はい、人を刺すことはできますが、アサシンクリードそれは常に、把握し、習得し、打ち負かすことができる西洋史の具体的なビジョンを提供する方法であるように見えました.それは、複雑で文化的に矛盾した時代を理解できるようにする包括的なシステムで構築された世界です。それは、チャールズ ディケンズ、レオナルド ダ ヴィンチ、ロベスピエールを一緒に編んでシンプルな結び目を作るというファンタジーです。
シリーズの次のゲームでは、Ubisoft はプトレマイオス王国のエジプトに時計を戻し、シリーズの暗殺者の兄弟愛の基礎を明らかにすることを約束するストーリーを伝え、その際に巻き上げられたボールに別の麻ひもを追加します。歴史の。これだけでなく、ゲームが初めてになるアサシンクリードタイトルには、実際の歴史家によってキュレーションされた、仮想スプロール現象の教育ツアーを促進することのみに専念した、独自の非戦闘ディスカバリー ツアー モードが付属しています。
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確かに、アサシンクリードオリジンユービーアイソフトを見た その歴史的なソース資料をより多く作る 古代エジプトに関する情報が比較的少ないことを考えると、これは興味深いことです。ゲームのクリエイティブ ディレクターである Jean Guesdon は、遠隔の期間に焦点を当てると、ストーリーテリングを導く適切なドキュメントを見つけるのが困難でしたが、記録の不足はストーリーを書くという点でも利点をもたらしたと私に語っています。歴史は、より多くの解釈と創造的な物語の表現を可能にします。
これが、私たちがクレオパトラ女王の即位を選んだ理由です、と彼は説明します。多くの人に知られていない瞬間なので、私たちに伝える余地がありました。起源その後に発生し、より多くの文書化されたイベントに制約されすぎないストーリー。
古代エジプトは、ゲームの作者にとって何もない場所です。または、少なくとも、18 世紀のフランスや 19 世紀のイギリスよりも空っぽの部屋で、どちらも歴史的文書、新聞、文学の山であふれています。記録の相対的な不足は、起源クリエイターは、自分のバージョンの現実をより自由に編み出すことができます。シリーズ独自の神話の起源物語の中に、認識可能な名前と場所が散りばめられています。
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そうすることで、私たちは長年のファンが切望していたものを提供しています - 羽の儀式、ワシの重要性、または教義の作成などのいくつかの象徴的な要素の説明 - ダイビングに消極的になる可能性のある新規参入者に信号を送信しますすでに確立された伝承を持つフランチャイズでは、ゲームは彼らを温かく歓迎するとゲスドンは言います。
したがって、ゲームの魅力は、ブレードとスリットのどの奥深くにある理解です。プレイヤーは、その発祥の地を探索して明らかにすることができます。アサシンクリードのストーリーを読みながら、西洋文明のルーツについて学びましょう。 Ubisoft は長い間、お互いに同盟を結んでいました。ルネッサンスから産業革命まで、アサシンクリード自身の神話を、私たちが住む現実世界の社会の神話と織り交ぜています。遠い過去、その後の千年にわたるその響きは、明快に語られます。そして、その間に人を刺すことができます。
現実の印象
これらすべてが押し込まれます起源Guesdon が説明する AI フレームワークでは、ノンプレイヤー キャラクター (NPC) が、世界での経験に基づいて、働き、社交し、食事をし、トイレに行き、睡眠をとります。プレイヤーが NPC を怒らせると、睡眠の質にも影響します。
NPC がプレイヤーや他の NPC や野生動物と衝突した場合、イベント後もストレスを抱えたままになり、それによって意図が変わる可能性もあります。これは、AI をより有機的で信頼できるように改良した例の 1 つです。
彼は、これにより、古代エジプトの再現がより現実的なものになることを期待していると付け加えています。これは、すべての戦闘をオフにして治療を行う可能性を考えると、興味深いアイデアです。起源古代社会の歴史シミュレーションのように。ゲームが持つべき責任は突然大きくなります。過去の人々の生活を正確に反映していると公言しますが、暗殺者のロールプレイというパワーファンタジーを中心に、最終的にはゼロから構築されたものです。
クロコダイルのことを考えると気になる眠れないNPCは細部にまでこだわっていますが、最終的にはAssassin's CreedのDNAには生命をシミュレートするにはあまりにも多くの死が含まれているのでしょうか?
その2つの野心は両立しないのですか?ディスカバリー ツアー モードは、殺人事件に満ちたサンドボックスとしてだけでなく、歴史の因果関係を理解するためのサイトとして、シリーズの魅力に向けた素晴らしいジェスチャーです。それでも、戦闘が取り除かれても、システムはアサシンクリードあまりにも本質的に殺人者の視点に基づいていますか?システムが中立であることはめったになく、シリーズの歴史の描写は満足のいくファンタジーですが、そのバージョンの古代エジプトが博物館の作品として再構成されたらどうなりますか?眠れないNPCでワニのことを考えると細かいところまでこだわっていますが、最終的には死に方が多すぎますか?アサシンクリード生命をシミュレートするDNA?
それが教育ツールとしてどのように評価されるかにかかわらず、起源古代エジプトのバージョンは、最終的には準歴史的な空想のままです。ザ・アサシンクリードシリーズは、第 3 回十字軍からヴィクトリア朝時代のイギリス、ルネッサンス時代のイタリアと植民地時代のアメリカを経て、さまざまな歴史的時代の間の紐を結ぶ 10 年間の存在の多くを費やしてきました。これらは、プレイヤーに広大な異国情緒を見せるゲームです。事実に基づく人物と場所の結びつきで、パルプなフィクションを浮かび上がらせる仮想の広がり。彼らの中では、歴史の膨大な重みが羽のように軽くなり、彼らが住むパルクールの遊び場と同じくらい簡単に横断できます。