ソニーの手頃な価格のビデオ編集スイートへの最新のアップデートは、奇妙なことにベガスのブランドを落としましたが、64ビットのサポートを含む多くの新機能を備えたこの低価格のスイートが戻ってきて、これまで以上に優れています.
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64 ビット サポートの到着は歓迎されており、長い間来ていました.2009 年に Vegas Pro 9 に追加されました。バージョン 11 と 12 を比較すると、プレビューのパフォーマンスが大幅に向上し、フレームを落とすことなく 4 から 7 の同時 AVCHD ストリームに増加しました。これは、960 x 540 ピクセルで実行されているプレビュー モニターを使用したものです。 1080p プレビューでは改善が見られませんでした。Sony の最新バージョンは、前任者と同じ 3 つのストリームを管理していました。
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それでも、Movie Studio では、スムーズな再生のために必要に応じてプレビューの品質を簡単に調整でき、パフォーマンスを監視するのに役立つライブ フレーム レートの読み取りがあります。標準のプレビュー パフォーマンス テストの 7 つのストリームにより、この価格で最速のパフォーマーの 1 つになっています。それに応じて、ビデオとオーディオの最大トラック数がそれぞれ 10 から 20 に増えました。
特徴比較表によると ソニーのサイトで 、このバージョンにはエフェクト用の GPU アクセラレーションが含まれていません。私たちのパフォーマンス テストでは、そうでないことが示唆されています。 Canon EOS 5D Mark III から 1080p クリップをインポートし、カラー カーブ、カラー コレクター、ガウスぼかしの 3 つの効果を適用しました。バージョン 11 でのプレビュー再生は、約 1fps で行われました。バージョン 12 は 21fps を管理しました。設定で GPU アクセラレーションを無効にするオプションがあるため、この 2,100% のパフォーマンス向上は完全に GPU によるものであることが確認できます。エクスポートも 4 倍速かった。
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すべてのテスト結果がこれほど劇的だったわけではありません。 Gaussian Blur エフェクトの 4 つのインスタンスをスタックすると、12 倍の改善が得られ、Chroma Key エフェクトでは 3 倍の改善が見られました。 Wave、Pinch/Punch、Film Effects など、いくつかのエフェクトはまったく高速化されていません。ただし、64 ビット コードと GPU アクセラレーションの組み合わせが大幅なアップグレードになることは間違いありません。ソニーが OpenCL フレームワークを使用しているため、グラフィック カードも幅広くサポートされています。 詳細については、システム要件を参照してください。
GPU アクセラレーションにはいくつかの欠点があります。一つは、安定性が少し損なわれることです。テスト中にいくつかのクラッシュが発生しましたが、Sony が Vegas Pro 11 の問題を解決するための時間があることを考えると、OpenCL を介して GPU を利用することの必然的なマイナス面である可能性があります。また、複雑なエフェクトが GPU アクセラレーションでさえスムーズに再生できないことが判明したときに、プレビュー モニターで視覚的なティアリングが発生しました。
詳細 | |
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ソフトウェアのサブカテゴリ | 動画編集ソフト |
要件 | |
プロセッサー要件 | 2GHz |
オペレーティング システムのサポート | |
オペレーティング システム Windows Vista はサポートされていますか? | はい |
オペレーティング システム Windows XP はサポートされていますか? | ない |
オペレーティング システム Linux はサポートされていますか? | ない |
オペレーティング システム Mac OS X はサポートされていますか? | ない |
その他のオペレーティング システムのサポート | Windows 7 |