更新: Civ 4 をプレイしたことがある人なら、そのゲームの素晴らしいオープニング テーマであるババ イェツ (動画はさらに下にあります) をご存知でしょう。朗報です。この曲の作曲家であるクリストファー・ティンがシヴィライゼーション 6 に戻ってきました。新しい曲は Sogno Di Volare と呼ばれ、イタリア語で「夢の飛行」を意味します。それは適切に壮大であり、それを構成するティンのプロセスについてのビデオを以下で見ることができます。
ここでは、Civilization6を含む戦争ゲームの政治について詳しく見てきました。
シヴィライゼーション 6(またはシヴィライゼーション VIあなたが特にローマの気分なら) は来週リリースされます。ゲームの最初のショットは、より漫画的ではありますが、同様の16進ベースのマップを示しました。文明5、表面の下を覗いてみると、直前の前任者との決定的な違いがたくさんあることに気付くでしょう。
Firaxisの長期にわたるシリーズのターン制の歴史的戦略構造はどこにも行きませんが、変化の山は作るために立っていますシヴィライゼーション 6今までとは全く違うゲーム。これらの中で最も明白なものの1つは、都市への変更です。これは現在、複数のタイルに広がっています。私は今週、のアソシエイトプロデューサーであるサラ・ダーニーとチャットしましたシヴィライゼーション VIFiraxis では、都市が都市計画の要素をゲームにどのように注入するかについて説明しています。
ダーニー氏によると、ゲームを最小限に抑えて隣接ボーナスを探したい、非常に数字を重視する人々は、これまでよりもはるかに多くのツールを自由に使えることに気付くでしょう。都市の専門化は、ゲームプレイの非常に重要な部分になっています。人々が都市計画に取り組む方法に非常に興味深い変化が見られると思います。
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ダーニーが指摘するように、都市地区は、隣接して配置されているタイルのボーナスと戦う必要があります。たとえば、大学の地区を山の隣に置くと、研究成果に足を踏み入れることができます。これにより、都市計画自体がゲームになり、プレイヤーは都市生物の構成要素をどこに配置するのが最適かを決定する必要があります。
それはそれについて考えるのに最適な方法です、とダーニーは言いました。まるで生物のようです。それはまるで細胞のようで、これらすべてが核に影響を与えている様子は…とても生き生きとしているように感じさせます。これらの都市を広げながらあなたの進歩を見て、すべてが成長するのを見るだけで、あなたの帝国がどのように変化しているかの視覚的な手がかりは、私にとって非常にクールです。ゲームは非常に有機的な感じです。
有機的なゲームプレイについては、研究目的がどのようにゲームプレイを作成するかについても話しました。シヴィライゼーション 6より創発的。与えられたタスクを完了すると、特定の研究ポイントのロックをより迅速に解除できます。これは、技術ツリーを介して通常のパスをたどる代わりに、プレイヤーは自分の身近な状況に基づいて開発に向けて微調整されることを意味します。
にシヴィライゼーション5内陸国になり、海を見ることはなく、他の誰よりも早くセーリングを研究することができるとダーニー・ナウは言いました。もっと早く海軍帝国を作りたいのなら、海岸に定住したいと思うでしょう。その技術をより迅速にロック解除します。そういう意味で、物語はより生き生きとリアルになったと思います。
これまで見てきたことから、シヴィライゼーション 6創発的ゲームプレイに関しては、本当に限界を押し広げますが、都市のタイルと研究の強化は、シリーズにもたらされる変更のほんの一部にすぎません。知っておくべき主なことをまとめましたシヴィライゼーション 6発売に先駆け。
1. シヴィライゼーション 6 は 10 月に PC に登場します
Civilization 6は2016年10月21日にリリースされます。同社の優れたSF戦略ゲームのように、XCOM 2、シヴィライゼーション 6は Windows のみに対応し、その後 Mac と Linux にも対応する予定です。
2. シヴィライゼーション 6 の都市はさまざまな地区をカバーします
前文明ゲームでは、建物の数や不思議に関係なく、都市が1つのタイルしか占有しないことがわかりました。シヴィライゼーション 6プレイヤーに建物の種類をさまざまな地区に配置し、複数のタイルに分散させることで、これを揺るがします。
たとえば、大学を建設したい場合、それはあなたのキャンパス地区に行かなければならず、この地区はそれが置かれている場所に応じてボーナスを受け取ります。たとえば、山は天文台に適しています。つまり、山は研究を促進するキャンパス地区を配置するのに便利な場所です。
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このように街をバラバラにすることで、シヴィライゼーション 6都市建設をレイアウト パズル ゲームに変え、包囲と都市の占領をさらに複雑にします。
