名誉のために:実践
私はおそらく戦闘ではうまくいかないでしょう。特に中世の戦いですが、長時間の戦いのどの期間でもうまくいくかどうかはわかりません。本当に良い騎士の練習された効率でハックアンドスラッシュしたいと思うのが好きです。しかし、私は、馬から降りるとすぐに少し刺されてしまうことを深く理解しています。私はおそらく馬さえもらえないでしょう。彼らは私に棒をくれて、私が到着したタイムマシンに落胆してため息をついた後、背を向ける前に少し慌てさせてくれました。
フォーオナー、これを思い出させてくれてありがとう。 Gamescom 2016で試してみましたが、うまくいきませんでした。しかし、私は楽しんだ。それが本当に重要なことですよね?
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正しい?
For Honorは、騎士、侍、バイキングの3つの歴史的派閥のいずれかをプレイし、基本的に剣と斧で互いに対戦するマルチプレイヤーゲームです。どうして? Gamescom 2016でのゲームでの短い時間の間、ストーリーの邪魔になるものはあまりありませんでしたが、Apollyonと呼ばれる武将と関係があります。代わりに、For Honorを実際に体験して、メインの簡単なチュートリアルで遊んでいるのを見ました。メカニック、続いて他のプレイヤーのグループとの試合。
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主要な派閥のそれぞれには、最終的なゲームで選択できる4つの派閥があるようですが、ビルドでは、これはグループごとに1つに制限されていました。侍を選ぶ私は、剣の戦闘の基本を説明するチュートリアルを行いました。その核となるのは、敵にロックされたときにサムスティックを使用して切り替えることができる、キャラクターを入れることができる3つのスタンスです。
敵を下に向けるときは、敵のスタンスの方向に細心の注意を払う必要があります。攻撃をブロックするためにそれを一致させ、攻撃するために別のスタンスに移動します。この程度まで敵の動きを監視していると、自動的にダークソウルモードになりますが、敵から離れようとするとすぐに倒れてしまいます。プレイヤーを常に後ろ足で維持する代わりに、システムは戦闘で前進する方向に偏っているように見えます。攻撃をつなぎ合わせる前に、ガードを破り、敵の動きを弱体化させます。
私はチュートリアルでこれを十分に理解することができましたが、試合に投げ込まれるとすぐにすべてがことわざのウィンドウから出ました。ドミニオン名誉のために4人のプレイヤーが別の4人のプレイヤーと向き合い、マップ上のゾーンを制御するために戦っています。手始めに、攻撃者のスタンスに注意を向け続けることは、数十人の(かなり弱い)AI兵士があなたの周りを襲うことで非常に難しくなり、私が直面している戦闘機の派閥に応じて戦術を変更する必要があることが決定的にわかりました。その上にチームベースのコミュニケーションのレイヤーを追加します。私は主に最初の1時間はたくさん刺され、たくさん刺されたことをお詫びします。
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あと数時間プレイすれば、おそらく能力の類似性をまとめることができますが、崖を超えるのが非常に難しいため、Blizzardのようなもののようにすぐにアクセスできなくなります。オーバーウォッチ。とは言うものの、挑戦的な近接ベースのマルチプレイヤーゲームの余地は確かにあり、永続的な異文化間の中世の殺人に興味があるなら、名誉のためにとても楽しいようです。
このゲームは、2017年2月14日(バレンタインデー?)にPC、Xbox One、PS4でデビューする予定です。それまで待てない場合は、必ず サインアップ to For Honorsは、9月15日に開始されるアルファ版をクローズしました。
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