ああ、Half-Life: 誰も悪口を言わない唯一のゲーム ユニバース。そして、それは驚くことではありません。世界史の他のどの一人称シューティング ゲームよりも優れた声優、優れたプロット、優れたグラフィックスとゲーム エンジン、優れたゲームプレイを備えています。したがって、新しい外出がほとんど同じであると言うのは、実際よりも悲惨な声明ではありません。しかし、それでも残酷な発言です。
2つの日付の間の日数Excel
エピソード 1 は全体的に面白い魚だからです。これは実際にはミッション パックではなく、完全に新しいゲームでもありません。それは、あなたが期待するスター・ウォーズのプリクエルの意味でのエピソード1でさえありません.それを説明する最良の方法は、単に拡張パックとしてです。 Half-Life 2 が中断したまさにその瞬間からアクションに戻り、そこから続行します。 Episode One ラベルの理由は、これがストーリーを継続するいくつかの拡張エピソードの最初のリリースだからです。バルブ自体は、このゲームを、エピソード以外のリリースよりも密度と詳細度が高い 4 時間から 6 時間のアドベンチャーだと説明しています。つまり、多くのことが非常に迅速に行われ、その後突然終了します。
新しいエピソードはストーリーを継続するという観点からは良いものですが、実際には同じようなものです。より厄介なタイプのゾンビ以外には、新しい武器、新しい設定、新しいものはありません。ほとんどの場合、あなたはシティ 17 と同じ古い通りや下水道を行き来しながら戦っています。最初は、シタデルが爆発して市民を連れて行くのを遅らせようとします。次に、それが実際にポップする前に、そこから脱出しようとしました。それほど厄介なコンバイン ガンシップの 1 つが表示され、たまたま地面に横たわっていたロケット ランチャーで走り回って、おなじみのアヒル ファイア ランを通り抜けると、深刻なゲームプレイのデブを体験するのに時間がかかりません。 -海岸沿いの灯台で最初に体験するリロード シーケンス。 Alyx のロボットのペットの犬を含むクールなセット ピースが 1 つか 2 つありますが、フルレングス ゲームの壮大なスケールではなく、アクション シーンと対照的な息抜きのレベルもありません。
ポジティブな点?ハードウェアがあれば、フル HDR (ハイ ダイナミック レンジ) グラフィックスの方がきれいです。もう 1 つの大きな進歩は、彼女のように美しいウニであるアリックスが、ほぼすべてのエピソードであなたに同行することです。もっと素敵なワンライナー、いちゃつく、そして彼女の火力支援によるバックアップがあります。彼女は完全に無敵というわけではありませんが、ジーンズを履いているにもかかわらず、ゾンビ、頭カニ、クモに対してイライラするほど免疫を持っています。同じモンスターが、あなたが叫ぶ前に、防護服のフラット ライン トーンが耳に鳴り響くのを待っています。ああ、彼女の弾薬は尽きることはありません。それは没入感を壊し、緊張の多くが不快に変わります。
まったく異なる視点からプレイするオリジナルのハーフライフ ミッション パックであるオポージング フォースのようなものと比較すると、エピソード 1 には多くの改善点が残されています。短く、少し退屈で、これまでにすべて見たことがあるでしょう。大ファンの方はプレイしてください。そうでない方も気にしないでください。エピソード 2 でロールします。