3. シヴィライゼーション 6 でのユニット スタッキング (一種の) リターン
の一つ文明5の大きな開発は、ユニットのスタッキングを削除することでした。これまでは、1つのタイルに好きなだけユニットを配置することができました。これにより、戦争は戦略を超える可能性のあるゲームに変わりました。とシヴィライゼーション 6、Firaxisは、軍事ユニットに対してタイルごとに1ユニットのルールを維持していますが、プレイヤーは労働者や入植者などの民間ユニットをスタックすることができます。
興味深いことに、これには攻城塔や対戦車砲などの支援ユニットも含まれます。これらは、別のタイルの軍隊が論理的に使用する機器のためのスペースを見つけるという面倒な必要性を減らす必要があります。
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4. シヴィライゼーション 6 のワーカーの用途は限られています
以前に文明ゲームでは、労働者は本質的に歴史全体を通してユニットとして生きることができました–時々、時代に合うように異なるユニフォームを着ます。にシヴィライゼーション 6労働者は現在ビルダーと呼ばれ、彼らが消える前に一定数の建築費しかありません。彼らはまた、交代で仕事をする代わりに、即座に物事を構築します。
からのハンズオンによると IGN 、Firaxisは、プレイヤーがユニットの実行内容を忘れないようにし、自動化された改善から離れたいと考えています。
5. シヴィライゼーション 6 の政府システムは以前よりも柔軟になっています
の制限として定期的に引用される 1 つのこと文明5それは、政府の指示の柔軟性のなさでした。ある社会政策に注ぎ込みすぎると、後で別の政策ツリーに移行することが非常に困難になりますが、選択肢を薄く広げすぎると、何もマスターできなくなります。
にシヴィライゼーション 6、このシステムは置き換えられました。これで、プレイヤーは、標準の技術研究ツリーと並行して市民を研究し、軍事、外交、経済のスロットに挿入できるさまざまなカードのロックを解除できます。シビックカードは、+ 5%の攻撃ブーストや生産速度の向上などのボーナスを付与し、新しいカードのロックを解除するたびに交換できます。ゴールドを払って自由に交換することもできます。
6. シヴィライゼーション 6 の研究にはミニ クエストが含まれます
以前に文明ゲームでは、研究はバックグラウンドで進行し、それに専念したリソースの数によって加速または減速します。とシヴィライゼーション 6、Firaxis は、完了すると特定のテクノロジー パスに大きなボーナスを与える特定のアクティビティを割り当てることを計画しています。
そこで、私たちが行ったことは、技術ツリーのほぼすべての技術について、ある種の探求のような特定の活動を関連付けたことです。 時間 。そして、あなたがその活動、ブームを終えた場合、私たちはあなたに大きな信用を与えます、あなたがその特定の技術を解き放つために必要な科学の約50%があなたに与えられます。
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理論的には、このシステムは技術研究をより創発的にするはずです。リサーチパスを事前に決定する代わりに、プレイヤーは特定の方法でゲームをプレイすることで、リサーチパスのロックを解除することに気付くでしょう。
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7. シヴィライゼーション 6 の AI リーダーには歴史的な課題があります
Firaxis は AI をゼロから書き直したと言われています。シヴィライゼーション 6、そしてこれの重要な部分は、さまざまなリーダーのためにさまざまな議題を書くことを含みました。アイデアは、ゲームの外交部分がよりダイナミックになり、プレーヤーがコピーアンドペーストのAIプレーヤーではなく、さまざまな個性と交渉しているように感じるというものです。
リーダーに与えられるアジェンダの一部は、実際のカウンターパートの歴史的特徴に基づいていますが、他のアジェンダはゲームの開始時にランダムに割り当てられます。スパイ活動を通じて、彼らの性格の側面を明らかにすることができます。
8. シヴィライゼーション 6 には、おそらくシヴィライゼーション 4 のテーマ ソングほど優れたものはありません
そうは言っても、Civilization4のテーマ曲の作曲家がCivilization6に戻ってきたので、ババイェツと競争するためのテーマを手に入れることができるかもしれません。 (更新: 新曲の名前はSogno Di Volare(イタリア語で「飛行の夢」)
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