクターであるトッド・ハワードは、マップはFallout 4のマップの4倍のサイズであると主張した.トレーラーに示されている地図は、トクシック バレーやサベージ ディバイドなどの地域を示唆しており、チャールストンやアパラチア トレイルのポイントなど、ウェスト バージニア州の有名な場所である可能性が高いです。
Fallout 76: ストーリー
このゲームの最も神秘的な側面の 1 つは、そのストーリーです。ゲームのノンプレイヤー キャラクター (敵を除く) はロボットだけであり、ゲームのマルチプレイヤー フォーカスであるというニュースに続いて、ファンはおそらくストーリーはないと考えました。
しかし、そうではないことが判明しました。 Bethesda の副社長である Pete Hines は、ゲームのストーリーは、ゲームに他のキャラクターが登場しない理由を探ると説明しました。
ストーリーは、プレイヤー キャラクターよりも先に Vault 76 を去った謎の Vault 76 監督が残した一連の指示に従います。
Fallout 76: オンライン ゲームプレイ
Fallout (および Bethesda) ゲームのほとんどの傾向に反して、Fallout 76 は主にオンライン体験になります。これは、世界中の他のキャラクターが他のプレイヤーになることを意味します - 各サーバーで約 24 から 36 です。
これは、核軍拡競争など、多くのユニークな特徴につながります。その中で、プレイヤーはマップ中の核兵器の鍵を収集し、それらを使用して敵を攻撃し、基地を破壊することができます。それだけではありません – 詳細については、以下の予告編をご覧ください。
フォールアウト ゲームでおなじみの他のすべての機能も存在し、ゲームのマルチプレイヤー フォーカスに合わせて拡張されます。これらには、基地の建設、大きな敵の撃墜、グールやスーパー ミュータントの群れを一掃する (より現実的には逃げる) ことが含まれます。
Todd Howard によると、ゲームのマルチプレイヤーのプレイは実際には必須ではなく、1 人でもオフラインでも楽しい経験をすることができます。ただし、ゲームは集合的なプレーヤーを念頭に置いて構築されているように見えるため、これが厳密に真実であるかどうかはまだわかりません。
QuakeCon 2018 で、開発者の数人が、プレイヤー対プレイヤーの戦闘へのオプトイン要素や、プレイヤーを繰り返し殺した場合の報奨金など、ゲームのグリーフィング メカニズムについて説明しました。