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Nintendo Switchレビュー:これまでで最高のNintendoコンソール



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Nintendo Switch の最初のレビューで、Switch は煮詰められてコンソールに集中した楽しみだと言いましたが、9 か月経った今でも、まったく同じように感じています。任天堂が 3 月にスイッチの発売タイトルを欠いていたと言うのは簡単ですが、今では、最新のコンソールの中で最高の最初の 1 年間の 1 つであることが簡単にわかります。

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 最も野心的なものの1つだけではありませんでしたゼルダゲームはまだですが、これまでに作られた最高のオープン ワールド アドベンチャーの 1 つでもあります。それはすぐに恒星によって追跡されました マリオカート8デラックス これは、本質的にオリジナルの Wii U のアップグレードですが、Switch のユニークな機能のおかげで信じられないほど新鮮に感じました。優秀な人にも同じことが言えます スプラトゥーン2 それはその後すぐに続き、ポッ拳トーナメントDXその後。その後、次のローンチで絶対的なトップ スポットを獲得しました。 スーパーマリオオデッセイ 10 月には、3D アドベンチャーで最高のマリオを表現しました。これまでのところ、スイッチはゲームの絶対的なツールです。

2018 年の始まりも例外ではなく、大型タイトルが分厚く高速で登場し、Nintendo の E3 2018 ではファーストパーティとサードパーティの両方の開発者から強力なラインナップが紹介されているため、Nintendo Switch は時間と労力を費やした最高のコンソールですにお金。そのため、1 年以上が経過した現在でも、スイッチは必須の 5 つ星コンソールです。

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以下のコンソールの起動から、私の元のレビューを読むことができます。

ニンテンドー スイッチ レビュー:

Nintendo Switchを理解するには、まず任天堂を理解する必要があります。コンソールは、任天堂の 30 年以上にわたるゲーム ハードウェアのノウハウの集大成です。 1983 年にファミコンが日本の家庭に導入されて以来、家族を楽しませ、人々を結び付け、ビデオ ゲームが世界に幸福をもたらすことを示すことを目指してきました。

そのアイデアは、これまでに生み出されたすべての任天堂のモットーです。それは喜びと驚きの感覚を生み出すことです。それは、あなたを青春時代に戻すためのものです。あるいは、まだ若々しい場合は、人生は常に真面目であるとは限らないことを示しています。そんな想いがNintendo Switchに凝縮されています。手に持った瞬間、電源を入れて初めてチャイムが聞こえた瞬間、そしていつでも笑顔にならずにはいられません。

これが任天堂の最高傑作です。

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このレビューは、3 月の最初の投稿以来更新されています。スコアは変わりませんが、Nintendo Switch が 6 か月以上経過した時点で検討しています。

Nintendo Switch のレビュー: 楽しむために構築

任天堂はスイッチを家庭用ゲーム機と呼んでいるが、最新のデバイスは実際には信じられないほどポータブルだ.任天堂にとって、スイッチはホーム コンソールの知識とハンドヘルドの腕前を自然に融合させたものです。これは、2000 年代初頭のゲームキューブのかなりぐったりした動きの後、任天堂をメインストリームの意識に戻すために非常に成功したコンソールである Wii のように、すぐにアクセスでき、親しみやすいように設計されたデバイスでもあります。

この驚異的な偉業を達成するために、任天堂は、画面上と画面外の両方で、私たちが他の人とどのようにやり取りし、ゲームがどのようにプレイされるかに注目しました。 Switchが基本的に、2つの信じられないほどシンプルなタブレットの両側にあるのは偶然ではありません.この場合もネオンカラーのWiiリモコンのようなコントローラーです.見て遊んでみたい、手に取ってみてその輝きに浸りたい、そんな思いを込めてデザインされています。現時点ではまだ見つけるのが難しい Amazon UKはすぐに再入荷するはずです (または Amazon USで中古品を探す )。

スイッチの大きな売りは、その多様性です。すでに述べたように、これはハンドヘルドとホーム コンソールの両方です。その内部は、どこにいても、Wii U よりも優れたビジュアルを提供するのに十分強力です。遊びたいならゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドバスで、できます。テレビの前に座って、オンラインでの競争に歯を沈めたい場合スプラトゥーン2、それもできます。 2 人用のゲームが好きなら、マリオカート8デラックス公園に座っている間、私はその決定に 100% 賛成します。

