Nvidiaは、今月のラボのあまり多くの分野で優位に立っていませんが、ミッドレンジの9800 GTは、真の戦いを繰り広げる数少ない分野の1つです。
これは基本的に、112 個のストリーム プロセッサ、600 MHz で動作するコア クロック、および 512 MB の GDDR3 を備えた、削減された 9800 GTX です。 SLIを実行およびサポートするには、6ピンの電源コネクタが1つ必要ですが、カードが2つしかないため、トリプルSLIの場合はより高い目標を設定する必要があります。
典型的な価格は £77 前後で、ATI の HD 4830 に近く、2 つの製品は同様のパフォーマンスを提供します。 Crysis はトーンを設定し、9800 GT は中設定で 60fps、高設定では 30fps を記録しました。HD 4830 はそれぞれ 65fps と 29fps を記録しました。この傾向は、HD 4830 の 67fps に至るまで、66fps のスコアで続きました。どちらのカードも、非常に高い平均 54fps で依然として印象的なものでした。
Far Cry 2では、カードは中テストと高テストの両方で1秒あたりのフレーム間隔がわずかであり、要求の厳しいCall of Juarezテストでのみ、ATIカードが先に進み、中テストでは平均36fpsから9800GTの27fpsになりました。
これは、あなたの決定を左右するものがほとんどないことを意味します。全体像を見ると、どちらの側にも少しジャンプがあります。HD4670は約20ポンド安いですが、生の電力を競うことはできませんが、HD4850は100ポンドとかなり安いです。
実際には、後者のカードの追加費用を正当化するのに十分なパフォーマンスの向上があると思いますが、価格帯が80ポンド前後に厳密に制限されている場合、選択は、どの価格で見つけることができる出力と追加の最良のパッケージに要約されます。 .
コア仕様 | |
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グラフィックカードインターフェース | PCI Express |
冷却タイプ | アクティブ |
グラフィックチップセット | NVIDIA GeForce 9800 GT |
コアGPU周波数 | 600MHz |
RAM容量 | 512MB |
メモリータイプ | GDDR3 |
標準と互換性 | |
DirectX バージョンのサポート | 10.0 |
シェーダーモデルのサポート | 4.0 |
マルチGPUの互換性 | 双方向SLI |
コネクタ | |
DVI-I出力 | 二 |
DVI-D出力 | 0 |
VGA(D-SUB)出力 | 0 |
Sビデオ出力 | 0 |
HDMI出力 | 0 |
グラフィックカードの電源コネクタ | 6ピン |
ベンチマーク | |
3D演出(クライシス)高設定 | 30fps |