メイン Xbox State of Decay 2のリリース日:ベータ版の登録が開始されると、UndeadLabsの野心的なゾンビサバイバルアドベンチャーを実際に体験できます

State of Decay 2のリリース日:ベータ版の登録が開始されると、UndeadLabsの野心的なゾンビサバイバルアドベンチャーを実際に体験できます



崩壊の状態2手に困難な状況があります。それから6年近くになります崩壊の状態Xbox 360でリリースされ、再リリースされてからほぼ3つ Xbox One リニューアル中1年目のサバイバルエディション名前。その間、ゲームの風景は変化しました。人々は生き残るためにゾンビの発生を食い止めることにはあまり関心がなく、代わりに大規模なバトル ロワイヤル スタイルの小競り合いで他のプレイヤーと対戦したいと考えています。

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PUBG Fortniteそして今後マーベリックスサバイバルのジャンルを別の道に進んでいる可能性がありますが、UndeadLabsのチームは信じています崩壊の状態2ほとんど問題なく嵐を乗り切ることができます。崩壊の状態2これは、生存におけるもう 1 つのエクササイズではなく、人類を危機から立ち直らせるというストーリー主導の物語です。

それは野心的に聞こえるかもしれません-そしてそれは間違いなく-両方との私の実践的な時間崩壊の状態2のシングルプレイヤーモードと協力モードは、Undead Labsが、ゾンビによって真に破壊された世界を実現しようとして、さらに上を行ったことを示しています。

のクローズドベータにサインアップできます PC の State of Decay 2 で ゲームの公式ウェブサイト 。クローズドベータ版として、Xbox Oneの場合と同様に、場所はすぐにいっぱいになることに注意してください。プラットフォームに関係なく参加するには、XboxLiveアカウントが必要です。

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State of Decay 2 ハンズオン: リリース日

最初に、最も重要で燃えている質問を邪魔にならないようにしましょう。いつ手に入れることができるのか疑問に思っているなら崩壊の状態2、5月22日です。これはMicrosoftが公開したタイトルであるため、Windows10とXboxOneの両方で同じ日にスナップすることができます。両方のバージョンで友達と遊ぶこともできます。これは素晴らしいことです。

State of Decay 2 ハンズオン: ストーリー

あなたが何を疑問に思っているなら崩壊の状態2についてです、そしてあなたがプレイしなければならないのなら崩壊の状態何が起こっているのかを知るために、ループから外れることを心配する必要はありません。のイベントはすでに知っています崩壊の状態2最初のゲームから約1年半後に行われますが、物事は以前よりもはるかに直線的ではありません。

これは、終末論的な世界を扱っている人間についての話です。UndeadLabsのデザインディレクターであるRichard Fogeが、私のハンズオンセッションで説明してくれます。私たちはこれらの人々を進行中にピックアップしました。ここで最初のゲームについて知っておく必要のあることはたくさんありません。ストーリーの続きや特定の要素など、最初のゲームをプレイしなかった人が見逃してしまうことを意味するものはありません。

最初のゲームの要素の多くは、非常に単純なゾンビの黙示録のサバイバル トロピックでした。私たちが構築しているもの [崩壊の状態2]それを超えて、ゾンビの黙示録に対する私たちの見解に固有のものです。

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アートディレクターのダグ・ウィリアムスも同意し、ジューシーな何かをほとんど明らかにした後崩壊の状態の元のキャラクターのキャストは、今飛び込んでいる人は誰もが苦労することはないだろうと単純に述べています。これはほぼ真新しい話であり、新人をうんざりさせるようなものは何もありません。

興味深いことに、UndeadLabsは規範的なストーリーを作成したくありません。背後にある精神全体崩壊の状態シリーズはゾンビサバイバル物語の包括的なシミュレーションを作成することであるため、チームが夢見た物語にプレイヤーを従わせることは、チームが実際に構築しているものについてのFogeの基本的な信念に反します。

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Fogeは、この哲学を実際に推進した1つの引用は、第二次世界大戦の米国の将軍ジョージ・パットンからのものであると説明しています。 Undead Labs にとって、これは正しいアプローチでした。

何をすべきかは教えてくれますが、その方法は教えてくれません、とFogeは付け加えます。何が起こるかを決定するのはあなたの決定です [崩壊の状態2]。

私は人々がビデオゲームの媒体が彼らに意図、エージェンシーを持つことを可能にする世界にいることを望んでいます。私はあなたと私が一緒にストーリーテラーになってほしい.私たちは世界を設定します、あなたは私たちにそこから来る物語を教えてください。

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State of Decay 2 ハンズオン: シングルプレイヤー キャンペーン

したがって、ストーリーが開発チームではなくプレイヤーによって作成された個別の物語になるように設計されている場合、焦点は何ですか崩壊の状態2のシングルプレイヤーモード?正直なところ、これほど単純かつ明確に定量化することは困難です。

