メイン けいれん SoulCalibur 6ハンズオン:おそらくこれまでで最高の魂と剣の物語

SoulCalibur 6ハンズオン:おそらくこれまでで最高の魂と剣の物語



ソウルキャリバー6 久しぶりです。シリーズの最後のエントリーから6年が経ちました。ソウルキャリバー5、コンソールに着陸し、多くのファンにとって、シリーズがゲームに登場してからさらに長くなりました(2002年ソウルキャリバーII私にとって、あなたが疑問に思っている場合に備えて)。

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その間に、格闘ゲームのシーンは大きく変化しました。競争の激しいトーナメントは何年も前から存在しているかもしれませんが、TwitchやYouTubeなどのサービスのおかげもあり、トーナメントの試合を観戦することは真のスペクタクルになっています。バンダイナムコのプロジェクトソウルチームにとって、これはこれ以上の発展ではありませんでした。

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長期的なソウルキャリバーシリーズは常に見物人であり、その輝きの下には、激しい競争の激しい戦闘機が常に存在していました。それは違いはありませんソウルキャリバー6そして、私はプロの格闘ゲーム愛好家ではありませんが、私は長い間ですがソウルキャリバーファン–それは安全だと言っても過言ではありませんソウルキャリバー6シリーズが全盛期から直面したすべての間違いを正しそうに形作っています。

シリーズ発売から20年以上が経ち、ソウルキャリバー6ゲームをそのルーツに引き戻していますが、これまでになく優れています。

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SoulCalibur 6ハンズオン:ストーリーと設定

のイベントの間に設定ソウルキャリバーそしてソウルキャリバーIIソウルキャリバー6過去20年間のお祝いであり、その洗練されたものでもあります。過去とは異なりソウルキャリバー鈍いゲームモードを介してストーリーを織り込もうとするタイトル、または単にアーケードセットアップに任せて対処しようとするタイトルでは、SoulCalibur 6は、魂と剣の物語に真実を描くだけではありません。

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提供されている2つのメインストーリーモードの最初のモードでは、SoulChronicleがそれぞれのストーリーの概要を説明します。ソウルキャリバー6キャラクターと、ソウルキャリバーとソウルエッジをめぐる善悪の戦いに巻き込まれた経緯。 1583年から1590年の間に設定されたメインストーリーは、キリックの道をたどりますが、他のキャラクターはこの物語の道に出入りします。これは、の全体像を真に理解するための最良の方法です。ソウルキャリバー6の設定、つまりシリーズ全体の物語は、進行するにつれて、さまざまなキャラクターのストーリーライン間をジャンプすることです。

いくつかの点で、それは栄光のアーケードモードであり、各キャラクターのストーリーアークを移動するにつれて、ますます困難になる敵に対抗します。ただし、戦闘後の戦闘だけではありません。ファンにとって、Soul Chronicleは、SoulCaliburの歴史への貴重な窓であり、各キャラクターのオリジンストーリーを垣間見ることができ、シリーズのライバルがどのように形成されたかを理解するのに役立ちます。また、今年のゲストキャラクターを紹介する素晴らしい仕事をしています。 ウィッチャー リヴィアのゲラルト。

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さらに充実したシングルプレイヤー体験をお望みの方は、Libra ofSoulsを楽しみにしています。ソウルキャリバー6の素晴らしいエッジマスターモードと武器マスターモードに対するの答えソウルキャリバーそしてソウルキャリバーII

前任者とほぼ同じように、Libra of Soulsは、ユーラシア大陸をトレッキングしてキャラクターのレベルを上げるための戦いに参加し、SoulCaliburとSoulEdgeがどのようにして世界の善と悪の力になったのかを明らかにします。ただし、今回は、シリーズの強力なキャラクターではなく、作成されたキャラクターを使用します。

