メイン ゲーム SpigotでNMSを使用する方法[Minecraft]

SpigotでNMSを使用する方法[Minecraft]



現在利用可能な最も信頼性が高く安定したMinecraftサーバーの1つは、Spigotです。 NMSと互換性のあるSpigotを使用すると、プレーヤーは苦労せずにサーバーを作成し、コンテンツを変更できます。

SpigotでNMSを使用する方法[Minecraft]

SpigotでNMSを使用する方法を知りたい場合は、適切な場所にいます。この記事では、NMSのすべての基本を学びます。さらに、このトピックに関するいくつかの質問にも回答します。

スピゴット:NMSの使い方

アクションに入る前に、NMSのクラッシュコースが必要になる場合があります。

NMSは何の略ですか?

NMSはNet.Minecraft.Serverの略で、コアMinecraftサーバーコードを含むパッケージです。これは、Spigotや、BukkitやCraftBukkitなどの他の多くのMinecraftサーバーのDNAと見なすことができます。 NMSはサーバーの存在を可能にし、それがなければ、美しい構造やオブジェクトでいっぱいのサーバーを作成することはできません。

なぜNMSを使用するのですか?

高度に最適化された強力なツールであるNMSは、BukkitやSpigotよりもはるかに高速です。これらのサーバーの1つにNMSをインポートすると、以前よりも多くのことができるようになり、最適化によって以前の機能が強化される可能性があります。

確かに、NMSはコーディングの知識が必要なため、簡単に利用することはできません。ただし、サーバーの変更に役立つ情報を含むページがあります。これらにより、NMSへの進出がはるかに簡単になります。

NMSを使用すると、スケジューラーを必要とせずに、コードをソースに直接保存できます。

NMSでできることのいくつかは次のとおりです。

  • サーバーにパケットを送信します
  • 必要に応じて特定のエンティティの動作を変更します
  • サーバーの世界をナビゲートする
  • あなたの世界の村や他の建造物を見つける
  • バイオームの制御

他にも多くの機能がありますが、ここではあまり深くは説明しません。

NMSの使い方

NMSを使用する最良の方法の1つは、カスタムエンティティクラスを作成することです。とりわけ、死ぬことができない村人や動くことができないゾンビなどのカスタムモブを作ることができます。正しいコードを使用している限り、これらはデフォルトのMobを置き換える必要はありません。

エンティティの変更

適切なコードを使用すると、移動したり攻撃したりできない村人を作成できます。もちろん、これはカスタムエンティティでできることのほんの一例です。適切な名前とコードを使用している限り、他の多くのMobでも機能します。

変更されたエンティティの助けを借りて、これらの特別なモブとNPCは変更されていないエンティティと一緒に存在することができます。あなたはただ楽しみのためにあなたの村の真ん中に静的なゾンビを持つことができます。コードを置き換えない限り、通常のゾンビはまだ世界に出現する可能性があります。

GameProfilesの作成

GameProfilesは、プレーヤーのUUID、スキン、ログイン日、およびゲーマータグを決定する値のセットです。 GameProfileを変更することで、プレーヤーのスキンを変更することもできます。

スキンの変更は、GameProfileを取得してコードを入力した後に実行できます。コードがないと、コードを変更することはできません。

DataWatchersの変更

名前はあまりわかりにくいかもしれませんが、DataWatchersはエンティティの状態を記録するコードです。各状態には独自の値があり、ステータス効果が発生すると、エンティティのDataWatcher値が変化します。たとえば、Ghastが発砲したり、ポーションに当たったりすると、DataWatcherの値が変化します。

この知識とツールを使用して、任意のエンティティの状態を変更できます。カスタムエンティティを作成して状態を与えることと組み合わせることができます。クリーパーと目に見えないスケルトンを飛ばす余地があります。

あなたが遊ぶのを待っているそこには多くの可能性があります。これが ページ すべてのエンティティにすべての値が保存されます。

NMSを使用する必要がありますか?

通常、サーバーでの作業にはNMSを使用しません。 NMSはクロスバージョン互換ではなく、Minecraftのバージョンが新しいという理由だけで、コーディングを何度も繰り返すことになります。 Spigot、Bukkit、CraftBukkitはすべて、サーバーでの作業をはるかに簡単にし、互換性について心配する必要もありません。

リフレクションやNMSの使用など、この問題に対処する方法はありますが、 インターフェース 、3つのサーバーのAPIと比較すると、これは複雑で不要であると見なされます。

NMSは、BukkitまたはSpigotを使用したコーディングについて平均以上の知識を持っている人にのみ予約する必要があります。初心者の場合は、利用可能なよりシンプルなソフトウェアに固執する必要があります。

NMSは、最適化と速度、および実験の自由度を確実に高めます。そのため、今日の専門家は、サーバーで作業するときにNMSに精通しています。場合によっては、すべてを手動で行うことが唯一の方法です。

追加のFAQ

NMSの使用は危険ですか?

悪意のある人の手に渡ると危険です。 NMSにはさらに多くの機能があり、ソースコードと直接連携するため、間違ったコードはサーバーまたはプレーヤーのデータの終わりを綴る可能性があります。 NMSを使用してサーバーをカスタマイズする場合は、十分に注意する必要があります。

クロスバージョンとの互換性がないため、すべてを最初からコーディングするのに時間を浪費するため、価値がありません。回避策はありますが、それでも他の方法よりも時間がかかります。

サーバーで不滅のクリーパーを作成しました

NMSに関する情報を見つけるのは簡単ではなく、専門家だけがNMSを使用する必要があるため、ソフトウェアに取り掛かる前にさらに学習することをお勧めします。それでも、ある程度の専門知識を持っている人なら誰でも、Minecraftサーバーで楽しいMobを作成できます。使用方法を知っていると、他のAPIにはない可能性が広がる可能性があります。

独自のMinecraftサーバーをお持ちですか?お気に入りのサーバーは何ですか?以下のコメントセクションで教えてください。

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