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これがスイッチの魅力です。 TV モードでは、ドックにぴったりと収まり、本体と 2 つの Joy-Con コントローラーの両方を充電します (接続されている場合)。このモードでは、Joy-Con コントローラーを Joy-Con グリップ ハウジングにスライドさせてプレイするか、コントローラーをそれぞれの手で個別に保持するか、任天堂のより伝統的な (そして素晴らしい) Pro コントローラーを利用することができます。

外出先でスイッチを持ち出すのは、両方のジョイコンをスイッチ本体の両側の溝に滑り込ませ、ドックから持ち上げるだけで簡単です。ゲームはほぼ瞬時に再開され、ほぼ同じエクスペリエンスでどこにでも連れて行くことができます。コンソール部分には、キッチンテーブルに座ってプレイしたい場合に備えて、キックスタンドが組み込まれています。美しい、美しいものです。

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Nintendo Switchレビュー:核心まで直感的

単純なハードウェアとして、スイッチはエンジニアリングの素晴らしい偉業です。スクリーン、テレビドック、左右の Joy-Con という 4 つの主要なパーツは、単一のユニットとして、または個別の構成パーツとして完全に機能します。 Joy-Con をコンソール本体に固定するスライド メカニズムは、グリップが非常に硬くしっかりと噛み合う、スムーズで自信のあるインダストリアル デザインの作品です。これは片手で持ち上げることができ、それほどぐらつきません。

スイッチのタブレットのような本体も同様に滑らかな外観です。充電用と付属のドックを介したテレビへの出力用に、下端にUSB Type-Cポートがあります。また、実行中に Swsitch を涼しく保つために、適度に目立たない 3 つの通気口があります。ゲーム カード スロットはクリッピーなゴム製のフラップで覆われています。このフラップは薄っぺらですが、十分に頑丈に感じられます。そのため、3DS とは異なり、移動中に誤ってゲームを取り出すことがありません。 microSDスロットもキックスタンドの後ろに隠れているので、誤ってどこかに移動することもありません。

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ただし、スイッチの真の創意工夫は、各 Joy-Con に含まれています。これらの控えめなコントローラーには、信じられないほどのテクノロジーが詰まっています。ペアで使用すると、軽くて手になじむ頑丈なモーション対応コントローラーとして機能します。各サムスティックは、N64 以来、すべてのニンテンドーサムスティックが持っていたのと同じ心地よいクリック感を今でも持っています。 A、B、Y、X ボタンと方向ボタンは、しっかりしていて反応がよく、3DS に使用されているのと同じ、わずかに滑りにくいプラスチックではっきりと成形されています。

両方の Joy-Con には、任天堂の新しい HD ランブル ハプティック フィードバック テクノロジーも搭載されています。かなりばかげた名前は別として、振動パックを発明した会社が現代のためにそれを活性化させる責任があるのは当然です.これまでのところ、1-2-スイッチそれを生かす唯一のタイトルですが、本当に秀逸です。に1-2-スイッチの隠し球カウント ゲームでは、手を傾けるとボールが転がるのを感じることができます。これは奇妙ですが素晴らしいもので、開発者がこれをどのように活用できるかを楽しみにしています。

各 Joy-Con は、マルチプレイヤー ゲームに使用できる完全なコントローラーでもあります。スライドレールに沿ってSLボタンとSRボタンが配置されており、各Joy-Conを現代のSNESパッドに似たものに変えるのに役立ちます。それぞれ単独では Joy-Con のフル セットほど機能が十分ではありませんが、Wii スタイルのマルチプレイヤー ゲームを可能にするのに十分です。右の Joy-Con にも赤外線と物体検出センサーが組み込まれていますが、これは現在、1 つのゲームでのみ使用されています。1-2-スイッチ、PlayStation 4 DualShock 4のタッチパッドと同じくらい簡単に時代遅れになる可能性があります。

左のJoy-ConでSwitchとの同期に問題があるというニュースを耳にしたことがあるかもしれませんが、プレイ中の問題は1つだけではありません。ブレスオブザワイルドレビュー期間中は、特にスイッチの初日のアップデート以降、私が遭遇した問題ではありませんでした。