このため、Libra of Soulsは、実際には「きみならどうする?」のように機能します。ファイティングファンタジー題名。ストーリーを進めていくと、物語の瞬間がRPGのような質問、道徳的な選択、さらにはあなたが下した決定のために新しい戦いや目的地を発見する機会さえも提供します。さわやかで、優れた武器マスターモードの再ハッシュであった可能性のあるものをすぐにもっと何かに変えます。シリーズのお気に入りのキャラクターと一緒にプレイしていない可能性がありますが、別の武器タイプを装備するだけで移動セットを変更できますが、SoulCaliburがシングルプレイヤーの最前線で提供している他のどのキャラクターよりも確かに深く、複雑です。

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SoulCalibur 6ハンズオン:ビジュアルとゲームプレイ

実際のゲームプレイに関しては、ソウルキャリバー6相変わらず滑らかです。アンリアルエンジンへの移行は、次世代コンソールで大きな成果を上げました。PS4Proバージョンのゲームでの私の時間は、3月にプレイした初期のPCビルドほど驚くほど美しくはありませんが、非常に見栄えがします。 。

キャラクター名簿は、タリムとソンミナの再登場を含む、戻ってきたお気に入りでいっぱいです。ほとんどの場合、すべてのキャラクターはほぼ同じように見えますソウルキャリバーIIカウンターパートとそれらの多くは、わずかな調整で同一のムーブセットを共有します。これは間違いなく、ソウルキャリバー6見知らぬ人からの暖かい抱擁のように感じます。おなじみの抱擁は大歓迎ですが、あなたは完全に快適に感じるわけではありません。

やがて、その快適さは増します。ゲームプレイの微妙な違いによりソウルキャリバー6クラシックのようなものに近づきますソウルキャリバーゲームよりソウルキャリバー5、それでもそれはまだの最高のビットの多くを借りています5そしてそれらを洗練します。その結果、演奏するのが本当に新鮮に感じられるものになります。

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戦闘は速くて熱狂的であり、新しいリバーサルエッジ機能の導入により、戦闘に素晴らしい戦術レイヤーが追加されます。多くの人が恐れていたゲームを壊すメカニックであるどころか、リバーサルエッジは実際に戦闘を遅らせ、じゃんけんの戦闘メカニックを介して対戦相手に流れを変える機会を与えます。これは流動的な戦闘体験であり、そのジャジーなアニメーションのおかげで、対戦相手が肩のボタンをタップするだけでそれを打ち負かすと、戦闘が緊張したように感じられます。

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Project Soulはまた、Critical Edgeスペシャルの仕組みを改良し、Soul Charge機能を刷新して、人々が戦闘に勝つためにそれらに依存しないようにしました。ソウルチャージを実行すると、キャラクターに多くの新しい動きが開かれるようになりました。したがって、実際には、単に追加のダメージを与えたいというだけではなく、戦術的な動きになります。ガードブレイクも復活し、ガードインパクトは使用時に対戦相手のソウルゲージのコストがなくなります。

SoulCalibur 6ハンズオン:早期評決

今、私はもっと多くの時間を遊んで過ごす機会がありましたソウルキャリバー6前回のハンズオンセッション以降、状況は改善されただけです。プロジェクトソウルとバンダイナムコが目指す範囲と規模ソウルキャリバー6印象的ですが、すべてがシームレスに機能しているようです。機能はそのためにここに積み上げられていません。すべてが思慮深い追加のように感じられ、何らかの形や形でパッケージに追加されます。

SoulCalibur6のリリース日

同じマシンでの2人のプレイヤーの戦いが問題になることは決してありませんでしたが、ソウルキャリバー6ネットワークテストが終了しました。ソウルキャリバー6のオンライン要素もかなりスムーズに機能します。実際、オンラインプレイ中に発生した唯一の問題は、ゲームを見つけるのにかかった時間でした。これはテスト後に解決され、実際にプレイを開始する人が増えるにつれて解決されます。ソウルキャリバー6リリース時。

ソウルキャリバー610月19日にリリースされ、世界がProjectSoulの過去20年間へのオマージュを体験できるようになるまで待つのは本当に長くはありません。ソウルキャリバー。それについての最もよいことは、このエントリが数年で最高のものになるように簡単に形作られているということです。

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