メイン Xbox Way Out のレビュー: EA の脱獄劇がレールから解き放たれることは決してない

Way Out のレビュー: EA の脱獄劇がレールから解き放たれることは決してない



£25 レビュー時の価格

ソファベースのマルチプレイヤー ゲームは、近年流行しなくなりました。だから、友達と一緒にストーリーをプレイできるゲームを作ってください。逃げ道– のメーカーによるプリズンブレイクアドベンチャーブラザーズ : 2人の息子の物語– これらの両方の間違いを正そうとしますが、最初に達成できないことを調べるのがおそらく最善です。

難しいゲームでもなければ、アクションゲームでもない。時として、Telltale Games のインタラクティブなストーリーの 1 つをプレイしているように感じますが、選択の幻想はありません。[gallery:1]

一部の人にとっては、それは合格する十分な理由のように感じるでしょうが、すべての欠点はありますが、逃げ道途中で多くの魅力を提供します – そして、どういうわけか友人とストーリーベースのゲームをプレイすることで、他のゲームよりも記憶に残る共有ゲーム体験のようなものになります レフトフォーデッド または 焼きすぎた 一致しません。

まず、このゲームは自分でプレイすることはできず、それは正しい判断のように感じます。オンラインまたは分割画面の協力プレイのみで、後者を選択すると、進行中の重要度に応じて画面が動的に分割されます。気を散らさない方法でこれを行いますが、完璧ではありません – たとえば、あなたが異なるキャラクターと話している場合、ゲームは最後に会話を開始した人をミュートし、ミュートされたプレーヤーは画面の半分分のキャプションは、ストーリーの独自のシェアに遅れないようにします。

ブレイク・フリー(自由になりたい)[ギャラリー:2]

プレリリース映像を制作逃げ道秘密のメッセージ、共有されているツール、途中で孵化した陰謀など、すべては刑務所の休憩についてのようです。実際、刑務所セクションは実際にはかなり早く終わりますが、それは悪いことのように見えるかもしれませんが、刑務所の境界から脱出して初めて、物事は – 適切に – 開かれます.大脱走に至るまでの道のりは、見た目ほどエキサイティングではありません。ゲームは何をいつ何をすべきかを正確に教えてくれます。 逃亡者 、そして率直に言って、厄介な刑務所の会話から逃れることは、毎日の殴打よりも脱出するためのインセンティブでした.私のキャラクターは最初のシーンで少なくとも4回ニューフィッシュと呼ばれていました.4.

では、積極的に逃げる計画を立てていない場合、あなたはどうしますか?真のテルテール スタイルでは、ストーリーが書かれているとおりにプレイします。つまり、戦闘の画面上のプロンプトに合わせてボタンを押したり、必要なアイテム/人を見つけてボタンを押したり、意図的に資格のない警備員の検出を回避したりする非常に限られたステルス セクションを意味します。時折、ゲームではあなたが何かをするためにチームを組んでいることがあります。たとえば、1 人のプレーヤーが誰かに話しかけて目をそらし、他のプレーヤーが通り過ぎるようにする必要がありますが、それを理解するための自己満足のパットはありません。ゲームは文字通り、それを行うように指示します。失敗しても心配しないでください。正しくなるまでもう一度やり直してください。[ギャラリー:3]

つまりQuantic Dreamをリメイクしたようなもの大雨可能な結果を​​ 1 つだけ持つようにします。そして、結果はある種面白いものですが、初期の映像がそれを示唆していた、魅力的でアクション満載のゲーム体験ではありません。幸いなことに、刑務所から出られると、楽しいアクション シーケンス (カーチェイスが嫌いな人は?) と、自分のペースでより広いエリアを探索する機会が点在し、物事がかなり活発になります。そして、それはPG刑務所の会話の巧妙なアイデアをあまり改善しませんが、少なくとも笑いを引き起こす可能性があります.

私達二人だけ

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私が今でも『A Way Out』があなたの時間を費やす価値があると考える理由はいくつかありますが、そのような共有された発見はほとんど私にとって重要ではありません.これが一緒にゲームをする醍醐味です。親友がそばにいると、会話を盛り上げる自分のばかげたジョークから、他のプレイヤーがノックダウンするためのミニゲームのハイスコアを設定することまで、すべてがもっと楽しくなります。一緒に何かを発見するのも楽しいです: バンジョーとピアノと一緒に美しい音楽を作ることができる非常に基本的なバージョンの Guitar Hero をゲームで提供するシーンがあります。ゲームプレイがボタンを押しながらアナログスティックを回転させることがよくあるとき、これらの小さな詳細は非常に大きな違いを生み、ゲームをそのパーツの合計以上のものにします。[ギャラリー:4]

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2番目の大きな魅力は価格です。 EA は、Xbox One または PlayStation 4 でのリリースに対して標準の 45 ポンドを請求しないことを賢明に決定し、はるかに合理的な 25 ポンドを選択しました。今すぐ アマゾン、プライム会員は20ポンドで予約可能 。ことを念頭に置いて 再生するためにディスクが必要なのは 1 人のプレーヤーだけです いずれにせよ、それは、ある程度予測可能な刑務所のドラマを映画館で見るよりも価値があります。

平凡な映画旅行では、後で友人と一緒にそれを選ぶのを楽しみにできます。 A Way Out では、エンド クレジットが流れるその瞬間まで、人生を肯定する儀式を行うことができます。それは私が期待していたゲームではないかもしれませんが、まったく新しいサブジャンルが生まれるきっかけになることを願っています。

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