1998年にFireworksがリリースされたとき、これはWebグラフィックの作成に専念した最初のグラフィックアプリケーションでした。それをそのような成功に導いたのは、ベクトルとビットマップの処理の統合であり、制御と創造性という両方の長所を提供する組み合わせでした。

この最新リリースでは、コアビットマップツールとベクターツールは実質的に変更されていませんが、いくつかの追加機能があります。最も一般的な写真編集コマンドにすばやくアクセスできる新しい画像編集パネルと、以前にインタラクティブに設定された設定(矢印の長さやらせん半径など)を正確に制御できる新しいオートシェイプパネルがあります。ベクターパスをビットマップの選択に、またはその逆に変換できるようになりました。他の創造的な可能性は、開いたパスとテキストに適用できるパースペクティブシャドウコマンド、およびオブジェクト自体を繰り返してエフェクトを作成するソリッドシャドウライブエフェクトから得られます。 Fireworks 8では、25以上の新しいブレンドモードが追加され、上にあるオブジェクトの色を組み合わせるためのクリエイティブなオプションが強化されています。
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新しいグラフィックパワーについては以上です。Fireworks8の残りの拡張機能は、ワークフローの拡張機能の形で提供されます。ここでは、レイヤーパネルでのオブジェクトのロックとテキストレイヤーの自動命名、新しい文字挿入パネル、一般的な操作のためのデフォルトフォルダーのよりスマートな使用など、さまざまなマイナーな調整があります。
最大の変更点はファイル処理であり、JPEG2000インポートと、[エクスポート]ダイアログよりもスタンドアロンイメージの保存に便利な新しい[名前を付けて保存]コマンドがサポートされています。バッチ処理も強化され、スケーリング時に寸法をチェックする機能、より強力なファイル名の変更、ステータスバーとログファイルの追加が行われました。
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他の場所では、他のMacromediaアプリとの統合も改善されています。 Fireworks 8はActionScriptの色の値を認識するようになり、Flash Professional8はFireworksでサポートされているブレンドモードとその効果の一部を読み取ることができるようになりました。 Dreamweaver 8との統合を改善するために、Fireworks8はインタラクティブなポップアップメニューを作成するときにデフォルトでCSSを使用します。その結果、DreamweaverのCSSスタイルパネルで表示したりカスタマイズしたりできるはるかにクリーンなコードが得られますが、本格的な編集はFireworksに任せたほうがよいでしょう。
要するに、家に書くことはあまりなく、Dreamweaver 8と同様に、アップグレードする理由はほとんどありません。これは深刻な失望です。Microsoftが現在新しいアクリルベータ版での作業を証明しているため、MacromediaはFireworksの統合されたベクターとビットマップの処理でさらに多くのことができる可能性があります( www.microsoft.com )。うまくいけば、Macromediaの買収の一環としてFireworksをまもなく継承するAdobeが、プログラムの真の価値を評価し、その可能性を最大限に発揮することを願っています。






