ゲームプレイの最初の数分から、バトルフィールド1が特別なゲームであることは明らかです。コントロールは安心して馴染みがありますが、戦うトーン、機器、環境は大きく異なります。バトルの最先端で何年も過ごした後、バトルフィールドは困難な第一次世界大戦に戻り、信じられないほど細工されたキャンペーンモードで現代の戦争の吃音の出現に取り組みます。それに加えて、バトルフィールド1は、私がしばらくプレイした中で最高のマルチプレイヤーモードの1つを備えていますが、ゲーマーを道徳的で倫理的な無人の土地に追いやることは間違いありません。
戦争の物語
バトルフィールドはキャンペーンモードであまり知られていませんが、今年のシューティングゲームはバトルフィールドの忙しい日々以来の最高のストーリーモードの1つを提供します:バッドカンパニー2。ゲームを起動して数秒後、あなたは銃を投げられてアクションに突入します–そして、それに続くのは、身も凍るような、思い出に残る体験です。
第一次世界大戦は世界初の現代戦争の苦味であり、バトルフィールド1は、兵士が1914年に遭遇した新しいスタイルの戦争を尊重して扱っています。最初の混沌とした数分間に自分の方向性を理解しようとすると、機関銃の火の叫び声、大砲の笛、周囲の廃墟の真っ白な灰色と荒廃に圧倒されます。戦争の必死の感覚は正面と中心であり、ドイツ人が霧から現れ始めると、あなたはほとんどパニックを感じることができます。
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第一次世界大戦では、馬が戦車に面し、剣が機関銃に面しているのを見ました。DICEは、大戦争の過渡的でミスマッチな感覚を実際に捉えています。たとえば、戦車に乗っているときは、時代遅れの敵に対して最新の機械を使用しているように感じます。機関銃で敵を刈り取るのは不公平に思えます。同時に、戦車の照準器を通してターゲットを並べるのは厄介で扱いにくく、これらの武器は実験的で最先端のものですが、まだ完全には洗練されていないことを思い出させてくれます。
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DICEはゲーム全体を通して恐怖感を釘付けにしましたが、規模と視点もうまく機能しており、それはキャンペーンの編成方法に部分的に依存しています。 DICEは、シングルプレイヤーゲームプレイをさまざまなウォーストーリーに分割しました。これらのフラグメントは、全体像をつなぎ合わせるのに役立ちます。これらのミニエピソードは、戦争の規模を感じさせ、トップダウンで表示されることで、つながりを感じさせます。
一時的な電話番号を取得する方法
このゲームは常に、はるかに大きな紛争の一部のように感じさせます。たとえば、取り残された戦車から指揮所まで飛んでいる鳩を操作するシーケンスなどでは、見下ろして、より大きな壊滅的な写真を撮ることができます。それは暗く、見事で、神経質にならずに平和ですが、戦いにおけるあなたの立場と役割についての考えも与えてくれます。
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素晴らしいグラフィック、悪いAI
バトルフィールド1がどれほど痛々しいほど美しいかを無視するのは難しいです。なぜなら、ゲーム全体を通して、信じられないほど美しい環境に旅行することができるからです。複葉機でロンドンの空を飛んでいるときも、砂漠を疾走しているときも、フランスの霧の中を這い回っているときも、バトルフィールド1は、これらの場所を驚くほど詳細に表現します。これは間違いなく、私がプレイした中で最も見栄えの良いゲームの1つです。
ただし、やや厄介なことに、そのプレゼンテーションは、ひどいAIや、ときどき繰り返されるゲームプレイによって失望することがあります。このゲームで予想されるよりもはるかに多くのステルスがあります。AIが洗練されていれば問題ありませんが、そうではありません。カードを裏切ることは、反復的で単純なので、やりがいがありません。同じトリックが複数のガードで何度も機能することがわかります。ビデオゲームの用語で言えば、ステルスセクションはメタルギアソリッドよりもパックマンです。
AIは戦闘中もかなり奇妙に動作します。第一次世界大戦では、戦車は恐れられた恐るべき力でした。それで、ドイツの兵士がピストルとライフルで武装した私の戦車に突撃し始めたときの私の驚きを想像してみてください。大きな問題ではありませんが、バトルフィールド1は非常に優れているため、このようなグリッチはゲームの没入感を打ち砕きます。
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マルチプレイヤー
ご想像のとおり、バトルフィールド1は詳細で没入型のマルチプレイヤー体験を提供します。現在提供されている9つのマップは広大で没入型であり、DICEは、新しい操作モードを含む、シューティングゲームに期待されるすべてのモードを投入しました。同時に、DICEがスターウォーズバトルフロントから教訓を学んだことは明らかであり、特定の成果とロック解除の仕組みが引き継がれていることがわかります。
ゲームプレイに関しては、バトルフィールドはマルチプレイヤーでほぼ完璧です。他のすべてが信じられないほど頑丈で流動的であると感じている間、銃は圧倒されていると感じません。たった1回のラウンドで、クライミング、ジャンプ、機銃掃射の第2の性質を見つけることができます。また、乗り物でも安心できます。このゲームは一度に何時間もプレイできます。ロック解除可能なコンテンツとDLCは十分にあり、数か月間続けることができます。
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ただし、マルチプレイヤーエクスペリエンスに関して1つの不快な問題があります。陰鬱なキャンペーンをプレイした後、マルチプレイヤーに切り替えることは、あまり敬意を払わず、戦争を美化するように感じます。兵士を刈り取るとポイントが貯まります。何度も何度も敵を殺すとポイントがもらえます。誰かを王国に連れて行った後に昇進するのはかなり一般的な状況です。キャンペーンモードでは、建物が爆破して敵が死ぬのを見るのは重要なストーリービートです。マルチプレイヤーモードでは、クールな450XPを獲得できます。
この点でDICEが他に何ができるかはわかりません。これは、2016年のマルチプレイヤーモードに期待することとまったく同じだからです。明らかに、プレイヤーにポイントを与え、スキルに対して報酬を与える必要があります。それはまったく問題ありません。しかし、身も凍るようなキャンペーンモードからティーバッギングに移行するのは少し間違っていると感じます。 DICEがキャンペーンモードでそれほど良い仕事をしていなかった場合、または主題がわずかに異なっていた場合、それは実際には問題にはなりません。
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結論
そのほぼ避けられない並置にもかかわらず、バトルフィールド1は信じられないほどのゲームです。いくつかの点で、これは歴史上最も混乱し、悲劇的な戦争の1つを示すゲーム体験です。また、他の点では、より多くのキルを切望する洗練されたマルチプレイヤーゲームです。これらの2つの側面はあまり快適に調和していませんが、独立して、しばらくすると最高のバトルフィールドゲームになり、おそらく今年は最高のシューティングゲームになります。