Robloxは、ゲーム開発スキルを試すのに最適な場所です。最初のゲームをアップロードすると、誰がゲームをプレイし、どのプラットフォームを使用しているかについてのライブ統計を追跡できます。また、ユーザーが参加するたびに、簡単なゲーム内イベントを開始できます。そうすることで、ゲーマーのエクスペリエンスをさらに向上させる方法を学ぶことができます。しかし、どのように始めるのですか?
この記事ですべての答えを提供します。ゲームデータを分析し、Robloxゲームを誰が簡単にプレイできるかを確認する方法を学びましょう。では、すぐに飛び込みましょう。
Robloxゲームをプレイした人を確認する方法
Robloxで最初にゲームを公開すると、プライベートに設定されます。これは、公開するまで誰もプレイできないことを意味します。まだ行っていない場合は、誰もがアクセスできるようにする方法について簡単に説明します。
- Robloxにログインします。
- に移動します 発展させる ページ。
- ゲーム名の下で[プライベート]ボタンを[パブリック]に切り替えます。
ゲームを正式に公開したので、誰がゲームをプレイしたかを追跡する方法は2つあります。
PlayerAddedという新しいイベントを追加して、新しい人がゲームに参加するたびにイベントを発生させることができます。
また、ゲームの統計情報に関心があり、任意の時点でゲームをプレイしているプレーヤーの数を追跡したい場合は、開発者の統計情報を使用できます。
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PlayerAdded機能から始めます。
Player追加
PlayerAddedイベントは、新しいプレーヤーがゲームに参加するたびにアクティブになります。このプロパティは、Players.Player.Removingイベントでよく使用され、プレーヤーがゲームを離れるたびに発生します。
たとえば、プレーヤーがゲームに参加またはゲームから退出したときにメッセージを印刷できます。
1.ローカルプレーヤー= game:GetService(Players)
2。
3. Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
4.印刷(player.Name ..ゲームに参加しました!)
5.終了)
6.6。
7. Players.PlayerRemoving:Connect(function(player)
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8. print(player.Name ..ゲームを終了しました!)
9.終了)
このイベントは、ソロモードでは期待どおりに機能しない場合があることに注意してください。スクリプトがPlayerAdded実行に接続する前に、プレーヤーが作成されます。代わりに、プレーヤーの入り口を処理するためのOnPlayerAdded関数を作成できます。
統計の追跡
ゲームの公開は素晴らしいですが、ゲームを成功させるには、ゲームを改善することがより重要です。 Robloxプラットフォームでは、次のようなゲームデータの統計を追跡できます。
- ゲームをプレイしているプレーヤーの数と、彼らが使用しているプラットフォーム。
- プレーヤーの合計訪問データに続いて、プレイした時間と費やしたRobuxの数。
- ゲーム内購入統計。
- Robloxプレミアムメンバーがゲームのプレイに費やした時間に応じたプレミアムペイアウト。
このデータのおかげで、特定の瞬間に何人の人がゲームをプレイしているか、どのデバイスが使用されているか、最も収益の高いアイテム、最も人気のある場所などを知ることができます。
開発者統計にアクセスする
これらの開発者統計を取得するには、次のことを行う必要があります。
- 特定のゲームの場所を開き、そのメインページに移動します。
- …ボタンをクリックします。
- コンテキストメニューが表示されます。開発者統計を選択します。
さまざまなタブを持つ新しいウィンドウが開きます。 [ゲーム]タブには、ゲームをプレイする人に関連するほとんどのデータが表示されます。
[ライブ統計]の下に、現在ゲームをプレイしているプレーヤーの数が表示されます。プレーヤーの数は、コンピューター、タブレット、または電話などのプラットフォームによって分けられます。このグラフの値は30秒ごとに更新されます。
[履歴データ]セクションには、次のようなグラフと表が表示されます。
- 訪問
- 平均訪問時間
- Robuxの収益
- 開発者製品の販売
時間、日、月、またはプラットフォームでデータをフィルタリングできます。たとえば、先月タブレットでゲームの特定の場所を訪れた人の数を確認できます。
訪問、平均訪問時間、および収益の統計は場所によって異なることに注意してください。一方、Live Statsからのプレーヤー数は、ゲーム全体を対象としています。
統計をダウンロードして、より深い洞察を得ることができます。 DeveloperStatsから.csvまたは.xlsxスプレッドシートをダウンロードするだけです。スプレッドシートでは、携帯電話で特定のアイテムを購入したプレーヤーの数、または特定の開発製品の売上またはゲームパスから得られる収益の割合を確認できます。
スプレッドシートをダウンロードする方法は次のとおりです。
- Developer Statsページの上部に移動し、DataExportをクリックします。
- データをダウンロードする月を入力します。
- [生成]を押します。
- ファイルが生成されるのを待ち、[ダウンロード]をクリックします。
- コンピューターでファイルを見つけて開きます。
これらのスプレッドシートは、ゲームをプレイする人々がどのようにそれに没頭するかについてのより深い洞察を提供するので役立ちます。
誰があなたのRobloxゲームをプレイするかを見る
Robloxでゲームを起動することは、初心者のゲーム開発者にとってエキサイティングな体験です。このプラットフォームを使用すると、ゲームを簡単にアップロードして世界中と共有できます。ただし、ほとんどの開発者と同じように、ゲームが時間の経過とともにどのように動作し、誰がプレイするかを知りたいと思うでしょう。 PlayerAddedやDeveloperStatsのような単純なイベントのおかげで、人々がどのようにゲームに没頭するかについて、より深い洞察を得ることができます。
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Developer Statsは、ゲームのパフォーマンスを分析し、特定の瞬間にゲームに参加しているプレーヤーの数を追跡するための頼りになる場所であることを忘れないでください。 PlayerAddedイベントは、ゲームに参加しているときに誰がゲームに参加したかを追跡するのに役立ちます。
Developer Statsへのアクセスは、ゲーム体験の向上にどのように役立ちましたか? PlayerAddedイベントをRobloxゲームに追加しましたか?以下のコメントであなたの経験を共有してください。