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ソニープレイステーションの歴史



ソニーが PlayStation を発売したとき、これまでコンシューマー向けの経験はありませんでした。コンソール システムはおろか、ゲームを開発したこともありませんでした。しかし、PlayStation は最終的に、3D ゲームを大衆に紹介し、ビデオ ゲームのきっかけを与えるものとなりました。 のCD-ROM 革命。しかし、契約上の紛争がなければ、プレイステーションは任天堂からスーパーファミコンのアドオンとして発売されていただろう。

基本的な事実

  • タイトル: Sony PlayStation (別名 PlayStation One、PSOne)
  • メーカー:ソニー・コンピュータエンタテインメント
  • タイプ: ディスクベースのビデオ ゲーム コンソール (第 5 世代)
  • 発売日:1994年(日本)、1995年(北米およびヨーロッパ)

プレイステーションの歴史

ビデオ ゲーム コンソールの第 1 世代と第 2 世代の間、多くのエレクトロニクス企業がゲーム コンソールの流行に飛びつきました。結局のところ、彼らはすでに同じ部品を使用して製品を構築しているため、Magnavox に参加しないのはなぜでしょうか。Magnavox Odyssey で最初のビデオ ゲーム コンソールをリリースしました。これが Pong にインスピレーションを与え、その後 RCA が RCA Studio II (Pong クローン)、さらには Fairchild をリリースしました。半導体会社はフェアチャイルド チャンネル F を作りました。1946 年に設立されたソニーは、90 年代半ばまで独自のビデオ ゲーム システムをリリースしていませんでしたが、努力が足りなかったわけではありません。

任天堂とソニーの結婚

1983 年のビデオ ゲーム市場の崩壊後、任天堂は Nintendo Entertainment System で業界を再構築し、すぐにビデオ ゲーム業界の支配力になりました。同社の 2 番目のカートリッジベースのコンソールである Super Nintendo Entertainment System を開発する際、同社はオーディオ プロセッサ (Sony SPC700) を供給する契約を Sony と締結しました。

任天堂が日本でのみ発売された短命のモデムを含む SNES 用のアドオンの開発を続ける中、ソニーは技術の中核事業に焦点を当て、1986 年にフィリップス エレクトロニクスと共同で CD-ROM/ と呼ばれる新しい種類の CD-ROM を開発しました。 XA.新しいタイプのディスクにより、圧縮されたオーディオ、ビデオ、グラフィックス、およびデータを同時に実行できるようになりました。オリジナルの CD-ROM にはオーディオまたはデータ情報が含まれていますが、それらは単独でしか実行できません。これら 3 つの要素を組み合わせることで、ゲームは、単一のディスクからすべてのデータ ファイルにアクセスできる、より大きく、より高度なグラフィックスとオーディオを使用できるようになります。

この注目の新技術のニュースと既存の関係を活用して、任天堂はソニーに、スーパーファミコンへの CD-ROM アドオンの開発を開始するよう打診し、これを任天堂初のディスクベースのコンソールにする計画を立てました。契約は1988年に行われ、ソニーが技術を開発し、任天堂がプレイステーションの拡張版を開発した。

契約上の紛争により計画は頓挫し、任天堂は関係を再考することになった。任天堂は、別のディスクベースの SNES アドオンを作成するためにフィリップス エレクトロニクスと裏取引を密かに締結し、ソニーとの既存の契約をキャンセルしました。これはエレクトロニクス大手にとって挫折ではありましたが、独自のコンソールを作成するためのテクノロジーの開発を続けることにしました。

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任天堂とフィリップスとの契約は決裂したが、ソニーがこのゲーム巨人の終焉を聞いたわけではない。任天堂は、提携のもとで開発した技術をソニーが使用しているという情報を得るや、ソニーを告訴してシステムの開発を中止しようとした。この訴訟はソニーに有利な判決が下され、ソニーはシステムの開発を継続することが許可されました。

PlayStation が発売されるまで、コンソール ゲームは主にカートリッジ ベースであり、それらのカートリッジは製造サイクルが長く、製造コストが非常に高価でした。また、3D およびフルモーション ビデオ ゲームには大容量のファイルとテクノロジーが必要で、それらをカートリッジに入れるには非常にコストがかかり、利益を上げることは不可能でした。

