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フォースの覚醒 J・J・エイブラムス監督は最近、ゲームの池に小石を投げつけ、 10クローバーフィールドレーン ライターがバルブの映画版に取り組んでいること ポータル そして 人生の半分 シリーズ。
まだ開発中であるとエイブラムスは語った IGN プロジェクトのステータス更新があるかどうかを尋ねられたとき。ライターがいて、両方のストーリーに取り組んでいます。
ハリウッドを代表する監督の 1 人が制作した 2 つの象徴的なゲーム シリーズの映画版は、Twitter の心をときめかせるには十分すぎるほどです。経営者に作ってもらうだけでも十分 レジのジェスチャー 。の成功後 デッドプール 、ハリウッドは稼ぐべきお金があることを学びました インターネットとそのオタク文化の反響室に対応 。
PDF から Word に表をコピーする方法
2つのシリーズのうち、 ポータル ストレート アップ フィルムの処理に最も熟しているようです。ゲームは一連のパズルから構成されていますが、Aperture Science の世界とポータル ガンは、CGI のヘッドトリップに適しています。 インセプション 、もっとユーモアがありますが (エリック・ウォルパウ、ジェイ・ピンカートン、チェット・ファリゼクの脚本が ポータル 2 何でもいいです)。実際には、ポータル他の誰もが作った短編映画の題材になっている 10クローバーフィールドレーン ダン・トラクテンベルグ監督。
人生の半分 よりトリッキーな提案です。オリジナルの秘密のテスト施設の間違ったプロットを翻訳する 人生の半分 またはの抵抗対エイリアンプロット ハーフライフ2 アクション映画に直接入れると、ぎこちなく逆行的な左官工事になる可能性が高い 人生の半分 の美学をストック SF ロンプに。何が 人生の半分 素晴らしいのは、キャラクターによって語られるストーリーではなく、ペーシング、環境、レベル デザインを通じて語られるストーリーであり、これらはプレイヤーの関与にかかっています。
とにかくゲームの映画が欲しいのはなぜですか?
からのシーンの撮影 ポータル そして 人生の半分 大画面で見るのは楽しいですが、なぜこれらのゲームの映画版が必要なのですか?これらのタイトルはゲームとして素晴らしく機能します。確かに、メディアは、映画の流用による芸術的検証が必要な段階を超えていますか?
ゲームの映画化に対する興奮と、結果に対する頻繁な失望は、プレイの経験について多くのことを物語っています。私たちが主人公たちと暮らすとき、支配的な視覚媒体を通じて、無意識にでもロールプレイングをしたくなります。私たちは映画の中にいるふりをするのが好きです。これは、スパングリー スリーブに映画のような影響を与えることが多い AAA ゲームの場合に特に当てはまります。どちらの業界でも想像力の欠如は、次のようなゲームが映画化される傾向があることを意味します。 ヒットマン、アサシンクリード、ウォークラフト、マックス・ペイン、ドゥーム、プリンス・オブ・ペルシャ、バイオハザード 等々。
ベージュの無人地帯です。
ベージュの無人地帯です。の映画人生の半分陳腐な大作になるのは間違いないが、 ゲームの映画化が予定されている場合、またはその逆の場合、これらがストーリーテリングのスペクトルの反対側から引っ張り出されるのを見るのは興味深いことではないでしょうか?テリー カバナーの万華鏡のような幾何学模様を舞台にしたスパイ スリラー スーパーヘキサゴン 例えば、クリント・イーストウッドの『名無しの男』の心の奥底にあるRPG。
これらは単純な作り直しとしては機能しません。まさにそれがポイントです。それは均質化された中間で会うことではなく、映画の暗い夢空間とゲームのトリッキーな代理店との間の、映画と建築の物語の違いを認識することです.それは完全に異なる方向に引っ張ることについてです – 適応ではなく、より挑発です.
そのため、映画版の ポータル または 人生の半分 想像するのは簡単かもしれませんが、アクション ゲームの中間地点から離れれば離れるほど、より良い結果が得られる可能性があります。