長年にわたり、@Last Software の SketchUp は、3D モデリングを 2D ドローイングと同じくらいシンプルにしようとする大胆な試みにより、特に建築家の間で小さなファンベースを獲得することに成功しました。モデルを Google Earth に直接統合できるプラグインを追加したとき、プログラムの運命は根本的に変わりました。 Google はこれに気づき、会社を買収し、新しいインターネット ベースのモデル検索および共有機能を追加し、名前が変更され、現在は完全に無料の Google SketchUp をまったく新しい市場に開放しました。
Google ブランドでのこの最初のメジャー アップデートでは、SketchUp インターフェースが再設計され、新しい幅広いユーザーがアクセスしやすくなりました。デフォルトでは、メイン ツールバーが簡素化され、新しいインストラクター パレットがあり、コンポーネントとマテリアル ブラウザが合理化されており、空と地面の新しいカラーリングと新しいシーンにデフォルトの図が含まれているため、オリエンテーションに非常に役立ちます。最も重要なことは、SketchUp がより迅速に処理できるようになったことです。Google は、一部の操作で最大 5 倍速いと主張しています。
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SketchUp のコア描画機能も、オブジェクトのコピーをすばやく作成し、線をロックする方向を強制できる新しい修飾キーを使用して簡単に使用できるようになりました。より高度な描画能力は、現在選択されているオブジェクト、または現在のグループまたはコンポーネントに限定できる交差機能の強化を通じて実現します。また、Paste-in-Place コマンドもあり、必要に応じて選択範囲をジオメトリ内外に簡単に移動できます。
SketchUp のテキスト機能も見直されました。テキストとリンクされた注釈を作成する既存の機能に加えて、画面上で固定したままにするか、リンク先のオブジェクトに従うか、テキストの高さを固定して、ズームに応じてモデル自体のようにサイズを変更できるようになりました。レベル。フォント、サイズ、押し出しの深さを設定し、シーンに配置できる実際のジオメトリを作成できる新しい 3D テキスト ツールもあります。
最も印象的な新しい追加機能は、Photo Match 機能です。これには、画像をロードする新しいフローティング パレットからアクセスします。写真に基づいて、たとえば建物の窓に基づいて水平線と垂直線をすばやくマークアップし、2 つの壁が接する点などの中心の原点を設定できます。この情報を使用して、SketchUp はカメラの位置、視野、遠近法をそれに応じて計算します。つまり、画像 (理想的にはシーンとして扱われる複数の画像) をガイドとして使用して、モデルのジオメトリをすばやく構築できます。何よりも、ジオメトリが完成したら、その上に写真を投影するだけで、すぐに認識できるテクスチャ付きモデルを作成できます。
完成したモデルを Google Earth と統合し、共有したい場合は Google の 3D ギャラリーに投稿する準備が整います。モデルをさらに 3D ベースのワークフローで使用するには、商用の Google SketchUp Pro 6 が必要になりますが、ネイティブの SKP ファイル形式のサポートは広がっています。ただし、直接印刷することも、多くのビットマップ形式に出力することもできます。ただし、その前に、シーンを思い通りに見せる必要があります。
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SketchUp は写真のようにリアルなレンダリングを作成することを目的としていないため、マテリアルや照明を高度に制御することはできませんが、ビットマップ テクスチャをすばやく適用して、正確な位置および時間ベースのシャドウを設定したり、フォグを追加して奥行きを表現したりできます。 .代わりに、SketchUp は製図工によって作成されたように見える図面を作成するように設計されています。この最新リリースでは、これらのより芸術的なレンダリングを作成するために提供されるオプションが拡張され、線をゆるく手描きに見せるスケッチ効果や、画像をブランド化したり、次のようなテクスチャ付きの表面を提供したりするために使用できる透かしが含まれるようになりました。キャンバス。プリセットされたレンダリング効果のセットから選択してカスタマイズし、独自の家のスタイルを作成できる中央のスタイル パレットもあります。
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