- ゴールデンアイ007XboxとNintendo Switchに登場します。
- Switch はオリジナルのゲームを実行し、Xbox はレクリエーションになります。
- グラフィックスはすぐに新しくなりますが、素晴らしいゲームプレイは常に素晴らしいものです。
マイクロソフト / レア
1990 年代の古典的な一人称シューティング ゲームゴールデンアイ007がNintendo SwitchとXboxで戻ってきます。
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これらは実際には 2 つの異なるバージョンになる 。 Switch バージョンはオリジナルのゲームとなり、Switch の仮想 N64 コンソール経由で実行されます。の Xbox版 'になります 忠実なレクリエーション 」を 4K で表示すると、見栄えが良くなる可能性があります。いずれにせよ、これは真の古典であり、ゲーム デザインは進歩していますが、楽しくて優れたデザインに代わるものはまだありません。それともありますか?多分ゴールデンアイ007それはノスタルジーの上に構築された単なる幽霊であり、今日では通用しません。
'育つ、ゴールデンアイ007これは正当に、物理的に友達を集めて直接プレイするゲームだった」と長年語ったゴールデンアイファン兼PRストラテジスト Ken Ozeki ライフワイヤーに電子メールで語った。 「現代のプレイヤーにとって、より良いグラフィックスは間違いなく違いを生むかもしれません(ダニエル・クレイグ時代のボンド映画のプレイアブルキャラクターも同様です)。おそらくキャラクターのより柔軟でリアルな体の動きも同様です。列車に乗っているロシア兵は、N64 グラフィックでは確かにちょっと面白い動きをしていました。」
黄金時代
ゴールデンアイ007は、1997 年に Nintendo 64 向けに発売された一人称シューティング ゲームです。いくつかのユニークなセールス ポイントがありました。 1 つは N64 のアナログ コントロール スティックの使用で、これにより武器の照準を前例のない制御が可能になり、逃走中でもそれが可能になりました。スコープ付きの銃を使用するときに瞬時にズームインすることもできます。これらは今日の一人称シューティング ゲームでは必須の機能ですが、当時は新しくてエキサイティングなものでした。
'ゴールデンアイ1997 年にリリースされたとき、すぐにクラシックになりました。」 オベロン・コープランド 、テクノロジーライター、オーナー、CEO。非常に詳しいウェブサイトで電子メールでLifewireに語った。 「その魅力の大きな部分は、当時のほとんどの一人称シューティングゲームの伝統的なランアンドガンスタイルから逸脱した革新的なゲームプレイでした。」その代わり、ゴールデンアイプレイヤーに、ステルスを使用し、目標を達成するために遮蔽物を活用するなど、より戦略的なアプローチをとることを奨励しました。」
もう 1 つのキラー機能は、分割画面マルチプレイヤー モードです。友達と対戦するだけでなく、お互いの POV をこっそり覗いて罠を仕掛けたり、罠から逃れたりすることもできます。
このゲームには、まともなストーリーと当時としてはかなり優れたグラフィックスもありましたが、非プレイヤーキャラクターの AI は貧弱でした。本当の魅力はマルチプレイヤー ゲームでした。
「このゲームの唯一の欠点は、敵が本当に愚かだということです」と、今でも熱心なライターが語るゴールデンアイプレーヤー R.M.S. ソーントン と電子メールでLifewireに語った。
最新のアップデート
古典的なゲームの試金石は、新しくなってから技術が進歩したにもかかわらず、今でもプレイして楽しいかどうかです。スーパーファミコンスーパーマリオ64そしてスーパーマリオカート作られたときと同じくらい良い状態です。スーパーマリオ64ビジュアルとゲームプレイの点で十分以上のものであり、グラフィックスに慣れてしまえば、スーパーマリオカート、それでも魅力的です(そして今日のゲームよりもはるかに難しいです)。
しかし、どうでしょうかゴールデンアイ007?結局のところ、その際立った機能は標準となり、グラフィックスから敵の知能に至るまで、その他すべてが向上しました。
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「このゲームは今でも機能すると思う。問題は、一人称シューティングゲームが非常に進歩しており、新しいものと比較するとかなり時代遅れに見えることです。言い換えれば、これはまさに、これをプレイして育った記憶がある人々にとってのノスタルジックな価値なのです」とソーントン氏は言います。
マイクロソフト / レア
Switch の所有者にとって、それを見つけるのは難しくありません。 Switch バージョンは Switch の N64 仮想コンソールで利用できるため、すでにサブスクライブしている場合は追加料金はかかりません。また、当時は「オンライン」という言葉が存在しなかったため、オリジナルにはなかったオンライン マルチプレイヤーにもアクセスできます。
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たった一つのことゴールデンアイ007ただし、レベルデザインは間違いなくまだやり続けています。マルチプレイヤー環境の中には素晴らしいものもありました。ある程度のバリエーションを提供するには十分な大きさですが、常に後ろに注意する必要があるほど十分に制限されています。オープンスペースと限られたスペースの組み合わせにより、見つけた武器の種類に基づいて戦略を立てることができ、運命を告げたり、最初に到着した人が勝利することを意味するコーナーはほとんどありませんでした。
また、ビジュアルが改善されたことを期待しても、レベル デザインはグラフィックスが向上しても必ずしも改善されるわけではありません。それは間違いなく現代的なタッチで実現できるものです。
しかし、それ以外のことについては、この古典的なものは放っておいたほうがよいかもしれません。