Nintendo Switchのレビュー:ゲームとパフォーマンス

発売当初、Nintendo Switch は熱心な任天堂ファンを除いては難しい見通しでした。ファーストパーティのローンチゲームの公式ラインナップには、絶対に優れたものだけが含まれていました。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドローンチにバンドルされなかった理由と一緒に1-2 スイッチ。サードパーティのタイトルの選択が発売を後押ししましたが、世界を明るくすることはありませんでした。

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ありがたいことに任天堂にとって、ブレスオブザワイルド2017 年最高のゲームでした – すべての期待を打ち破り、これまでに作られた最も美しいオープン ワールド アドベンチャーの 1 つを作成しました。それ以来、Nintendo Switch はますます強力になっており、次のような今後のトリプル A タイトルの強力なライブラリがまだあります。スーパーマリオオデッセイ、ゼノブレイド2そして天然痘トーナメントDX

マリオカート8デラックス 発売直後にスイッチに登場し、典型的な任天堂のやり方で、最高のバージョンです。マリオカート現在まで。新しい実験的な格闘ゲーム 1 か月かそこらでドロップされ、発売時には完璧ではありませんでしたが、格闘ゲーム スペースの隠れた宝石に変えるために、多くの注意と注意が払われました。着陸する次の大きなゲームは、 スプラトゥーン2 Nintendo Switch がオンラインでも外出先でも競争力のあるマルチプレイヤー ゲームを実現できることを証明した Wii U オリジナルの価値以上の続編です。

関連を参照してください マリオカート8デラックスのレビュー:スイッチを所有するこれ以上の理由はありません ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド レビュー – 見たことのないゼルダ 2018 年の最高の Nintendo Switch ゲーム: 家でも移動中でもプレイできる 11 の必須ゲーム

Switchのリリース以来、サードパーティのタイトルでさえ成長しています。ハイライトが含まれますソニックマニアぷよぷよテトリス、 洞窟物語+と驚きエックスコム-お気に入りマリオ+ラビッツ キングダムバトルユービーアイソフトから。 Bethesdaの野心的なタイトルなど、より多くのタイトルSkyrimリニューアルして新たにドラゴンクエストXIも途中です。

あちこちにある奇妙な障害、つまり大規模な予算のリリースではなく、インディー ポートからのリリースを除けば、Switch のゲームは夢のように動作します。の世界で何時間も過ごしたブレス オブ ザ ワイルド、のレース仲間マリオカート8デラックスそしてリングを集めるソニックマニア、スイッチの Nvidia Tegra X1 プロセッサが、スイッチの 6.2in 720p タッチスクリーンまたは 60fps のテレビで最大 1080p までビジュアルを押し出す能力を超えていることは明らかです (ただし、ゼルダテレビでは 900p で 30fps でロックされて実行されます)。ゼルダモバイル ハードウェアがこれほど素晴らしいものを生み出すことができるのは驚くべきことです。この Tegra X1 が真新しいコンソールにしては少し古いのではないかと心配する人もいるかもしれませんが、Nvidia のチップは、この特定のセットアップで開発者にとって十分以上に強力で簡単であることを証明しています。

これはポータブル ホーム コンソールであるため、バッテリーの寿命も重要な考慮事項です。任天堂は、ほとんどのゲームで約 6 時間プレイできると述べています。ブレスオブザワイルド。 Switchをたくさん使ってきたので、これらの数字はほぼ当てはまりました.1-2-スイッチまたは他のいくつかのゲームをテーブルトップ モードで、バッテリーをあまり消耗させることなく実行できます。

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充電に関しては、任天堂のバンドルされた充電器を使用すれば、数時間以内に完全なバッテリーを確認できます。任天堂が提供する15Vユニットの代わりに、標準のUSB Type-C 5V充電器を接続できますが、充電にはかなりの時間がかかります.移動中の長時間プレイには、急速充電対応のバッテリー パックに投資する価値があります。

不和で誰かのブロックを解除する方法

現時点で影響を受けるのは少数のユーザーのみですが、懸念される領域の 1 つは、セーブ データを別のスイッチ ユニットに転送する手段を提供しないという任天堂の決定です。つまり、microSDカードにゲームをインストールすることはできますが、保存したデータをどこにでも持ち出すことはできません。現在、それは大したことではありませんが、スイッチを壊してしまった場合、ゲームプレイのすべての時間は失われます。任天堂は、将来的には解決策を検討するかもしれないと言いますが、今のところ、あなたは同じコンソールに縛られています.

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