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手描きのゲーム Hidden Folks は、人々が最高の状態で見守っています



ジョーダン・エリカ・ウェバー著

かくれんぼからアイ スパイ、ジグソー パズルまで、ビジュアル検索が楽しいことは明らかです。おそらく進化論的な説明があります.果実やオオカミを探すのに多くの時間を費やした祖先は、生き残り、遺伝子を受け継ぐ可能性が高いのです.理由が何であれ、私たちはターゲットのシーンをのぞき込むのが大好きです。あまりにも多くのことで、私たちは娯楽を長期にわたる一連の本に変えましたウォーリーはどこ?(または米国では、ウォーリーはどこ?)、そしてそれから間もなく、それらのデジタル版である隠しオブジェクト ゲームへと移行しました。

手描きのゲーム Hidden Folks は、人々が最高の状態で見守っています

実験的ゲーム デザイナーの Adriaan de Jongh は、イラストレーターの Sylvain Tegroeg の卒業式での使い捨てコメントのおかげで、ほぼ偶然に隠しオブジェクト ゲームを作ってしまいました。私は冗談めかして彼にこう言いました。私たちは一緒にゲームを作るべきです」とデ・ジョンフは言い、彼は私よりも少し真剣に取り組んでいました.

Tegroeg はビデオ ゲームを作ったことはありませんでしたが、de Jongh は以前の仕事でオランダ国立バレエとダンス ゲームのコラボレーションを行っていました。バウデン– 動揺しませんでした。彼はプロトタイプを組み立て、すぐに楽しみを見つけました。

当初のコンセプトは、de Jongh が言うように、シルヴァンの世界とある種のウォーリーはどこ?・ゲームっぽいけど2年半以上 隠れ民 は、典型的な独創的なデ ジョン フレアで、人気がありながら特徴的な同じジャンルを新鮮にした、新しい種類の隠しオブジェクト ゲームに進化しました。

Tegroeg のおかげで、両者の最も明白な違いは隠れ民そして、ありふれた隠しオブジェクト ゲームは視覚的な美しさです。ここには赤と白のボブル ハットはありません。実際、ゲームには色がまったくありません。通常、部屋の隅、庭、単一の机など、カラフルなオブジェクトの乱雑に埋もれた比較的小さな環境の一連の静止画像で構成されるほとんどの隠しオブジェクト ゲームとは異なり、隠れ民は、森、砂漠、近所全体など、1 つの画面に収まらないことが多い賑やかな白黒のシーンをプレイヤーに示します。

初期の段階で、de Jongh は手続き型生成を 2 ~ 3 か月間試し、特定のルールに従ってレベルを作成するようにコンピューターをプログラミングしましたが、これほど多くのキャラクターを備えたレベルをコンピューターで作成するには、より多くのリソースが必要になることに気付きました。レベルを手作業で作成すると、ゲーム内のコンテンツの量が制限されます – de Jongh 氏は、プレーヤーがすべてのターゲットを見つけるのに 8 時間から 10 時間かかると考えています.最初は無料で、その後有料の拡張で。hide_folks_lab

私の電話はルート化されているか、ルート化されていないか

de Jongh と Tegroeg は、これらのレベルを作成するための最良の方法を考え出していたので、人々にゲームのプレイテストを行って、何がうまくいったかを確認しました。特に人気があったのは、特定のオブジェクトをクリックまたはタップしたり、ドアを開いたり、木から物をノックしたりすることで、環境の一部に影響を与える機能でした。ゆっくりと、私たちは相互作用が実際に本当に面白いことに気付いた、と de Jongh は言います。現在、世界にそのようなことをするものはないようで、私の心を吹き飛ばしました。たとえば、石をドラッグできる隠しオブジェクト ゲームがいくつかあります。インタラクションの観点から画像を検索するのはこれだけです。そこで、私たちには本当にユニークなものを作る大きなチャンスがあり、それが何かを追加したと本当に感じました。

Google スプレッドシートで列を非表示にする方法

面白い口音を作る

もちろん、プレイテスターは、いくつかのオブジェクトと相互作用できることに気付いた後は、調査のためのクリックやタップに対して、すべてが何らかの形で反応することを期待していました。私たちにとって、それはすべてかゼロかのどちらかであると本当に感じました、と de Jongh は言います。それで、私たちはすべてを行うことにしました。完成したゲームでは、各レベルのオブジェクトの多くがインタラクティブであり、ほとんどすべてが少なくとも好奇心旺盛なプレイヤーに音で報います。

最優秀オーディオ賞を受賞しました。

の音隠れ民ひとつひとつがデ・ヨング自身の口から生まれる特別なごちそうです。これは、ミニマリストの視覚的美学によく合う生のアプローチですが、それは当初の意図ではありませんでした。最初は、最も簡単なこととして始められました、と de Jongh は説明します。サウンドが必要だったのですが、インターネットで見つけた無料のサウンドは本当にひどいものだと感じることがよくありました。それで私はこれをやり、「ああ、これはある種の奇妙でファンキーでクールなスタイルを持っている」と思ったので、私はそれを続けました.そして、このスタイルが好きだったのは de Jongh だけではありませんでした。私が実際にそれを行ったゲーム ジャムで、最優秀オーディオ賞を受賞しました。

