Fermi に対するこれまでの繰り返しの批判は、これは熱く、遅く、高価なテクノロジーであり、Nvidia が削減された GTX 465 で範囲を埋めても役に立たなかったというものでした。このように、最新の製品である GeForce GTX 460 の設計図に戻ってきたことを嬉しく思います。これには、新しい専用の GF104 グラフィックス コアがあります。
この再設計により、GTX 460 とその強力な安定版との間にいくつかの主要なアーキテクチャの違いが生じました。まず、Nvidia がグラフィック処理クラスタ (GPC) と呼んでいるものを (4 つではなく) 2 つ備えています。これらは、ストリーム プロセッサを個々の GPU 自体のように動作するモジュールにまとめます。
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クラスターの数を半分にするとカードの使用量が減るように見えますが、各ストリーム プロセッサ モジュールには 48 個のストリーム プロセッサが含まれていますが、GF100 ではモジュールあたり 32 個しかありません。したがって、GPC の半分を搭載しているにもかかわらず、GTX 460 には GTX 480 のストリーム プロセッサの約 70% が含まれています。
GTX 460 はまた、高いクロック速度を誇っています。たとえば、ストリーム プロセッサは 1,350MHz で動作します。これは、GTX 465 および 470 の 1,215MHz の速度よりも高く、ATI のメインストリーム カードのほぼ 2 倍の速さです。 675MHz のコア クロックも、GTX 465 および 470 のコア クロックよりも向上しています。
最後の技術的な変更は、GTX 460 のメモリに対するものです。 Nvidia は、768MB の GDDR5 と 192 ビットのメモリ バスを備えたバージョンと、1GB の GDDR5 メモリとより広い 256 ビットのバスを備えたバージョンの 2 つのバージョンをリリースしました。後者のカードをテストに使用しましたが、削減された兄弟カードよりも VAT を除いて約 16 ポンド高くなります。
パフォーマンス
これらの大幅な変更は、パフォーマンスを予測するのが難しいことを意味していましたが、ベンチマークを実行すると、うれしい驚きでした。高品質の Crysis テストでは、1,600 x 1,200 の解像度で実行し、GTX 460 は 54fps を記録しました。これは GTX 465 とほぼ同じで、ATI の Radeon HD 5830 よりも 8 フレーム高速です。ただし、このギャップは、より高い品質設定で縮小しました。解像度を 1,920 x 1,200 に上げ、3 枚のカードすべてが平均して 1 フレーム内で実行されました - ほぼすべて 27 fps マーク。
Our World in Conflict ベンチマークも同様の傾向を示しました。 GTX 460 は、1,600 x 1,200 と非常に高い設定で平均 56 fps でガタガタと鳴り、1,920 x 1,200 での同じテスト実行で 51 fps を記録しました。これは GTX 465 よりもわずか 2 fps 高速であり、はるかに高価な HD 5850 よりも数フレーム遅れているだけです。
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したがって、GTX 460 は、安価であるにもかかわらず、Nvidia の以前の GTX 465 に完全に対応し、ATI の HD 5830 よりも同様の偉業を達成します。
効率
GTX 460 はまた、より多用途です。これは、GTX 465 の 241mm に対して 223mm でリリースされた中で最も短い Fermi カードであり、重要なことに、余分なスペースにより、ハードディスクに衝突することなく 6 ピン電源コネクタのペアに簡単にアクセスできます。
しかし、すべての最も良い部分は、過去数ヶ月の燃え盛る、すべてを消費するモンスターがついに殺されたことです. GTX 460 がインストールされている場合、テスト リグはアイドリング時に 127W、ストレス テスト時に 273W を消費しました。これは、GTX 465 よりも 16W 少なく、GTX 470 よりも 100W 以上少なくなっています。 カードが 98 度に達したことを考えると、GTX を見るのも良いでしょう。 460 は、全負荷時に 68 度のピーク温度に達します。
それはすべて、NVIDIA に日常的に期待していたレベルに戻りつつあります。これは、おそらく、その GF100 コアが単に十分ではなかったという暗黙の了解です。 GTX 460 は勝利であり、生のパフォーマンスに妥協することなく、最も近いライバルよりも安価です。前に起こったことを考えると、私たちは慎重なままですが、NvidiaとFermiにとって非常に必要な転換点であり、本物の2頭の馬のレースへの復帰であるように見えます.
コア仕様 | |
---|---|
グラフィックカードインターフェース | PCI Express |
冷却タイプ | アクティブ |
グラフィックチップセット | Nvidia GeForce GTX 460 |
コアGPU周波数 | 675MHz |
RAM容量 | 1,024MB |
メモリータイプ | GDDR5 |
標準と互換性 | |
DirectX バージョンのサポート | 11.0 |
シェーダーモデルのサポート | 5.0 |
コネクタ | |
DVI-I出力 | 二 |
DVI-D出力 | 0 |
VGA(D-SUB)出力 | 0 |
Sビデオ出力 | 0 |
HDMI出力 | 1 |
7ピンTV出力 | 0 |
グラフィックカードの電源コネクタ | 2×6ピン |
ベンチマーク | |
3D性能(クライシス)低設定 | 131fps |
3Dパフォーマンス(クライシス)、ミディアム設定 | 87fps |
3D演出(クライシス)高設定 | 54fps |