新しいアートボードにはそれぞれ独自の軸の原点があるため、オブジェクトの配置がはるかに簡単になります。この点でさらに優れているのは、Illustrator CS5 の新しい [ピクセル グリッドに合わせる] オプションです。これにより、単一ピクセルのストロークが望ましくないアンチエイリアスにならないようにします。テキスト用の 4 つの新しいアンチエイリアス オプションにより、可能な限り鮮明な Web 出力が可能になります。
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これ以上にエキサイティングなのは、Illustrator CS5 の新しい大きな追加である遠近法の処理です。新しい遠近グリッド ツール (下のビデオを参照) を選択すると、ワークスペースにグリッドが表示され、コントロール ポイントをドラッグして操作し、1 点、2 点、または 3 点の遠近ガイド グリッドを作成できます。
その後、これを描画の補助として使用できますが、実際の威力は、オブジェクトを特定の平面にアタッチできることから得られます。 Illustrator CS5 の画面上の平面切り替えウィジェットで左、右、または地面を選択し、形状を追加すると、平面の遠近法に自動的に適合します。遠近法選択ツールを使用して既存の平面オブジェクトをドラッグすると、平面上でオブジェクトを移動すると、オブジェクトも適合し、サイズが縮小または拡大します。
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リアルな遠近法を描くことは、多くのイラストレーターにとって定期的な要件であり、これらのツールを使用すると、確実に簡単になります。たとえば、複数のウィンドウがすべて正確な遠近法で表示され、リアルな建物を簡単に作成できるようになりました。
水平思考を考えると、Adobe が Illustrator の基礎となるアーキテクチャからどのように創造的な制御を解き放ったかは驚くべきことです。しかし、そのような回避策が効果的であることが証明されているにもかかわらず、真に熟練したユーザーだけがその潜在能力を最大限に発揮でき、その場合でも自由に流れて使いやすいものではありません。そのため、Photoshop CS5 のクリエイティブな可能性を最大限に引き出すことは、魔法のように感じることがよくありますが、Illustrator CS5 では、一般的に大変な作業のように感じます。
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