DLCとは何ですか?ダウンロード可能なコンテンツ (DLC) は、ゲーマーがビデオ ゲームを購入した後にダウンロードできる追加コンテンツと呼ばれるものです。一部の DLC は無料ですが、多くの場合、プレイヤーは新しいコンテンツのロックを解除するために追加料金を支払う必要があります。フリーミアム ゲームは、利益を上げるために完全に DLC に依存しています。
ゲームにおける DLC とは何ですか?
DLC は、ゲームの発行元によってデジタル形式で独占的に販売されます。 DLC は個々の顧客のコンソールやアカウントに関連付けられる傾向があるため、物理的なゲーム ディスクのように再販したり取引したりすることはできません。 DLC と同様の概念はディスクロックされたコンテンツであり、オンライン サービスを通じてアクティベートする必要があります。
場合によっては、企業が追加コンテンツのダウンロードに必要なコードを含むゲームの物理コピーをリリースすることがあります。たとえば、Switch バージョンのバイオハザード オリジンズ コレクションプレイヤーはリメイク版をダウンロードするためにコードを入力する必要がありますバイオハザード。また、出版社が予約特典、特別版バンドル、再リリースの一部として DLC を提供することも一般的になってきました。
DLCの例
ゲームが提供する DLC の種類は次のとおりです。
at&t 顧客ロイヤルティ番号
- 追加キャラクター、レベル、チャレンジなどの新機能
- 武器やパワーアップなど、ゲームの進行に役立つアイテム
- キャラクターの衣装や武器スキンなどの装飾品
- ランダムなゲーム内特典が入った戦利品箱
- 今後の DLC に早期アクセスできるシーズン パス
ゲームにおける DLC の歴史
デジタル ゲーム配信の概念は 1980 年代の Atari の GameLine サービスにまで遡りますが、リアルタイム ストラテジー ゲームは完全消滅は、開発者が毎月新しいコンテンツをリリースし始めた 1997 年に DLC を標準化した功績として認められています。数年後、セガ、マイクロソフト、ソニー、任天堂は、自社のコンソールやハンドヘルド システム用の DLC のサポートを開始しました。フランチャイズのようなギターヒーローそしてただ踊れプレイヤーの関心を維持するために DLC に大きく依存してきました。
2000 年代後半、ソーシャル メディアとモバイル ゲームによってマイクロトランザクションの概念が標準化され、プレーヤーはシングル タップで新しいコンテンツを簡単にダウンロードできるようになりました。したがって、開発者は、プレイヤーが購入できる新機能を継続的に追加するよう奨励されました。現在、ほぼすべての主要なコンソールまたはモバイル ゲームが、何らかの形式の DLC をサポートしています。
DLC について保護者が知っておくべきこと
ほとんどのゲームでは DLC を購入するには 18 歳以上である必要があると主張していますが、多くのゲーム機やモバイル デバイスでは、ユーザーが以前に保存したクレジット カード情報を使用して即座に購入できるようにしています。したがって、保護者はペアレントコントロールを設定してアプリ内購入を管理する必要があります。
Nintendo 3DS eShop などの一部のサービスでは、トランザクションを完了する前にユーザーがパスワードを入力する必要があります。
DLCは安全ですか?
などの信頼できるサービスを通じて提供される DLC プレイステーションネットワーク 、Google Play、または 蒸気 いつでも安全にダウンロードできます。
DLC は、サードパーティによって作成されたコンテンツである MOD とは異なります。インターネットからファイルをダウンロードするときは、必ずウイルス スキャナーを使用してください。
DLCに対する批判
DLC とマイクロトランザクションの台頭はビデオゲーム中毒と関連しています。プレイヤーは購入する前に何が得られるのか正確に分からないため、一部の議員は戦利品箱をギャンブルに例えています。実際、日本のような国では、ギャンブルの一種として戦利品箱の販売を規制しています。シーズンパスも同じ理由で批判されている。
ゲーム開発者は、より多くのDLCを提供できるようにするために、意図的にゲームからコンテンツを除外したとして非難されています。多くのパワーアップを購入できるマルチプレイヤー ゲームは、より多くのウォレットを持っているプレイヤーが有利であるため、「ペイ・トゥ・ウィン」と呼ばれることもあります。