崩壊の状態2サバイバル ゲームかもしれませんが、過去のゲームの流行と同じではありません。DayZさびまたはH1Z1。代わりに、それは生存の焦点を取り、それをコミュニティの側面に置きます。あなたの仕事は、この終末論的な荒れ地の強靭さを乗り越えて、一人または少数の人々を獲得することではありません。あなたは人類の再建を支援する必要があります。

これは、一連の生存者を率いて、さまざまな人々の間を飛び回り、集落を築き、人生をより耐えられるものにするのを助けるように形作られます。集落を複数の小さな露頭に成長させ、コミュニティにさらに多くのメンバーを採用する際に、サポート施設を備えた中央基地の管理を支援します。

各キャラクターは、独自の個人的な探求を行う必要があります。これは、崩壊の状態2。ただし、実際のシングルプレイヤーストーリーとゲームプレイは、ベースの管理に由来します。まったく無礼な方法で、次のことを考えることができます。崩壊の状態2サバイバル管理ゲームとして、新しいメンバーを募集したり、集落に電力、水、食料などの希少な資源を供給するのに役立つ前哨基地をスナップしたりして拡大する機会を探しながら、コミュニティのリソースを清掃して確保することに時間を費やします。または材木。

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ああ、そしてオフラインアップデートの恐ろしさを知っている人のために、彼らは崩壊の状態2。これで、ゲームプレイ中にすべてが構築されます。つまり、新しい施設を待つだけでなく、午前中にXboxの電源を入れたときに生存者がまだそこにいるかどうかを心配する必要もありません。

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State of Decay 2ハンズオン:協力プレイマルチプレイヤー

最初崩壊の状態完全に単独の事件でしたが、崩壊の状態2、UndeadLabsは4人のプレイヤーによる協力プレイを導入しました。

人々が本当に協力プレイを望んでいることを知るために、あまり調査を行う必要はなかった、と Foge の新しいマルチプレイヤー機能について尋ねられたとき、Foge は私に説明しました。崩壊の状態2。ゲームプレイは、Co-op モードと同じように機能します。 ファークライ53人のプレーヤーが別のプレーヤーのキャンペーンに参加し、4人のチームとして作業して目標を達成し、リソースを集めてコミュニティを一緒に構築することができます。

私たちは、あなたが何かに貢献していると感じられるようにしたかったのです.全員がお互いをサポートする、純粋にインスタンスベースのものを作成することもできましたが、誰かが自分の基盤を構築するのを手伝ったほうがずっと良いと感じました。

のすべてのリソースとして崩壊の状態それらを拾い上げて基地に安全に送り返すのに役立つ余分な手を持っていることは有限であり、大量に持っていることは確かな資産です。協力モードを使用していたときは、より多くのプレイヤーが救いの手を差し伸べることにメリットがあることは明らかでした。残念ながら、ハンズオンセッションの性質上、誰もがボールをプレーしたいとは限らないため、ホストから離れると、境界領域があり、ホストに向かって反り返ります。

を希望される方 運命 マルチプレイヤーへの同様のアプローチはひどく失望しますが、UndeadLabsがその道を進んだのには十分な理由があります。

[ピアツーピア協力プレイ]につながった多くの要因がありました。サーバーベースのモデルがダウンしていたら、それを使ったライブサービスを継続する必要があり、オフラインでプレイしたい人たちの可能性も制限されてしまいます。完全に自分でプレイしたい場合は、[マルチプレイヤーモデル]でそれを行うことができます。

マルチプレイヤーセッションが終了すると、ホストのゲームで行われたすべての進行状況はシングルプレイヤーに戻ります。友達のゲームに参加した人は、手ぶらではありません。協力プレイ中に、支援メンバーはポイントを獲得します。このポイントは、セッションを終了すると、独自のシングルプレイヤーキャンペーンで使用するためのゲーム内報酬に変わります。

ありがたいことに、これらのゲーム内報酬は、協力プレイヤー専用ではありません。他の人と遊びたくないと決めたからといって、行き詰まったように感じてほしくないのです。

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State of Decay 2 ハンズオン: マップ

崩壊の状態2前任者のトランブル郡と同じ米国北西部のエリアでまだ行われていますが、今回は各エリアが絶対に巨大です。オリジナルの約3倍のサイズになる予定でしたが、現在は複数のマップに分散しています。集落を築き、関連するエリアストーリーアークを完了すると、別のエリアに足を踏み入れ、おそらく現在の生存者のほんの一握りと一緒に、まったく新しい領域に新しい課題を抱えて店を構えることに気付くでしょう。

各地域では、さまざまなゲームプレイスタイルと環境を探索することもできます。実習の前半は、森の端にある草が茂った場所にある川を見下ろす丘の上に家を建てていました。その日のうちに、私は長い間放置されていた眠そうな町の中心部に住む別のコミュニティに移りました.その周辺は、町の外の小さなかつての村の沼地や他の入植者のポケットで大部分が荒れ果てていました。

遊んだ人崩壊の状態それも評価します崩壊の状態2ウィリアムズの喜びには、今では破壊可能なフェンスがあります。あなたが最初のゲームをプレイした場合、フェンスは実際の悪夢だったと彼は言います。庭に車で行くと、フェンスがあり、「めちゃくちゃだ」と思うでしょう。しかし、今では、ジャガーノートがあなたを追いかけているときに大きなフェンスで何が起こるかを見るのはとてもクールです。

