メイン Xbox Dark Souls 3 DLCのリリース日、予告編、ニュース:Ashes ofAriandelが本日早々にリリースされます

Dark Souls 3 DLCのリリース日、予告編、ニュース:Ashes ofAriandelが本日早々にリリースされます



24/10/16: 公式ローンチで何度も死ぬのが楽しみダークソウル3初のDLC?朗報です。 Ashes of Ariandel を 1 日早くプレイできるようになりました。先週の金曜日にXboxOne向けにDLCが予定より早くリリースされたため、バンダイナムコは計画を変更しました。

物流上のエラーにより、Dark Souls III Ashes of Ariandel DLC が Xbox One プレイヤー向けに短期間ダウンロード可能になったとバンダイは語った。 Gamespot 。その後、このスケジュール エラーを修正し、Dark Souls III Ashes of Ariandel DLC は、Steam プレーヤーの場合は 2016 年 10 月 24 日午後 3 時 (太平洋夏時間) に、コンソール プレーヤーの場合は 2016 年 10 月 24 日午後 9 時 (太平洋夏時間) に利用可能になります。プレイヤーと Dark Souls III のファンに混乱を招いたことを遺;に思います。アリアンデルの世界の皆様にお会いできることを楽しみにしております。

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つまり、英国のプレイヤーは今夜の午後 11 時に Steam で Ashes of Ariandel を入手し、明日の午前 5 時にコンソールで入手できます。

10/10/16:ダークソウル3プレイヤーは、ゲームの最初の DLC である Ashes of Ariandel のリリースに向けて準備を進めています。発表以来、Dark Soulのクリエイターは、シリーズの最後のエピソードとして、次の拡張のペアを請求しています。最近のインタビュー ポリゴン フロム・ソフトウェアがダークソウルの宇宙に関与することの将来にとって、これが何を意味するかについて、さらに光を当てました。

尋ねた後ダークソウル3宮崎英高監督によると、DLCがシリーズの終わりを告げる場合、彼は肯定的なイエスと答えた後、フランチャイズがさらに戻ってくる可能性があると言って、これを縮小した.

ダークソウルのフランチャイズから離れる時が来た、と宮崎は言った.フロムソフトウェアの社長として、私は将来フランチャイズを復活させる可能性を完全に否定しているわけではありません。私の会社には、新しい分割払いに取り組みたい人がいるかもしれません。しかし、このシリーズは 2 つの DLC の後に終了すると信じています。

少なくとも当分の間、暗い魂のちに休息中ダークソウル3の2つのDLC。シリーズの継続の代わりに、宮崎は古いの HD リメイクをほのめかした。新しいコンソール向けにゲームがリリースされる可能性があります。彼は次のようにも言いました。暗い魂ゲームでは、彼は今でも同様の雰囲気とゲームプレイ スタイルを持つ新しいプロジェクトを作ることに興味を持っています。

仕事をしないとは言ってない暗い魂みたいなゲームとかダークファンタジーとか。フランチャイズの良さを新商品へと引き継いでいきたいと思います。新しい技術が導入されたので、私たちは私たちが学んだことを取り入れたいと思います暗い魂そして、それを将来のIPに使用します。

優秀な場合Bloodborne今後の展開が待ち遠しいですが、宮崎監督たちが次に何を騒ぐのか楽しみです。血痕_rgb_1444817900

2016 年 8 月 24 日: ダーク ソウル 3 は曖昧な世界構築のマスタークラスであり、悪夢のような景色のコレクションは 10 月 25 日にゲームの最初の DLC であるアリアンデルの灰で拡張される予定です。

DLC のローンチ トレーラーでは、雪に覆われた世界が表示され、自爆モンスター、斧を振るう戦士、オオカミの群れが登場します。あなたのキャラクターがそこにいる理由についての情報は何もありませんが、バンダイナムコは、名前のない凍った土地にある恐ろしい秘密を明らかにするのに時間がかかると説明しています. それ、そしてたくさん死ぬこと

プレイヤーは、この新しい世界に入り、悪を打ち負かし、土地を汚した原因の謎を明らかにすることを使命としています。 DARK SOULS III に新しい環境を追加することに加えて、DARK SOULS III: Ashes of Ariandel 拡張には、プレイヤーが発見して実験するための新しい武器、鎧セット、魔法、およびゲームの非常に人気のある新しい機能も含まれます。競争力のあるマルチプレイヤーモード。

なので Gamespot 指摘するように、Dark Souls 1 の Painted World of Ariamis には興味深いうなずきがいくつかあります。そのエリアのように、DLCは冬の風景に基づいており、The Painted Worldsのカラスの悪魔のように見える敵がいます.ペインターというキャラクターのコンセプトアートもあります。

Dark Souls 3 は Dark Souls 1 と重複することが多かったので、関連の可能性は確かにあります。 10月25日にPS4、Xbox One、PC向けにDLCがリリースされる時期は確実にわかります。

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2016/11/07: 取材多数ダークソウル3宮崎英高監督がこの 1 週間に渡って登場し、開発者はシリーズに関する彼の考えと、その最終エントリーの成功と失敗について少し話しました。

について実質的なものは何も与えていませんが、ダークソウル3の 2 つの DLC について、彼は、最初は 2016 年秋に、2 番目は 2017 年初めに予定されていると繰り返し述べています。 こたく 、彼は、最初の DLC は新しいエリア、敵、ギア、ストーリーをフィーチャーし、場所はそれとは異なる雰囲気を提供すると言いました。ダークソウル3

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同じインタビューの他の場所で、宮崎は新しいフロムソフトウェアゲームの発表が来ることをほのめかしました。会社の社長としての地位が、将来のゲームでリスクを減らすことを奨励するかどうかを尋ねられると、宮崎は、リスクを取ることが彼のスタジオの戦略の中心であると明らかにした.