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ソニーはゲーム機の開発に何年も費やしたが、社内にゲーム開発部門を創設するのが遅れた。このシステムは翌年日本で発売される予定だったが、次期コンソールにローンチタイトルをすべて投入するには時間が足りなかった。しかし、ソニーは他のゲームパブリッシャーから多大な支援を受けました。

コンピューター ゲームはすでに CD-ROM の流行に乗っていたため、ゲームの出版社や開発者はすでにその利点を認識していました。 CD-ROM はフロッピー ディスクやカートリッジよりも多くのストレージを保持でき、さらにオーディオ、データ、ファイルを同時にインターレースできるため、3D レンダリングされたゲームやフルモーション ビデオに必要なニーズを満たすことができました。また、他の媒体に比べて価格が数分の一で、迅速かつ大量に製造できます。

サードパーティのパブリッシャーと開発者が助けてください

ソニーは、初のコンシューマー向け 3D ディスクベースのコンソール システムの 1 つを作成するという壮大な計画を立てていましたが、1 つ小さな問題がありました。任天堂、セガ、さらにはアタリとは異なり、彼らは社内にゲーム開発スタジオを持っていませんでした。通常、ゲーム コンソールのメーカーは、それぞれのシステム向けに最高のゲームをいくつかリリースします。主な理由は、コンソールの製造コストが非常に高く、それがなければ意味のある利益が得られないからです。

PlayStation の機能と同じくらい強力なディスクベースの主要なコンソール システムの利点により、サードパーティのパブリッシャーや開発者はその開発に熱心に取り組んでいました。このパートナーシップにより、開発者は早期に開始し、毎週一定のストリームをリリースしながら、豊富なゲームを選択してシステムを起動できるようになりました。

最後に、1994 年に、ソニーは日本で PlayStation (別名 PSOne) を発売し、11 か月後に北米とヨーロッパでもこのコンソールを発売しました (S1995)。このシステムはたちまち大ヒットとなり、スーパーファミコンやセガ独自のディスクシステムであるセガサターンをあっという間に追い越しました。

PlayStation の発売から 1 年後、任天堂は独自の 3D ゲーム機である Nintendo 64 を発売しましたが、任天堂はカートリッジ形式にこだわり、開発者が PlayStation に惹かれたまさにその理由により、必然的に没落につながりました。サードパーティのサポートがなくても、N64 にはライブラリがあり、それらのタイトルの中には当時最高のゲームと考えられているものもあります。ゴールデンアイ007、プレイステーションに追いつくのに十分な数がありませんでした。

コンピュータエンターテインメントシステム

1985年にNESが発売されたとき、この用語はテレビゲーム業界の崩壊につながった低品質のゲームが市場に氾濫した後、この言葉には悪い意味合いがあったため、任天堂はそれを「エンターテイメントシステムビデオゲーム システムとして宣伝するのではなく、ホーム エンターテイメント コンポーネントとして設計します。ソニーは同じ本のページを引用して、PlayStation をコンピュータエンターテインメントシステムコンソールの代わりに。

PlayStation は、システムの公式ゲームを再生できるだけでなく、DVD の前身である音楽 CD や、その後 (アダプターを使用すれば) ビデオ CD も再生できました。これにより、このシステムは当時最も強力であるだけでなく、最も多用途なシステムにもなりました。

ソニーが 2000 年に PlayStation 2 を発売した後も、同社は初代 PlayStation のサポートを継続し、PS2 の耐用年数が終了するまで 6 年間、開発者がこのシステムの公開と開発を続けることを奨励しました。

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2006 年にソニーは初代 PlayStation の製造を中止し、システムの寿命は 12 年となり、1 億台を販売した最初のゲーム機としての地位を失いました。

現在、PSOne (または PlayStation One) という用語は拡張され、改良版だけでなく初代 PlayStation 本体も指すようになりました。ゲームのビジュアルが進歩し、コントロールがより明確になる一方で、PSOne はゲーマーにゲームの 3D 世界とゲームの世界における CD-ROM 革命をもたらしました。

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