サウンドデザイナーのマーティン・クヴェール(テスラグラード、眠りの中)、誰の仕事隠れ民de Jongh が作り出した音をマスターしていたのは、説明があるかもしれません。彼が de Jongh に言い続けているように、人間の声は私たちが知っている最も用途の広い楽器の 1 つです。そこで、デ ジョンはプロのマイクを購入し、彼の声を使って、ドアのきしみから (彼のお気に入りの) grogroるワニまで、動物、野菜、鉱物に同様のキャラクターをもたらしました。 (なぜワニがうめき声を上げているのかと尋ねると、デ・ジョンフはよく言った、なぜそうしないのか?)hide_folks_suburb

視覚的にも聴覚的にも、隠れ民他の隠しオブジェクト ゲームとは異なります。しかし、de Jongh 氏は、その最大の違いは機械的なものであると考えています。つまり、画面の下部にあるバーでターゲットの 1 つをクリックしたときに表示されるヒントです。この大きなヘビは本物のブッシュクローラーで、最初のレベルで 1 つを読み取り、インタラクティブな茂みの中を歩き回るようにプレイヤーに促し、葉を脇に寄せて中のヘビを見つけます。

実際、それは楽しみの半分でもあるとデ・ジョングは言います。ヒントの1つを読むと、キャラクターがどこにいるべきか論理的になるこの小さな物語を頭の中で構成し、それを探し始め、異なる目で世界を見始めるからです. de Jongh が指摘するように、ほとんどの隠しオブジェクト ゲームは純粋に視覚的であり、各ターゲットはより大きな画像の中で見つけるための静止画像にすぎません。

画面上の小さな人々

隠しオブジェクト ゲームには確立されたオンライン コミュニティがあり、主に次のような基本プレイ無料のポータルに広がっています。 大きな魚 、 ポゴドットコム そして 隠し 247 。 De Jongh は、こ​​れらの頑固なオブジェクト ハンターにアピールすることに集中するか、それともより幅広い視聴者にアピールするかを考えなければなりませんでした。サイトに公開しました。

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スナップスコアはどのように上がりますか

Steam や App Store でより一般的なタイプのプレーヤーに売り込むことは、より大きな池で釣りをすることを意味するかもしれませんが、de Jongh は、何かを見つけることへの普遍的な愛は、人々がゲームを愛することを意味すると確信しています。ウォーリーはどこ?またはウォーリーはどこ?私たちのほとんどがすでに知っていると思います。

その普遍的な楽しみに対する彼の信念は、デ・ジョンフの決断を説明しています。隠れ民Apple TV と互換性があり、主流のゲーム デバイスとは言えませんが、ゲームをめったに購入しない人が、友人や家族がプレイしている何かに偶然出くわす可能性を開いています。誰かと一緒にターゲットを探すのは本当に楽しいことがわかったと de Jongh は言います。

ただし、モバイル ゲームのように感じますが、de Jongh も同意します。何かに触れることができるのは本当に素晴らしいことなので、モバイル デバイスでのプレイに最適だと思います、と彼は言います。私のラップトップの指紋は、MacBook Air が iPhone のように動作しなかったことを忘れていたときから、その触覚を証明することができます。ウォーリーをさがせのように?子供の頃の本で、これは素晴らしい旅行ゲームでもあります。

トイレにいる間、彼らはゲームをする必要があります

Big Fish で見られるような種類のゲームをやめさせる傾向がある、より伝統的なプレーヤーに関しては、de Jongh は、こ​​のジャンルに品質をもたらす彼の試みが魅力的であると考えています。とても可愛くなれます。そこには攻撃性はなく、口からの声があり、面白い小さな物語があり、無邪気な人々が本当にばかげている.とても穏やかで、とてもリラックスできるゲームで、多くのゲーマーが楽しんでいることがわかりました。

ゲームに対する彼らのニーズの別の部分を満たしているように見える、と彼は付け加えます。アクション満載の面ではなく、「トイレに座っているとめちゃくちゃ退屈だけど、プレイできない」のような寒気のようなものですリーグ・オブ・レジェンズ。ゲームの開発に何年も費やしたクリエーターの中には、うんざりしているときにゲームをプレイするオーディエンスの一部を認めたくない人もいるかもしれませんが、de Jongh はそれを非常に受け入れ、Tegroeg に作成を依頼しました。隠れ民トイレのドアの裏に貼るポスター。先進的なクリエイターならではのモダンな視点が特徴です。彼らはトイレにいる間、ゲームをする必要があります。彼は肩をすくめます。私のほうがいい。

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