リスクを避けていたら、このゲームをシリーズのターニングポイントにして、現在のストーリーラインを終わらせることはなかっただろう、と彼は語った。こたく。私たちが発表する新しいプロジェクトは、私たちが向かっている私たちのスタンスと方向性を示していると思います。

宮崎は、どの要素が機能し、機能しなかったのかについて率直に語っています。ダークソウル3。とのインタビューでGamespot、彼は特にゲーム内の領域に関する彼の考えについて話しました。ダークソウル1、単一の一貫したマップに接続しないでください。

マップのサイズが以前よりもはるかに大きく、次元が大きくなっていることを考えると、私たちが用意したマップは探索に適していると思います。 サイトに語った 。ただ、マップ同士の結びつきが弱く、プレイヤーがゲームに向き合う順番の自由度が狭かったようにも感じます。

ダークソウル3:アーマード・コア?

宮崎氏は以前、 暗い魂 は終わり、彼はすでに新しいIPの作業を開始しています。今のところ確かなのは、個人的にはダークソウルが終わったということです、とディレクターは台湾のサイトとのインタビューで言いました GNNゲーマー 、 によって翻訳されました NeoGAF 。ですから、別の続編を作るのではなく、新しい方向に一歩踏み出す時だと思います。新規IPの開発はすでに始まっています。

同じインタビューで、宮崎はフロム・ソフトウェアのメカゲームに戻りたいとほのめかした。アーマードコアシリーズ。アーマードコアフロム・ソフトウェアのラインナップの柱の1つですが、現時点では何も明らかにできません。個人的にはやりたいです。結局のところ、私はシリーズの 3 つのゲームに関与しました。

ナイトとパイロマンサーを巨大な銃を持ったロボットに置き換えることは、フロム・ソフトウェアのゲームのトーンとペースの興味深い変化です。何十年にもわたる鈍感を踏みにじる代わりにアーマードコアただし、フロム・ソフトウェアがシリーズをリセットし、新しいスレートでアプローチするのは良いことです。場合Bloodborne宮崎監督がレベル デザインと建築のストーリーテリングの才能を新しい世界にどのようにもたらすのか、とても興味があります。

ダークソウル 3: レビュー

電信 - 5/5

オリジナルのDarkSoulsは伝説的なゲームのままですが、Dark Souls3はその名前の価値ある後継者です。ダーク ソウル 2 は、デザインの点で一歩先を行くように感じましたが、ダーク ソウル 3 は、シリーズが知られているすべての象徴的な慣習を壮大な方法で結び付けています。

IGN - 9.5

危険な変更のすべてが他の変更と同じようにうまく着地するわけではありませんが、Dark Souls 3 は強力な旅であり、シリーズにふさわしい続編です。

ポリゴン - 7.0

非常に多くの重要な点で、その世界デザイン、ペース、それを駆動するテクノロジー — ダークソウル 3 は的を外しています。隠された要素と無限の脇道でいっぱいの危険で複雑に作られた場所を探索する喜びとストレスのために遊んでいますか?それから、私と一緒に、この続編が進んでいる方向性に少しがっかりすることになると思います。

Eurogamer –必須

それはまだ最高の魂のゲームですか?知りません;それは可能性があります。しかし、私はこれを言うことができます。Dark Souls 3 は素晴らしいゲームであり、現代の最高の三部作にふさわしい結論です。

ロック、ペーパー、ショットガン –スコアなし

もしこれが最後のソウルゲームになるなら、私は喜んで別れを告げます.これはシリーズの最高の成果ではありませんが、式の素晴らしく独創的で流動的な解釈です。そして、おそらくそれは、シリーズに慣れていない人にとっても、それを素晴らしい最初のSoulsゲームにするでしょう.

Gamespot - 8/10

概して、あなたの成長は尊重されます。 Dark Souls 3の最高の瞬間につながるのは、そのスレッド(ほぼ一定の進歩感)です。私たちは旅行者を作成します。私たちは彼らをより強く、より速く、より回復力のあるものにし、私たちもこの不吉な世界の複雑さを学びながら、彼らを戦闘機に変えます。

Dark Souls 3: これが最後の Souls ゲームですか?

とのインタビューで Gamespot クリエイターの宮崎英高は、ソウルシリーズの将来の計画、またはその欠如について説明しました。

いつまでも作り続けるのは正しい選択だとは思えないそしてBloodborneゲーム、と彼は言った。検討中ですダークソウル3シリーズの大きな締めくくりとなる。それは私だけではありませんが、フロムソフトウェアと私は一緒に将来積極的に新しいものを作りたいと思っています。ダークソウル3私が社長になる前に開発プロジェクトが始まった最後のゲームになります。

それはかなり明確ですが、将来を帳消しにするわけではありませんゲームを完全に – むしろ、それは宮崎と共同がゲームから抜け出すことに熱心であることを示しています- 形をした鳩の穴、少なくとも当分の間は。

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彼らに力を。宮崎はゲームデザインの達人であり、まったく新しいことに取り組んでいるのを見るのは素晴らしいことです。興味深いことに、同じインタビューで、宮崎は次のようにほのめかしました。ダークソウル3フロム・ソフトウェアの次のゲームの将来の方向性を示唆しているかもしれません:

次のタイトルは、私が社長時代に構想したゲームです。フロム・ソフトウェアは新しいものをつくっていかなければならないと考えています。私たちから新しいタイプのゲームが登場します。ダークソウル3フロム・ソフトウェアの進化における重要なマーカーです。

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