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State of Decay 2ハンズオン:キャラクター、特性、プレイヤーの進行

間違いなく、の最も興味深い側面崩壊の状態2キャラクターの無数のキャストとプレイヤーの進行を処理する方法です。実際、SEOがそのようなマスターでなければ、このセクションは私たちのハンズオンハブの最上部にあったでしょう。

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崩壊の状態、約 150 の異なるキャラクターに遭遇してプレイしました。に崩壊の状態2その数に実際の制限はありません。キャラクターは、物理的特性とキャラクター特性を組み合わせて新しい生存者を魔法にかけるアルゴリズムを介して作成されますが、崩壊の状態2それは洗練され、強化されています。

[キャラクター]は、名前、文化的背景、外観のベースがあり、定義したルールと構造に基づいてすべてまとめられているため、すべて動的に構成されているとFoge氏は説明します。私たちは、これらの生存者のために、まとまりのある、信頼できる個々の人々を作ろうとしているので、彼らの特性に反応するシステムを設計しました。

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この新しいシステムは、キャラクターに特定の特性が与えられると、他の可能性のある特性、特性、さらには一緒に機能する必要がある、または機能しないはずの美的特徴をブラックリストまたはホワイトリストに登録することを意味します。マラソン ランナーなら、筋金入りの喘息の問題に悩まされることはありません。ひざが悪いと、有酸素運動が得意になりません。

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これらは表面的な特徴ではなく、ゲームプレイと進行に具体的な影響を与えます。前のゲームでは、より多くのXPを与えるか、XPの獲得能力にペナルティを課すボーナスがありました。今では、グループの士気を持って、あなたの基地との相互作用に関する効果を持つように拡大しました。

方法を理解する崩壊の状態2のキャラクターシステムが機能するということは、コミュニティ管理が単に基地を安全に保管するだけではないことを意味します。持続可能な社会を作るためには、お互いにうまくやっていける人や、自分の力で力を発揮できる人を見つける必要があります。

誰もが彼らについて何かクールなものを持っています、そしていくつかは悪いものを持っています、Fogeは続けます。現実の生活では、ほとんどがけちな人ですが、いくつかの良い点を持っている人を見つけることができます。逆に言えば、おおむね親切な人もいますが、その人たちについて本当に気になる点が 1 つだけあります。

これらの特性をチェックせずに、そのような問題を消散させるのに役立つリーダーを基地に設置しないと、手に問題が発生する可能性があります。ベース画面で[キャラクターが他の人に与える影響に関する]すべてのインタラクションを確認できます。ジョニーがいびきをかいたり、ジョセフがけんかをするのが好きだったりして、誰かが怒っていることに気付くでしょう。コミュニティで発生する対立を目にし、それらに対処する方法を見つける必要があります。

いびきをかくなど、一部のキャラクター特性を実際に改善することはできませんが、属性を改善することはできます。興味深いことに、崩壊の状態2遊ぶという単純な行為を通してこれを行います。カーディオ関連のタスクに特に才能のある人がいる場合は、長距離を走ったり、近接武器を使ってゾンビを定期的に泣かせたりすると、最終的にはそのスキルをレベルアップできます。ここから、ドリルダウンして特定のプレイ方法に特化することができます。その属性をレベルアップしたい場合は、彼らが特化する必要があると決めたアクションを継続する必要があります。

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信じられないほど大きなキャラクターのキャストで、シンプルでわかりやすいレベリングシステムは天の恵みです。操作するのに十分すぎるほどの側面があるだけでなく、崩壊の状態2、Undead Labsが生存者のキュレーションに時間を費やすチャンスを望んでいるのであれば、キャラクター管理システムと同じくらい深いものがクリーンで明確かつ簡潔である必要があることは明らかです。

State of Decay 2 ハンズオン: 第一印象

との長い期間の後崩壊の状態2、私の 5 時間のセッションでさえ、範囲と規模の両方で絶対に巨大なゲームの滑り台に過ぎないことは明らかです。置く崩壊の状態私が見た限りでは、目標の大部分を達成して大成功を収めているように見えます。

しかし、本当のテストは、5月22日にプレイヤーの手に渡るときです。ゲーム セッションに約 6 時間か 7 時間かかりましたが、最初の 1 時間はゾンビを殺しながら何も考えずに走り回ったことは確かです。しかし、他人の初体験は人それぞれ。チュートリアルが終了し、人々が大きなオープンマップに入ってプレイするだけになったら、何かが起こる可能性があります。

その可能性は本当に十分にある崩壊の状態2少し大きすぎて、目的がなく、ありえないほど複雑です。ありがたいことに、あなたがしているのは、ポールで顔のゾンビを壊したり、刀で解体したり、スポーツカーでゾンビを耕したりすることだけです。崩壊の状態2とても楽しいです。

ミルサバイバルゲームの実行を見つけることを期待してはいけません。崩壊の状態2それだけではありません。

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